Perfect2007

Rusia
En FACEIT desde 2021 219 matches registrados 25 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega Perfect2007?

Rating 0,92 K/R 0,67 ADR 73,3 de 219 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 22 %
0,92
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,31 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 50 %
Distribución de rating de 219 partidas
sobresaliente desde 1,80 1 % fuerte 1,30 a 1,79 11 % bueno 1,10 a 1,29 15 % normal 0,90 a 1,09 23 % débil 0,75 a 0,89 21 % muy flojo menos de 0,75 29 %
Tipo de jugador
Rifler de pies a cabeza
Rara vez juega con AWP.
Rifler
mejor que la mayoría en el nivel 6 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (180 matches).

Nivel 6

Comparado con 866 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Punto débil
Los primeros duelos de la ronda

41 % de los entry duels ganados y por tanto muy por debajo del promedio (50 %).

Rondas con first kill 8 %−2 p. p. · Ø 10 % mejor que 23 %
Entry duels ganados 41 %−9 p. p. · Ø 50 % mejor que 3 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

1,2 clutch kills por match y por tanto muy por debajo del promedio (1,7).

Clutches 1v1 ganados 37 %−2 p. p. · Ø 39 % mejor que 48 %
Clutches 1v2 ganados 22 %0 p. p. · Ø 22 % justo en el promedio
Kills de clutch por match 1,2−0,5 · Ø 1,7 mejor que 16 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

0,90 de K/D y por tanto claramente por debajo del promedio (1,00).

Porcentaje de headshots 47 %+2 p. p. · Ø 45 % mejor que 60 %
Porcentaje de kills con AWP 4 %−6 p. p. · Ø 10 % mejor que 25 %
K/D 0,90−0,10 · Ø 1,00 mejor que 21 %
Kills con pistola por match 2,3
Kills con cuchillo 23 en 219 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 12,0 % de las rondas y por tanto claramente por debajo del promedio (13,0 %).

Rondas con 2K 12,0 %−1,0 p. p. · Ø 13,0 % mejor que 26 %
Rondas con 3K 3,5 %−0,4 p. p. · Ø 3,9 % mejor que 39 %
MVPs por match 2,1−0,1 · Ø 2,2 mejor que 46 %
4K y aces 21x 4K, 2 aces en 180 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

1,8 de utility damage por ronda y por tanto muy por debajo del promedio (4,1).

Utility efectivo 29 %−6 p. p. · Ø 35 % mejor que 16 %
Daño de utility por ronda 1,8−2,3 · Ø 4,1 mejor que 7 %
Enemigos flasheados por ronda 0,16−0,10 · Ø 0,26 mejor que 26 %
Rondas con muerte 75 %+3 p. p. · Ø 72 % mejor que 27 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 6
Si Perfect2007 está mejorando lo verás aquí en cuanto haya suficientes partidas para comparar: 20 en los últimos 3 meses y 20 en el tiempo anterior. Hasta ahora: 207 partidas de los últimos 3 meses y 12 anteriores.

Kills por ronda (K/R)

0,64
JulAgoSepOct

Mejor mes: julio 2026 con 0,76.

Patrones

De los últimos 219 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

Desde el 5.º match del día −28 ELO
114 partidas · 46 % de winrate
En el 3.º match del día −6 ELO
25 partidas · 44 % de winrate
Los viernes −42 ELO, winrate 36 %

Donde más ELO pierde Perfect2007 desde el 5.º match del día: −28 ELO, 46 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Mejor racha de victorias: 8 victorias seguidas · Anubis
  2. Más kills en una partida: 29 · Dust 2
  3. Rating más alto en un match: 1,98 · Vertigo

Mapas en detalle

de los últimos 219 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage76
53 % mejor que 64 %
0,71 mejor que 47 %
77,9 mejor que 45 %
0,97 mejor que 44 %
45 % de 275 duelos mejor que 24 %
31 % de 42 situaciones mejor que 32 %
Dust 253
53 % mejor que 63 %
0,65 mejor que 18 %
70,0 mejor que 10 %
0,90 mejor que 19 %
42 % de 235 duelos mejor que 13 %
44 % de 25 situaciones mejor que 71 %
Anubis32
56 % mejor que 67 %
0,71 mejor que 48 %
76,6 mejor que 36 %
0,97 mejor que 45 %
48 % de 141 duelos mejor que 40 %
55 % de 20 situaciones mejor que 85 %
Ancient20
40 % mejor que 18 %
0,60 mejor que 5 %
68,0 mejor que 5 %
0,80 mejor que 2 %
47 % de 91 duelos mejor que 35 %
56 % de 9 situaciones mejor que 90 %
Nuke16
56 % mejor que 65 %
0,68 mejor que 25 %
74,7 mejor que 27 %
0,92 mejor que 24 %
38 % de 74 duelos mejor que 4 %
25 % de 12 situaciones mejor que 18 %
Cache15
53 % -
0,57 -
59,3 -
0,77-
32 % de 53 duelos -
40 % de 10 situaciones -
Inferno4
25 % -
0,68 -
73,1 -
0,87-
40 % de 10 duelos -
0 % de 3 situaciones -
Vertigo3
100 % -
0,81 -
80,4 -
1,22-
55 % de 11 duelos -
0 % de 1 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega Perfect2007

En 219 partidas, Perfect2007 promedia 0,67 de K/R, 73,3 de ADR y 0,92 de rating. Donde más hay por mejorar: Entry duels ganados con 41 %. Eso solo es mejor que el 3 % de los jugadores de nivel 6. En promedio 14,5 kills por match, 47 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Anubis con 56 % de winrate en 32 matches. En 60 de 219 matches el rating fue de 1,10 o más (27 %), en 109 quedó por debajo de 0,90. En 180 matches con valores detallados: 21x 4K y 2 aces. Mejor mes por rating: julio 2026 con 0,99. Donde más ELO pierde Perfect2007 es desde el 5.º match del día (−28 ELO, winrate 46 %). Donde mejor le va es en en Anubis (+54 ELO, winrate 56 %). El 1.º match del día va mejor: 68 % de winrate, +45 ELO. Últimos 30 días: 25 matches, winrate 60 %, balance de ELO +5.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 6): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.