Pepa1_

Suiza
En FACEIT desde 2020 189 matches registrados 25 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega Pepa1_?

Rating 0,88 (de 174 matches) K/R 0,63 ADR 70,9 de 189 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 3 %
0,88
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,28 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 44 %
Distribución de rating de 174 partidas
sobresaliente desde 1,80 1 % fuerte 1,30 a 1,79 8 % bueno 1,10 a 1,29 13 % normal 0,90 a 1,09 22 % débil 0,75 a 0,89 17 % muy flojo menos de 0,75 39 %
Tipo de jugador
Va directo a la cabeza
Tasa de headshots más alta que el promedio en el nivel 10 · 2.001-2.249 ELO.
Headshots
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.001-2.249 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (103 matches).

2.001-2.249 ELO

Comparado con 1.851 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 9 % de las rondas y por tanto claramente por debajo del promedio (10 %).

Rondas con first kill 9 %−1 p. p. · Ø 10 % mejor que 30 %
Entry duels ganados 49 %−2 p. p. · Ø 51 % mejor que 34 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

32 % de los 1v1 ganados y por tanto claramente por debajo del promedio (38 %).

Clutches 1v1 ganados 32 %−6 p. p. · Ø 38 % mejor que 19 %
Clutches 1v2 ganados 18 %−4 p. p. · Ø 22 % mejor que 29 %
Kills de clutch por match 1,8+0,1 · Ø 1,7 mejor que 67 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

0,86 de K/D y por tanto claramente por debajo del promedio (1,02).

Porcentaje de headshots 55 %+6 p. p. · Ø 49 % mejor que 83 %
Porcentaje de kills con AWP 8 %−3 p. p. · Ø 11 % mejor que 45 %
K/D 0,86−0,16 · Ø 1,02 mejor que 3 %
Kills con pistola por match 2,9
Kills con cuchillo 6 en 189 matches

Impacto

Punto débil
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 2,5 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (4,1 %).

Rondas con 2K 10,8 %−2,5 p. p. · Ø 13,3 % mejor que 4 %
Rondas con 3K 2,5 %−1,6 p. p. · Ø 4,1 % mejor que 3 %
MVPs por match 1,8−0,5 · Ø 2,3 mejor que 6 %
4K y aces 14x 4K, 0 aces en 103 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

0,48 enemigos cegados por ronda y por tanto muy por encima del promedio (0,28).

Utility efectivo 31 %−4 p. p. · Ø 35 % mejor que 23 %
Daño de utility por ronda 4,1−0,1 · Ø 4,2 mejor que 50 %
Enemigos flasheados por ronda 0,48+0,20 · Ø 0,28 mejor que 90 %
Rondas con muerte 73 %+1 p. p. · Ø 72 % mejor que 35 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Ha mejorado
Winrate +5 p. p., ELO +290
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,62, Rating alrededor de 0,86, ADR alrededor de 71,2, Headshots alrededor de 55 %
▼ Ha empeorado
Nada claro

Ago a Oct 2026 en comparación con Jun a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,60
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: agosto 2026 con 0,65. Últimos 3 meses: 0,62 (al inicio 0,64). Muy por debajo del promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 189 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Mirage −154 ELO
54 partidas · 50 % de winrate
En el 3.º match del día −36 ELO
30 partidas · 43 % de winrate
Entre las 18 y las 24 h −62 ELO, winrate 35 %
Los domingos +30 ELO, winrate 44 %

Donde más ELO pierde Pepa1_ en Mirage: −154 ELO, 50 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Mejor racha de victorias: 7 victorias seguidas · Dust 2
  2. Más kills en una partida: 35 · Ancient
  3. Rating más alto en un match: 1,81 · Inferno

Mapas en detalle

de los últimos 189 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage54
50 % mejor que 44 %
0,61 mejor que 5 %
70,1 mejor que 7 %
0,86 mejor que 6 %
48 % de 198 duelos mejor que 34 %
35 % de 43 situaciones mejor que 41 %
Ancient48
50 % mejor que 45 %
0,64 mejor que 8 %
74,0 mejor que 15 %
0,88 mejor que 7 %
44 % de 206 duelos mejor que 12 %
43 % de 23 situaciones mejor que 62 %
Dust 244
48 % mejor que 38 %
0,66 mejor que 14 %
70,6 mejor que 7 %
0,91 mejor que 12 %
53 % de 155 duelos mejor que 59 %
35 % de 31 situaciones mejor que 44 %
Anubis21
43 % mejor que 21 %
0,60 mejor que 2 %
66,4 mejor que 2 %
0,84 mejor que 3 %
42 % de 67 duelos mejor que 8 %
36 % de 14 situaciones mejor que 46 %
Inferno14
57 % -
0,65 -
68,5 -
0,91-
52 % de 48 duelos -
45 % de 11 situaciones -
Cache5
60 % -
0,50 -
66,0 -
0,63-
67 % de 6 duelos -
-

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega Pepa1_

En 189 matches, Pepa1_ promedia un K/R de 0,63 y un ADR de 70,9; el rating de los 174 matches con rating es de 0,88. Mayor punto fuerte: Porcentaje de headshots con 55 %. Eso es mejor que el 83 % de los jugadores de nivel 10 · 2.001-2.249 ELO. Donde más hay por mejorar: Rating con 0,88. Eso solo es mejor que el 3 % de los jugadores de nivel 10 · 2.001-2.249 ELO. En promedio 14,1 kills por match, 55 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Inferno con 57 % de winrate en 14 matches. En 38 de 174 matches el rating fue de 1,10 o más (22 %), en 98 quedó por debajo de 0,90. En 103 matches con valores detallados: 14x 4K y 0 aces. Mejor mes por rating: junio 2026 con 0,92. Donde más ELO pierde Pepa1_ es en Mirage (−154 ELO, winrate 50 %). Donde mejor le va es en en Ancient (+70 ELO, winrate 50 %). Mejoró en los últimos tres meses: Winrate +5 p. p., ELO +290. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,62, Rating alrededor de 0,86, ADR alrededor de 71,2, Headshots alrededor de 55 %. Últimos 30 días: 25 matches, winrate 44 %, balance de ELO −3.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.001-2.249 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.