PeekH1gh

Brasil
En FACEIT desde 2019 125 matches registrados 33 partidas en 30 días
ELO ▲ 153
2.415
Pico de 30 días: 2.490
Rango SA ▼ 401 puestos
#1.599
Brasil #1.048 en Brasil
30 días · antes #1.198 · mejor #1.198
Última actualización:

¿Cómo juega PeekH1gh?

Rating 1,06 (de 104 matches) K/R 0,74 ADR 84,5 de 125 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 58 %
1,06
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,35 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 69 %
Distribución de rating de 104 partidas
sobresaliente desde 1,80 4 % fuerte 1,30 a 1,79 17 % bueno 1,10 a 1,29 24 % normal 0,90 a 1,09 24 % débil 0,75 a 0,89 15 % muy flojo menos de 0,75 15 %
Tipo de jugador
Entra primero y abre la ronda
Más first kills por match que el promedio en el nivel 10 · 2.250-2.499 ELO. Rara vez juega con AWP.
EntryRifler
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.250-2.499 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (82 matches).

2.250-2.499 ELO

Comparado con 2.157 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 12 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (10 %).

Rondas con first kill 12 %+2 p. p. · Ø 10 % mejor que 73 %
Entry duels ganados 51 %0 p. p. · Ø 51 % justo en el promedio

Clutch

Promedio
Como último con vida

15 % de los 1v2 ganados y por tanto claramente por debajo del promedio (22 %).

Clutches 1v1 ganados 38 %−1 p. p. · Ø 39 % mejor que 48 %
Clutches 1v2 ganados 15 %−7 p. p. · Ø 22 % mejor que 13 %
Kills de clutch por match 1,4−0,3 · Ø 1,7 mejor que 27 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

46 % de headshots y por tanto claramente por debajo del promedio (50 %).

Porcentaje de headshots 46 %−4 p. p. · Ø 50 % mejor que 25 %
Porcentaje de kills con AWP 3 %−8 p. p. · Ø 11 % mejor que 18 %
K/D 1,05+0,02 · Ø 1,03 mejor que 52 %
Kills con pistola por match 2,7
Kills con cuchillo 2 en 125 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

2,5 MVPs por match y por tanto claramente por encima del promedio (2,3).

Rondas con 2K 14,2 %+0,8 p. p. · Ø 13,4 % mejor que 66 %
Rondas con 3K 4,3 %+0,2 p. p. · Ø 4,1 % mejor que 56 %
MVPs por match 2,5+0,2 · Ø 2,3 mejor que 67 %
4K y aces 17x 4K, 3 aces en 82 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

38 % de las granadas con daño o flash y por tanto claramente por encima del promedio (35 %).

Utility efectivo 38 %+3 p. p. · Ø 35 % mejor que 73 %
Daño de utility por ronda 4,9+0,7 · Ø 4,2 mejor que 72 %
Enemigos flasheados por ronda 0,24−0,05 · Ø 0,29 mejor que 36 %
Rondas con muerte 70 %−2 p. p. · Ø 72 % mejor que 68 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Ha mejorado
K/R +0,06, Rating +0,09
= Se mantiene igual
ADR alrededor de 85,7, Winrate alrededor de 55 %
▼ Ha empeorado
Headshots −2 p. p.

Ago a Oct 2026 en comparación con May a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,75
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: agosto 2026 con 0,77. Últimos 3 meses: 0,76 (al inicio 0,70). Apenas por encima del promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 125 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

Entre las 6 y las 12 h +56 ELO, winrate 48 %
Los martes −31 ELO, winrate 40 %

Nada claro

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 37 · Cache
  2. Rating más alto en un match: 2,17 · Dust 2
  3. Mejor racha de victorias: 6 victorias seguidas · Mirage

Mapas en detalle

de los últimos 125 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage44
50 % mejor que 42 %
0,72 mejor que 37 %
84,0 mejor que 64 %
1,00 mejor que 37 %
49 % de 198 duelos mejor que 36 %
57 % de 14 situaciones mejor que 91 %
Dust 238
63 % mejor que 85 %
0,75 justo en el promedio
83,6 mejor que 61 %
1,11 mejor que 71 %
49 % de 138 duelos mejor que 37 %
31 % de 16 situaciones mejor que 32 %
Ancient12
33 % -
0,72 -
81,6 -
1,06-
45 % de 65 duelos -
30 % de 10 situaciones -
Anubis10
70 % -
0,81 -
93,8 -
1,12-
53 % de 49 duelos -
50 % de 4 situaciones -
Cache9
67 % -
0,77 -
84,7 -
1,13-
55 % de 44 duelos -
20 % de 5 situaciones -
Inferno7
43 % -
0,71 -
83,9 -
1,05-
49 % de 47 duelos -
0 % de 4 situaciones -
Nuke4
75 % -
0,70 -
79,2 -
0,95-
40 % de 20 duelos -
50 % de 2 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega PeekH1gh

En 125 matches, PeekH1gh promedia un K/R de 0,74 y un ADR de 84,5; el rating de los 104 matches con rating es de 1,06. Donde más hay por mejorar: Porcentaje de headshots con 46 %. Eso solo es mejor que el 25 % de los jugadores de nivel 10 · 2.250-2.499 ELO. En promedio 16,3 kills por match, 46 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Anubis con 70 % de winrate en 10 matches. En 47 de 104 matches el rating fue de 1,10 o más (45 %), en 32 quedó por debajo de 0,90. En 82 matches con valores detallados: 17x 4K y 3 aces. Mejor mes por rating: mayo 2026 con 1,27. Donde mejor le va es en en Dust 2 (+78 ELO, winrate 63 %). El 3.º match del día va mejor: 67 % de winrate, +49 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: K/R +0,06, Rating +0,09. Ha bajado: Headshots −2 p. p.. Sin cambios en los últimos meses: ADR alrededor de 85,7, Winrate alrededor de 55 %. Últimos 30 días: 33 matches, winrate 64 %, balance de ELO +175.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.250-2.499 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.