PeRsiMiD

Rusia
En FACEIT desde 2023 233 matches registrados 69 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega PeRsiMiD?

Rating 1,06 K/R 0,75 ADR 79,9 de 233 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 58 %
1,06
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,35 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 66 %
Distribución de rating de 233 partidas
sobresaliente desde 1,80 2 % fuerte 1,30 a 1,79 20 % bueno 1,10 a 1,29 23 % normal 0,90 a 1,09 21 % débil 0,75 a 0,89 16 % muy flojo menos de 0,75 18 %
Tipo de jugador
Rifler de pies a cabeza
Rara vez juega con AWP.
Rifler
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.250-2.499 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (160 matches).

2.250-2.499 ELO

Comparado con 2.157 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

54 % de los entry duels ganados y por tanto claramente por encima del promedio (51 %).

Rondas con first kill 10 %0 p. p. · Ø 10 % justo en el promedio
Entry duels ganados 54 %+3 p. p. · Ø 51 % mejor que 70 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

35 % de los 1v1 ganados y por tanto ligeramente por debajo del promedio (39 %).

Clutches 1v1 ganados 35 %−4 p. p. · Ø 39 % mejor que 33 %
Clutches 1v2 ganados 23 %+1 p. p. · Ø 22 % mejor que 60 %
Kills de clutch por match 1,5−0,2 · Ø 1,7 mejor que 35 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

1,08 de K/D y por tanto ligeramente por encima del promedio (1,03).

Porcentaje de headshots 51 %+1 p. p. · Ø 50 % mejor que 56 %
Porcentaje de kills con AWP 2 %−9 p. p. · Ø 11 % mejor que 12 %
K/D 1,08+0,05 · Ø 1,03 mejor que 62 %
Kills con pistola por match 2,4
Kills con cuchillo 2 en 233 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 12,7 % de las rondas y por tanto ligeramente por debajo del promedio (13,4 %).

Rondas con 2K 12,7 %−0,7 p. p. · Ø 13,4 % mejor que 28 %
Rondas con 3K 4,7 %+0,6 p. p. · Ø 4,1 % mejor que 70 %
MVPs por match 2,4+0,1 · Ø 2,3 mejor que 57 %
4K y aces 25x 4K, 3 aces en 160 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

29 % de las granadas con daño o flash y por tanto muy por debajo del promedio (35 %).

Utility efectivo 29 %−6 p. p. · Ø 35 % mejor que 13 %
Daño de utility por ronda 3,1−1,1 · Ø 4,2 mejor que 23 %
Enemigos flasheados por ronda 0,25−0,04 · Ø 0,29 mejor que 39 %
Rondas con muerte 70 %−2 p. p. · Ø 72 % mejor que 68 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Ha mejorado
Headshots +3 p. p., ELO +157
= Se mantiene igual
ADR alrededor de 79,0
▼ Ha empeorado
K/R −0,05, Rating −0,09, Winrate −13 p. p.

Ago a Oct 2026 en comparación con Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,72
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: julio 2026 con 0,79. Últimos 3 meses: 0,74 (al inicio 0,79). Justo en el promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 233 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Mirage −55 ELO
58 partidas · 55 % de winrate
En Anubis −6 ELO
54 partidas · 46 % de winrate
Los sábados +15 ELO, winrate 45 %

Donde más ELO pierde PeRsiMiD en Mirage: −55 ELO, 55 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 2,67 · Dust 2
  2. Mejor racha de victorias: 6 victorias seguidas · Inferno
  3. Más kills en una partida: 42 · Ancient

Mapas en detalle

de los últimos 233 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Dust 267
52 % justo en el promedio
0,73 mejor que 43 %
79,4 mejor que 41 %
1,05 mejor que 53 %
49 % de 230 duelos mejor que 37 %
49 % de 47 situaciones mejor que 78 %
Mirage58
55 % mejor que 62 %
0,77 mejor que 62 %
80,4 mejor que 46 %
1,07 mejor que 60 %
58 % de 198 duelos mejor que 83 %
46 % de 26 situaciones mejor que 74 %
Anubis54
46 % mejor que 28 %
0,77 mejor que 61 %
81,0 mejor que 49 %
1,08 mejor que 62 %
54 % de 184 duelos mejor que 63 %
39 % de 31 situaciones mejor que 52 %
Ancient44
52 % mejor que 48 %
0,75 justo en el promedio
78,4 mejor que 34 %
1,06 mejor que 60 %
57 % de 199 duelos mejor que 76 %
19 % de 31 situaciones mejor que 10 %
Inferno9
100 % -
0,78 -
80,7 -
1,12-
52 % de 54 duelos -
0 % de 4 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega PeRsiMiD

En 233 partidas, PeRsiMiD promedia 0,75 de K/R, 79,9 de ADR y 1,06 de rating. Donde más hay por mejorar: Utility efectivo con 29 %. Eso solo es mejor que el 13 % de los jugadores de nivel 10 · 2.250-2.499 ELO. En promedio 16,5 kills por match, 51 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Mirage con 55 % de winrate en 58 matches. En 105 de 233 matches el rating fue de 1,10 o más (45 %), en 79 quedó por debajo de 0,90. En 160 matches con valores detallados: 25x 4K y 3 aces. Mejor mes por rating: julio 2026 con 1,13. Donde más ELO pierde PeRsiMiD es en Mirage (−55 ELO, winrate 55 %). Donde mejor le va es en en Dust 2 (+199 ELO, winrate 52 %). Mejoró en los últimos tres meses: Headshots +3 p. p., ELO +157. Ha bajado: K/R −0,05, Rating −0,09, Winrate −13 p. p.. Sin cambios en los últimos meses: ADR alrededor de 79,0. Últimos 30 días: 69 matches, winrate 52 %, balance de ELO +90.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.250-2.499 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.