PbL999

Brasil
121 matches registrados 17 partidas en 30 días
ELO ▼ 196
1.850
Pico de 30 días: 2.046
Rango SA ▼ 2.263 puestos
#9.628
30 días · antes #7.365 · mejor #7.365
Última actualización:

¿Cómo juega PbL999?

Rating 1,05 K/R 0,73 ADR 77,4 de 121 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 69 %
1,05
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,35 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 65 %
Distribución de rating de 121 partidas
sobresaliente desde 1,80 2 % fuerte 1,30 a 1,79 19 % bueno 1,10 a 1,29 22 % normal 0,90 a 1,09 21 % débil 0,75 a 0,89 15 % muy flojo menos de 0,75 20 %
Tipo de jugador
Se lleva los frags con la AWP
Bastantes más kills con AWP que el promedio en nivel 9. Más 1v1 y 1v2 ganados que el promedio en el nivel 9.
AWPerClutcher
mejor que la mayoría en el nivel 9 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (75 matches).

Nivel 9

Comparado con 1.531 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 8 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (10 %).

Rondas con first kill 8 %−2 p. p. · Ø 10 % mejor que 19 %
Entry duels ganados 52 %+2 p. p. · Ø 50 % mejor que 65 %

Clutch

Punto fuerte
Como último con vida

2,2 clutch kills por match y por tanto muy por encima del promedio (1,6).

Clutches 1v1 ganados 43 %+5 p. p. · Ø 38 % mejor que 77 %
Clutches 1v2 ganados 19 %−3 p. p. · Ø 22 % mejor que 36 %
Kills de clutch por match 2,2+0,6 · Ø 1,6 mejor que 89 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

1,07 de K/D y por tanto ligeramente por encima del promedio (1,00).

Porcentaje de headshots 48 %−1 p. p. · Ø 49 % mejor que 47 %
Porcentaje de kills con AWP 23 %+13 p. p. · Ø 10 % mejor que 91 %
K/D 1,07+0,07 · Ø 1,00 mejor que 74 %
Kills con pistola por match 3,0

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

2,0 MVPs por match y por tanto claramente por debajo del promedio (2,2).

Rondas con 2K 13,7 %+0,5 p. p. · Ø 13,2 % mejor que 67 %
Rondas con 3K 3,4 %−0,5 p. p. · Ø 3,9 % mejor que 27 %
MVPs por match 2,0−0,2 · Ø 2,2 mejor que 23 %
4K y aces 11x 4K, 3 aces en 75 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

Murió en el 68 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (72 %). Menos es mejor.

Utility efectivo 35 %0 p. p. · Ø 35 % justo en el promedio
Daño de utility por ronda 4,5+0,2 · Ø 4,3 mejor que 60 %
Enemigos flasheados por ronda 0,46+0,18 · Ø 0,28 mejor que 88 %
Rondas con muerte 68 %−4 p. p. · Ø 72 % mejor que 90 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 9
▲ Ha mejorado
Nada claro
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,72, Rating alrededor de 1,04, Headshots alrededor de 48 %
▼ Ha empeorado
ADR −4,1, Winrate −8 p. p., ELO −138

Ago a Oct 2026 en comparación con Feb a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,79
FebMarAbrMayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: octubre 2026 con 0,79. Últimos 3 meses: 0,72 (al inicio 0,75). Apenas por debajo del promedio (0,73).

Patrones

De los últimos 121 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Mirage −51 ELO
34 partidas · 71 % de winrate
En Dust 2 −51 ELO
30 partidas · 37 % de winrate

Donde más ELO pierde PbL999 en Mirage: −51 ELO, 71 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 30 · Dust 2
  2. Rating más alto en un match: 2,22 · Cache
  3. Mejor racha de victorias: 5 victorias seguidas · Mirage

Mapas en detalle

de los últimos 121 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage34
71 % mejor que 97 %
0,78 mejor que 76 %
81,8 mejor que 63 %
1,14 mejor que 88 %
47 % de 95 duelos mejor que 31 %
24 % de 25 situaciones mejor que 16 %
Dust 230
37 % mejor que 10 %
0,68 mejor que 28 %
73,3 mejor que 18 %
0,96 mejor que 33 %
57 % de 134 duelos mejor que 83 %
45 % de 20 situaciones mejor que 72 %
Anubis18
33 % mejor que 6 %
0,75 mejor que 58 %
77,9 mejor que 37 %
1,07 mejor que 68 %
47 % de 64 duelos mejor que 27 %
37 % de 19 situaciones mejor que 48 %
Ancient13
46 % -
0,69 -
76,9 -
1,01-
61 % de 41 duelos -
44 % de 9 situaciones -
Cache9
22 % -
0,85 -
85,9 -
1,23-
62 % de 29 duelos -
60 % de 5 situaciones -
Inferno9
44 % -
0,73 -
80,0 -
1,02-
58 % de 26 duelos -
20 % de 5 situaciones -
Nuke8
63 % -
0,63 -
63,6 -
0,89-
59 % de 17 duelos -
50 % de 4 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega PbL999

En 121 partidas, PbL999 promedia 0,73 de K/R, 77,4 de ADR y 1,05 de rating. Mayor punto fuerte: Rondas con muerte con solo 68 %, aquí menos es mejor. Eso es mejor que el 90 % de los jugadores de nivel 9. Donde más hay por mejorar: Rondas con first kill con 8 %. Eso solo es mejor que el 19 % de los jugadores de nivel 9. En promedio 15,2 kills por match, 48 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Mirage con 71 % de winrate en 34 matches. En 53 de 121 matches el rating fue de 1,10 o más (44 %), en 42 quedó por debajo de 0,90. En 75 matches con valores detallados: 11x 4K y 3 aces. Mejor mes por rating: octubre 2026 con 1,10. Donde más ELO pierde PbL999 es en Mirage (−51 ELO, winrate 71 %). Ha bajado: ADR −4,1, Winrate −8 p. p., ELO −138. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,72, Rating alrededor de 1,04, Headshots alrededor de 48 %. Últimos 30 días: 17 matches, winrate 24 %, balance de ELO −48.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 9): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.