PazGG

Brasil
195 matches registrados
ELO
1.787
Pico de los últimos 195 matches: 2.174
Rango SA ▼ 3.843 puestos
#11.241
30 días · antes #7.398 · mejor #7.398
Última actualización:

¿Cómo juega PazGG?

Rating 1,10 K/R 0,78 ADR 84,6 de 195 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 85 %
1,10
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,39 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 68 %
Distribución de rating de 195 partidas
sobresaliente desde 1,80 4 % fuerte 1,30 a 1,79 24 % bueno 1,10 a 1,29 23 % normal 0,90 a 1,09 18 % débil 0,75 a 0,89 15 % muy flojo menos de 0,75 17 %
Tipo de jugador
Va directo a la cabeza
Tasa de headshots más alta que el promedio en el nivel 9. Rara vez juega con AWP.
HeadshotsRifler
mejor que la mayoría en el nivel 9 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (106 matches).

Nivel 9

Comparado con 1.531 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

54 % de los entry duels ganados y por tanto claramente por encima del promedio (50 %).

Rondas con first kill 11 %+1 p. p. · Ø 10 % mejor que 66 %
Entry duels ganados 54 %+4 p. p. · Ø 50 % mejor que 79 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

1,9 clutch kills por match y por tanto muy por encima del promedio (1,6).

Clutches 1v1 ganados 34 %−4 p. p. · Ø 38 % mejor que 29 %
Clutches 1v2 ganados 25 %+3 p. p. · Ø 22 % mejor que 73 %
Kills de clutch por match 1,9+0,3 · Ø 1,6 mejor que 75 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

54 % de headshots y por tanto claramente por encima del promedio (49 %).

Porcentaje de headshots 54 %+5 p. p. · Ø 49 % mejor que 81 %
Porcentaje de kills con AWP 5 %−5 p. p. · Ø 10 % mejor que 28 %
K/D 1,09+0,09 · Ø 1,00 mejor que 80 %
Kills con pistola por match 2,9
Kills con cuchillo 3 en 195 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 5,1 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (3,9 %).

Rondas con 2K 13,4 %+0,2 p. p. · Ø 13,2 % mejor que 59 %
Rondas con 3K 5,1 %+1,2 p. p. · Ø 3,9 % mejor que 89 %
MVPs por match 2,4+0,2 · Ø 2,2 mejor que 71 %
4K y aces 20x 4K, 5 aces en 106 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

26 % de las granadas con daño o flash y por tanto muy por debajo del promedio (35 %).

Utility efectivo 26 %−9 p. p. · Ø 35 % mejor que 5 %
Daño de utility por ronda 2,5−1,8 · Ø 4,3 mejor que 11 %
Enemigos flasheados por ronda 0,46+0,18 · Ø 0,28 mejor que 88 %
Rondas con muerte 72 %0 p. p. · Ø 72 % justo en el promedio

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 9
▲ Ha mejorado
Headshots +2 p. p.
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,77, Rating alrededor de 1,09, Winrate alrededor de 50 %
▼ Ha empeorado
ADR −4,1, ELO −99

Ago a Sep 2026 en comparación con Jun a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,74
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: junio 2026 con 0,82. Últimos 3 meses: 0,77 (al inicio 0,80). Ligeramente por encima del promedio (0,73).

Patrones

De los últimos 195 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Mirage −73 ELO
32 partidas · 34 % de winrate
En Anubis −71 ELO
30 partidas · 43 % de winrate
Entre las 0 y las 6 h +39 ELO, winrate 42 %
Los lunes +27 ELO, winrate 43 %

Donde más ELO pierde PazGG en Mirage: −73 ELO, 34 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Mejor racha de victorias: 5 victorias seguidas · Anubis
  2. Rating más alto en un match: 2,63 · Dust 2
  3. Más kills en una partida: 42 · Mirage

Mapas en detalle

de los últimos 195 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Dust 262
56 % mejor que 69 %
0,83 mejor que 89 %
89,3 mejor que 88 %
1,18 mejor que 90 %
56 % de 324 duelos mejor que 80 %
35 % de 34 situaciones mejor que 44 %
Mirage32
34 % mejor que 7 %
0,73 justo en el promedio
79,6 mejor que 50 %
0,98 mejor que 39 %
53 % de 131 duelos mejor que 66 %
0 % de 11 situaciones mejor que 1 %
Ancient30
43 % mejor que 22 %
0,73 justo en el promedio
81,4 mejor que 55 %
1,00 mejor que 45 %
57 % de 111 duelos mejor que 80 %
59 % de 22 situaciones mejor que 91 %
Anubis30
43 % mejor que 23 %
0,78 mejor que 73 %
82,6 mejor que 61 %
1,12 mejor que 79 %
49 % de 145 duelos mejor que 39 %
33 % de 15 situaciones mejor que 39 %
Inferno18
72 % mejor que 95 %
0,75 mejor que 57 %
80,1 mejor que 47 %
1,09 mejor que 65 %
58 % de 91 duelos mejor que 80 %
30 % de 10 situaciones mejor que 31 %
Nuke11
55 % -
0,80 -
86,6 -
1,12-
49 % de 47 duelos -
33 % de 9 situaciones -
Cache9
67 % -
0,87 -
90,7 -
1,24-
50 % de 36 duelos -
25 % de 12 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega PazGG

En 195 partidas, PazGG promedia 0,78 de K/R, 84,6 de ADR y 1,10 de rating. Mayor punto fuerte: Rondas con 3K con 5,1 %. Eso es mejor que el 89 % de los jugadores de nivel 9. Donde más hay por mejorar: Utility efectivo con 26 %. Eso solo es mejor que el 5 % de los jugadores de nivel 9. En promedio 17,3 kills por match, 54 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Inferno con 72 % de winrate en 18 matches. En 98 de 195 matches el rating fue de 1,10 o más (50 %), en 62 quedó por debajo de 0,90. En 106 matches con valores detallados: 20x 4K y 5 aces. Mejor mes por rating: agosto 2026 con 1,14. Donde más ELO pierde PazGG es en Mirage (−73 ELO, winrate 34 %). Donde mejor le va es en en Dust 2 (+106 ELO, winrate 56 %). El 4.º match del día va mejor: 71 % de winrate, +52 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: Headshots +2 p. p.. Ha bajado: ADR −4,1, ELO −99. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,77, Rating alrededor de 1,09, Winrate alrededor de 50 %. Últimos 30 días: 1 matches, winrate 0 %, balance de ELO ±0.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 9): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.