PaulieGod

USA
286 matches registrados 68 partidas en 30 días
ELO ▲ 45
1.829
Pico de 30 días: 1.829
Rango SEA ▼ 959 puestos
#9.159
30 días · antes #8.200 · mejor #7.539
Última actualización:

¿Cómo juega PaulieGod?

Rating 0,94 K/R 0,66 ADR 70,0 de 286 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 22 %
0,94
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,30 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 52 %
Distribución de rating de 286 partidas
sobresaliente desde 1,80 1 % fuerte 1,30 a 1,79 12 % bueno 1,10 a 1,29 13 % normal 0,90 a 1,09 27 % débil 0,75 a 0,89 24 % muy flojo menos de 0,75 24 %
mejor que la mayoría en el nivel 9 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (208 matches).

Nivel 9

Comparado con 1.531 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Punto débil
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 6 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (10 %).

Rondas con first kill 6 %−4 p. p. · Ø 10 % mejor que 4 %
Entry duels ganados 46 %−4 p. p. · Ø 50 % mejor que 17 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

2,1 clutch kills por match y por tanto muy por encima del promedio (1,6).

Clutches 1v1 ganados 35 %−3 p. p. · Ø 38 % mejor que 34 %
Clutches 1v2 ganados 16 %−6 p. p. · Ø 22 % mejor que 20 %
Kills de clutch por match 2,1+0,5 · Ø 1,6 mejor que 86 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

0,95 de K/D y por tanto ligeramente por debajo del promedio (1,00).

Porcentaje de headshots 51 %+2 p. p. · Ø 49 % mejor que 66 %
Porcentaje de kills con AWP 7 %−3 p. p. · Ø 10 % mejor que 40 %
K/D 0,95−0,05 · Ø 1,00 mejor que 29 %
Kills con pistola por match 3,0
Kills con cuchillo 4 en 286 matches

Impacto

Punto débil
Daño y rondas grandes

1,7 MVPs por match y por tanto muy por debajo del promedio (2,2).

Rondas con 2K 11,7 %−1,5 p. p. · Ø 13,2 % mejor que 17 %
Rondas con 3K 2,7 %−1,2 p. p. · Ø 3,9 % mejor que 6 %
MVPs por match 1,7−0,5 · Ø 2,2 mejor que 4 %
4K y aces 35x 4K, 1 ace en 208 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

2,8 de utility damage por ronda y por tanto muy por debajo del promedio (4,3).

Utility efectivo 31 %−4 p. p. · Ø 35 % mejor que 24 %
Daño de utility por ronda 2,8−1,5 · Ø 4,3 mejor que 16 %
Enemigos flasheados por ronda 0,24−0,04 · Ø 0,28 mejor que 39 %
Rondas con muerte 69 %−3 p. p. · Ø 72 % mejor que 84 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 9
▲ Ha mejorado
Nada claro
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,66, Rating alrededor de 0,94, ADR alrededor de 70,3
▼ Ha empeorado
Headshots −2 p. p., Winrate −10 p. p., ELO −316

Ago a Oct 2026 en comparación con Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,72
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: octubre 2026 con 0,72. Últimos 3 meses: 0,66 (al inicio 0,65). Claramente por debajo del promedio (0,73).

Patrones

De los últimos 286 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Mirage −156 ELO
82 partidas · 52 % de winrate
En Anubis −53 ELO
37 partidas · 41 % de winrate
Los sábados −17 ELO, winrate 41 %

Donde más ELO pierde PaulieGod en Mirage: −156 ELO, 52 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 28 · Mirage
  2. Rating más alto en un match: 2,13 · Mirage
  3. Mejor racha de victorias: 7 victorias seguidas · Mirage

Mapas en detalle

de los últimos 286 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage82
52 % mejor que 54 %
0,65 mejor que 17 %
70,2 mejor que 11 %
0,94 mejor que 27 %
51 % de 221 duelos mejor que 55 %
46 % de 61 situaciones mejor que 72 %
Dust 279
49 % mejor que 43 %
0,65 mejor que 15 %
69,0 mejor que 6 %
0,93 mejor que 22 %
41 % de 198 duelos mejor que 9 %
30 % de 53 situaciones mejor que 31 %
Ancient40
48 % mejor que 37 %
0,66 mejor que 13 %
70,2 mejor que 6 %
0,95 mejor que 26 %
53 % de 108 duelos mejor que 62 %
27 % de 37 situaciones mejor que 22 %
Anubis37
41 % mejor que 20 %
0,65 mejor que 14 %
69,3 mejor que 5 %
0,91 mejor que 15 %
49 % de 99 duelos mejor que 39 %
22 % de 37 situaciones mejor que 16 %
Inferno24
54 % mejor que 53 %
0,72 mejor que 42 %
74,3 mejor que 16 %
1,06 mejor que 57 %
45 % de 69 duelos mejor que 19 %
36 % de 22 situaciones mejor que 47 %
Nuke12
42 % -
0,68 -
70,7 -
0,96-
41 % de 29 duelos -
43 % de 7 situaciones -
Cache10
50 % -
0,60 -
68,9 -
0,86-
54 % de 24 duelos -
0 % de 4 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega PaulieGod

En 286 partidas, PaulieGod promedia 0,66 de K/R, 70,0 de ADR y 0,94 de rating. Mayor punto fuerte: Rondas con muerte con solo 69 %, aquí menos es mejor. Eso es mejor que el 84 % de los jugadores de nivel 9. Donde más hay por mejorar: Rondas con first kill con 6 %. Eso solo es mejor que el 4 % de los jugadores de nivel 9. En promedio 14,2 kills por match, 51 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Inferno con 54 % de winrate en 24 matches. En 73 de 286 matches el rating fue de 1,10 o más (26 %), en 137 quedó por debajo de 0,90. En 208 matches con valores detallados: 35x 4K y 1 ace. Mejor mes por rating: octubre 2026 con 1,02. Donde más ELO pierde PaulieGod es en Mirage (−156 ELO, winrate 52 %). Donde mejor le va es en en Ancient (+150 ELO, winrate 48 %). El 2.º match del día va mejor: 55 % de winrate, +22 ELO. Ha bajado: Headshots −2 p. p., Winrate −10 p. p., ELO −316. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,66, Rating alrededor de 0,94, ADR alrededor de 70,3. Últimos 30 días: 68 matches, winrate 44 %, balance de ELO −24.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 9): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.