PatmaN777

Alemania
En FACEIT desde 2016 218 matches registrados 23 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega PatmaN777?

Rating 1,00 K/R 0,70 ADR 78,6 de 217 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 30 %
1,00
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,36 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 58 %
Distribución de rating de 217 partidas
sobresaliente desde 1,80 3 % fuerte 1,30 a 1,79 17 % bueno 1,10 a 1,29 17 % normal 0,90 a 1,09 21 % débil 0,75 a 0,89 17 % muy flojo menos de 0,75 25 %
Tipo de jugador
Rifler de pies a cabeza
Rara vez juega con AWP.
Rifler
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.500-2.749 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (175 matches).

2.500-2.749 ELO

Comparado con 2.483 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Punto débil
Los primeros duelos de la ronda

46 % de los entry duels ganados y por tanto muy por debajo del promedio (52 %).

Rondas con first kill 8 %−3 p. p. · Ø 11 % mejor que 14 %
Entry duels ganados 46 %−6 p. p. · Ø 52 % mejor que 10 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

57 % de los 1v1 ganados y por tanto muy por encima del promedio (39 %).

Clutches 1v1 ganados 57 %+18 p. p. · Ø 39 % mejor que 99 %
Clutches 1v2 ganados 20 %−1 p. p. · Ø 21 % mejor que 40 %
Kills de clutch por match 1,5−0,2 · Ø 1,7 mejor que 38 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

1,00 de K/D y por tanto apenas por debajo del promedio (1,04).

Porcentaje de headshots 53 %+2 p. p. · Ø 51 % mejor que 65 %
Porcentaje de kills con AWP 1 %−11 p. p. · Ø 12 % mejor que 6 %
K/D 1,00−0,04 · Ø 1,04 mejor que 30 %
Kills con pistola por match 2,7
Kills con cuchillo 1 en 217 matches

Impacto

Punto débil
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 11,9 % de las rondas y por tanto claramente por debajo del promedio (13,4 %).

Rondas con 2K 11,9 %−1,5 p. p. · Ø 13,4 % mejor que 12 %
Rondas con 3K 3,6 %−0,6 p. p. · Ø 4,2 % mejor que 24 %
MVPs por match 2,1−0,3 · Ø 2,4 mejor que 20 %
4K y aces 24x 4K, 1 ace en 175 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

0,11 enemigos cegados por ronda y por tanto muy por debajo del promedio (0,30).

Utility efectivo 39 %+4 p. p. · Ø 35 % mejor que 80 %
Daño de utility por ronda 5,6+1,5 · Ø 4,1 mejor que 86 %
Enemigos flasheados por ronda 0,11−0,19 · Ø 0,30 mejor que 4 %
Rondas con muerte 70 %−2 p. p. · Ø 72 % mejor que 64 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Ha mejorado
Nada claro
= Se mantiene igual
Headshots alrededor de 53 %
▼ Ha empeorado
K/R −0,11, Rating −0,13, ADR −9,6, Winrate −5 p. p., ELO −260

Ago a Oct 2026 en comparación con Jun a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,74
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: julio 2026 con 0,80. Últimos 3 meses: 0,68 (al inicio 0,79). Claramente por debajo del promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 217 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Cache −267 ELO
37 partidas · 46 % de winrate
En Ancient −177 ELO
72 partidas · 53 % de winrate
Los lunes −124 ELO, winrate 38 %

Donde más ELO pierde PatmaN777 en Cache: −267 ELO, 46 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Mejor racha de victorias: 6 victorias seguidas · Cache
  2. Más kills en una partida: 37 · Vertigo
  3. Rating más alto en un match: 2,19 · Inferno

Mapas en detalle

de los últimos 217 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Ancient72
53 % justo en el promedio
0,71 mejor que 28 %
79,7 mejor que 35 %
1,01 mejor que 36 %
46 % de 284 duelos mejor que 17 %
62 % de 42 situaciones mejor que 93 %
Inferno48
58 % justo en el promedio
0,73 mejor que 34 %
80,9 mejor que 33 %
1,06 mejor que 41 %
56 % de 153 duelos mejor que 61 %
51 % de 37 situaciones mejor que 80 %
Cache37
46 % -
0,67 -
77,6 -
0,92-
43 % de 132 duelos -
67 % de 9 situaciones -
Anubis26
54 % mejor que 57 %
0,63 mejor que 6 %
70,4 mejor que 5 %
0,94 mejor que 16 %
42 % de 88 duelos mejor que 7 %
38 % de 13 situaciones mejor que 47 %
Nuke23
35 % mejor que 5 %
0,71 mejor que 26 %
78,2 mejor que 29 %
0,98 mejor que 24 %
51 % de 93 duelos mejor que 42 %
53 % de 17 situaciones mejor que 82 %
Vertigo8
63 % -
0,80 -
87,8 -
1,04-
57 % de 44 duelos -
33 % de 3 situaciones -
Dust 23
33 % -
0,71 -
68,6 -
0,98-
50 % de 14 duelos -
33 % de 3 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega PatmaN777

En 217 partidas, PatmaN777 promedia 0,70 de K/R, 78,6 de ADR y 1,00 de rating. Mayor punto fuerte: Clutches 1v1 ganados con 57 %. Eso es mejor que el 99 % de los jugadores de nivel 10 · 2.500-2.749 ELO. Donde más hay por mejorar: Entry duels ganados con 46 %. Eso solo es mejor que el 10 % de los jugadores de nivel 10 · 2.500-2.749 ELO. En promedio 15,4 kills por match, 53 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Inferno con 58 % de winrate en 48 matches. En 79 de 217 matches el rating fue de 1,10 o más (36 %), en 92 quedó por debajo de 0,90. En 175 matches con valores detallados: 24x 4K y 1 ace. Mejor mes por rating: julio 2026 con 1,12. Donde más ELO pierde PatmaN777 es en Cache (−267 ELO, winrate 46 %). Donde mejor le va es en en Anubis (+69 ELO, winrate 54 %). El 2.º match del día va mejor: 59 % de winrate, −32 ELO. Ha bajado: K/R −0,11, Rating −0,13, ADR −9,6, Winrate −5 p. p., ELO −260. Sin cambios en los últimos meses: Headshots alrededor de 53 %. Últimos 30 días: 23 matches, winrate 57 %, balance de ELO −81.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.500-2.749 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.