PassatTDI

Ucrania
En FACEIT desde 2022 214 matches registrados 21 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega PassatTDI?

Rating 1,13 (de 164 matches) K/R 0,75 ADR 80,1 de 214 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 79 %
1,13
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,44 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 70 %
Distribución de rating de 164 partidas
sobresaliente desde 1,80 12 % fuerte 1,30 a 1,79 16 % bueno 1,10 a 1,29 20 % normal 0,90 a 1,09 23 % débil 0,75 a 0,89 14 % muy flojo menos de 0,75 16 %
Tipo de jugador
Suele hacer varios kills en una ronda
Más 4K y aces por cada 100 rondas que el promedio en el nivel 10 · 2.500-2.749 ELO.
Multi-kills
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.500-2.749 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (164 matches).

2.500-2.749 ELO

Comparado con 2.483 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

55 % de los entry duels ganados y por tanto claramente por encima del promedio (52 %).

Rondas con first kill 12 %+1 p. p. · Ø 11 % mejor que 72 %
Entry duels ganados 55 %+3 p. p. · Ø 52 % mejor que 74 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

41 % de los 1v1 ganados y por tanto apenas por encima del promedio (39 %).

Clutches 1v1 ganados 41 %+2 p. p. · Ø 39 % mejor que 63 %
Clutches 1v2 ganados 21 %0 p. p. · Ø 21 % justo en el promedio
Kills de clutch por match 1,70,0 · Ø 1,7 justo en el promedio

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

48 % de headshots y por tanto claramente por debajo del promedio (51 %).

Porcentaje de headshots 48 %−3 p. p. · Ø 51 % mejor que 34 %
Porcentaje de kills con AWP 17 %+5 p. p. · Ø 12 % mejor que 76 %
K/D 1,10+0,06 · Ø 1,04 mejor que 66 %
Kills con pistola por match 2,7
Kills con cuchillo 9 en 214 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 4,7 % de las rondas y por tanto claramente por encima del promedio (4,2 %).

Rondas con 2K 13,9 %+0,5 p. p. · Ø 13,4 % mejor que 56 %
Rondas con 3K 4,7 %+0,5 p. p. · Ø 4,2 % mejor que 70 %
MVPs por match 2,40,0 · Ø 2,4 justo en el promedio
4K y aces 44x 4K, 1 ace en 164 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

Murió en el 68 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (72 %). Menos es mejor.

Utility efectivo 34 %−1 p. p. · Ø 35 % mejor que 47 %
Daño de utility por ronda 4,6+0,5 · Ø 4,1 mejor que 66 %
Enemigos flasheados por ronda 0,29−0,01 · Ø 0,30 mejor que 48 %
Rondas con muerte 68 %−4 p. p. · Ø 72 % mejor que 84 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Ha mejorado
K/R +0,10, ADR +8,6, Winrate +12 p. p.
= Se mantiene igual
Nada claro
▼ Ha empeorado
Headshots −5 p. p.

Ago a Oct 2026 en comparación con Mar a Abr 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,97
MarAbrMayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: octubre 2026 con 0,97. Últimos 3 meses: 0,77 (al inicio 0,67). Ligeramente por encima del promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 214 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Anubis −51 ELO
44 partidas · 50 % de winrate
Desde el 5.º match del día −28 ELO
50 partidas · 42 % de winrate
En Mirage −18 ELO
71 partidas · 55 % de winrate

Donde más ELO pierde PassatTDI en Anubis: −51 ELO, 50 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 50 · Inferno
  2. Mejor racha de victorias: 5 victorias seguidas · Ancient
  3. Rating más alto en un match: 2,45 · Anubis

Mapas en detalle

de los últimos 214 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage71
55 % mejor que 60 %
0,78 mejor que 65 %
83,8 mejor que 62 %
1,16 mejor que 83 %
53 % de 258 duelos mejor que 57 %
49 % de 37 situaciones mejor que 77 %
Anubis44
50 % mejor que 40 %
0,76 mejor que 56 %
79,7 mejor que 40 %
1,15 mejor que 81 %
57 % de 160 duelos mejor que 76 %
60 % de 20 situaciones mejor que 91 %
Dust 244
52 % mejor que 46 %
0,68 mejor que 20 %
73,1 mejor que 12 %
1,04 mejor que 47 %
48 % de 116 duelos mejor que 29 %
32 % de 19 situaciones mejor que 32 %
Inferno20
45 % mejor que 17 %
0,88 mejor que 85 %
95,9 mejor que 91 %
1,28 mejor que 88 %
62 % de 126 duelos mejor que 87 %
17 % de 6 situaciones mejor que 7 %
Nuke16
44 % mejor que 16 %
0,70 mejor que 23 %
73,5 mejor que 11 %
1,08-
67 % de 33 duelos mejor que 98 %
17 % de 6 situaciones mejor que 5 %
Ancient15
53 % justo en el promedio
0,62 mejor que 4 %
72,3 mejor que 9 %
0,89-
58 % de 43 duelos mejor que 79 %
33 % de 6 situaciones mejor que 37 %

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega PassatTDI

En 214 matches, PassatTDI promedia un K/R de 0,75 y un ADR de 80,1; el rating de los 164 matches con rating es de 1,13. Mayor punto fuerte: Rondas con muerte con solo 68 %, aquí menos es mejor. Eso es mejor que el 84 % de los jugadores de nivel 10 · 2.500-2.749 ELO. En promedio 16,3 kills por match, 48 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Mirage con 55 % de winrate en 71 matches. En 78 de 164 matches el rating fue de 1,10 o más (48 %), en 49 quedó por debajo de 0,90. En 164 matches con valores detallados: 44x 4K y 1 ace. Mejor mes por rating: octubre 2026 con 1,41. Donde más ELO pierde PassatTDI es en Anubis (−51 ELO, winrate 50 %). Donde mejor le va es en en el 4.º match del día (+28 ELO, winrate 63 %). El 4.º match del día va mejor: 63 % de winrate, +28 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: K/R +0,10, ADR +8,6, Winrate +12 p. p.. Ha bajado: Headshots −5 p. p.. Últimos 30 días: 21 matches, winrate 57 %, balance de ELO +30.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.500-2.749 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.