PashkaXXXL

Estonia
En FACEIT desde 2019 226 matches registrados 49 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega PashkaXXXL?

Rating 0,95 (de 183 matches) K/R 0,69 ADR 76,4 de 226 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 10 %
0,95
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,32 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 49 %
Distribución de rating de 183 partidas
sobresaliente desde 1,80 1 % fuerte 1,30 a 1,79 14 % bueno 1,10 a 1,29 15 % normal 0,90 a 1,09 19 % débil 0,75 a 0,89 24 % muy flojo menos de 0,75 27 %
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.750-2.999 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (141 matches).

2.750-2.999 ELO

Comparado con 11.202 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

47 % de los entry duels ganados y por tanto claramente por debajo del promedio (52 %).

Rondas con first kill 11 %0 p. p. · Ø 11 % justo en el promedio
Entry duels ganados 47 %−5 p. p. · Ø 52 % mejor que 12 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

18 % de los 1v2 ganados y por tanto ligeramente por debajo del promedio (22 %).

Clutches 1v1 ganados 35 %−6 p. p. · Ø 41 % mejor que 29 %
Clutches 1v2 ganados 18 %−4 p. p. · Ø 22 % mejor que 24 %
Kills de clutch por match 1,60,0 · Ø 1,6 justo en el promedio

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

0,94 de K/D y por tanto claramente por debajo del promedio (1,05).

Porcentaje de headshots 54 %+2 p. p. · Ø 52 % mejor que 64 %
Porcentaje de kills con AWP 12 %0 p. p. · Ø 12 % justo en el promedio
K/D 0,94−0,11 · Ø 1,05 mejor que 10 %
Kills con pistola por match 2,8
Kills con Zeus3 en 226 matches
Kills con cuchillo 3 en 226 matches

Impacto

Punto débil
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 3,3 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (4,3 %).

Rondas con 2K 12,4 %−1,2 p. p. · Ø 13,6 % mejor que 18 %
Rondas con 3K 3,3 %−1,0 p. p. · Ø 4,3 % mejor que 12 %
MVPs por match 2,2−0,2 · Ø 2,4 mejor que 27 %
4K y aces 16x 4K, 4 aces en 141 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

Murió en el 74 % de las rondas y por tanto claramente por encima del promedio (71 %). Menos es mejor.

Utility efectivo 30 %−4 p. p. · Ø 34 % mejor que 20 %
Daño de utility por ronda 3,4−0,6 · Ø 4,0 mejor que 34 %
Enemigos flasheados por ronda 0,40+0,09 · Ø 0,31 mejor que 77 %
Rondas con muerte 74 %+3 p. p. · Ø 71 % mejor que 13 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Ha mejorado
Winrate +5 p. p., ELO +241
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,69, Rating alrededor de 0,94
▼ Ha empeorado
ADR −4,0, Headshots −5 p. p.

Ago a Oct 2026 en comparación con Jun a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,73
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: octubre 2026 con 0,73. Últimos 3 meses: 0,69 (al inicio 0,70). Claramente por debajo del promedio (0,75).

Patrones

De los últimos 226 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Mirage −114 ELO
74 partidas · 41 % de winrate
En el 4.º match del día +55 ELO
27 partidas · 41 % de winrate
Los viernes −30 ELO, winrate 33 %

Donde más ELO pierde PashkaXXXL en Mirage: −114 ELO, 41 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 2,01 · Anubis
  2. Más kills en una partida: 44 · Mirage
  3. Mejor racha de victorias: 4 victorias seguidas · Mirage

Mapas en detalle

de los últimos 226 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage74
41 % mejor que 9 %
0,69 mejor que 20 %
77,6 mejor que 28 %
0,95 mejor que 16 %
49 % de 297 duelos mejor que 31 %
39 % de 28 situaciones mejor que 52 %
Dust 257
61 % mejor que 77 %
0,70 mejor que 25 %
77,6 mejor que 28 %
1,02 mejor que 35 %
52 % de 215 duelos justo en el promedio
50 % de 18 situaciones mejor que 80 %
Ancient28
54 % mejor que 52 %
0,64 mejor que 6 %
67,8 mejor que 2 %
0,85 mejor que 2 %
38 % de 128 duelos mejor que 1 %
25 % de 20 situaciones mejor que 19 %
Anubis28
43 % mejor que 16 %
0,73 mejor que 38 %
80,0 mejor que 40 %
0,92 mejor que 10 %
44 % de 118 duelos mejor que 11 %
20 % de 15 situaciones mejor que 11 %
Cache18
44 % mejor que 14 %
0,71 mejor que 21 %
77,2 mejor que 19 %
0,96 mejor que 10 %
52 % de 97 duelos mejor que 40 %
31 % de 16 situaciones mejor que 30 %
Nuke15
60 % mejor que 62 %
0,67 mejor que 11 %
72,8 mejor que 9 %
0,94-
57 % de 68 duelos mejor que 72 %
67 % de 27 situaciones mejor que 95 %
Inferno5
20 % -
0,65 -
80,2 -
0,77-
29 % de 7 duelos -
-

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega PashkaXXXL

En 226 matches, PashkaXXXL promedia un K/R de 0,69 y un ADR de 76,4; el rating de los 183 matches con rating es de 0,95. Donde más hay por mejorar: Rating con 0,95. Eso solo es mejor que el 10 % de los jugadores de nivel 10 · 2.750-2.999 ELO. En promedio 15,3 kills por match, 54 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Dust 2 con 61 % de winrate en 57 matches. En 55 de 183 matches el rating fue de 1,10 o más (30 %), en 93 quedó por debajo de 0,90. En 141 matches con valores detallados: 16x 4K y 4 aces. Mejor mes por rating: octubre 2026 con 1,01. Donde más ELO pierde PashkaXXXL es en Mirage (−114 ELO, winrate 41 %). Donde mejor le va es en en Dust 2 (+100 ELO, winrate 61 %). El 3.º match del día va mejor: 56 % de winrate. Mejoró en los últimos tres meses: Winrate +5 p. p., ELO +241. Ha bajado: ADR −4,0, Headshots −5 p. p.. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,69, Rating alrededor de 0,94. Últimos 30 días: 49 matches, winrate 59 %, balance de ELO +180.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.750-2.999 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.