Papilloma

Rusia
213 matches registrados
Última actualización:

¿Cómo juega Papilloma?

Rating 0,91 K/R 0,68 ADR 79,6 de 213 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 18 %
0,91
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,33 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 50 %
Distribución de rating de 213 partidas
sobresaliente desde 1,80 1 % fuerte 1,30 a 1,79 12 % bueno 1,10 a 1,29 11 % normal 0,90 a 1,09 26 % débil 0,75 a 0,89 15 % muy flojo menos de 0,75 35 %
mejor que la mayoría en el nivel 6 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (144 matches).

Nivel 6

Comparado con 866 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 11 % de las rondas y por tanto claramente por encima del promedio (10 %).

Rondas con first kill 11 %+1 p. p. · Ø 10 % mejor que 67 %
Entry duels ganados 48 %−2 p. p. · Ø 50 % mejor que 37 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

1,3 clutch kills por match y por tanto muy por debajo del promedio (1,7).

Clutches 1v1 ganados 40 %+1 p. p. · Ø 39 % mejor que 65 %
Clutches 1v2 ganados 20 %−2 p. p. · Ø 22 % mejor que 45 %
Kills de clutch por match 1,3−0,4 · Ø 1,7 mejor que 24 %

Armas y aim

Punto débil
¿De dónde vienen los kills?

34 % de headshots y por tanto muy por debajo del promedio (45 %).

Porcentaje de headshots 34 %−11 p. p. · Ø 45 % mejor que 5 %
Porcentaje de kills con AWP 18 %+8 p. p. · Ø 10 % mejor que 82 %
K/D 0,89−0,11 · Ø 1,00 mejor que 18 %
Kills con pistola por match 2,1

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 3,5 % de las rondas y por tanto ligeramente por debajo del promedio (3,9 %).

Rondas con 2K 13,1 %+0,1 p. p. · Ø 13,0 % mejor que 57 %
Rondas con 3K 3,5 %−0,4 p. p. · Ø 3,9 % mejor que 39 %
MVPs por match 2,1−0,1 · Ø 2,2 mejor que 46 %
4K y aces 14x 4K, 3 aces en 144 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

0,07 enemigos cegados por ronda y por tanto muy por debajo del promedio (0,26).

Utility efectivo 42 %+7 p. p. · Ø 35 % mejor que 90 %
Daño de utility por ronda 6,4+2,3 · Ø 4,1 mejor que 91 %
Enemigos flasheados por ronda 0,07−0,19 · Ø 0,26 mejor que 6 %
Rondas con muerte 77 %+5 p. p. · Ø 72 % mejor que 11 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 6
▲ Ha mejorado
K/R +0,06, Rating +0,08, ADR +5,2, Headshots +4 p. p., Winrate +12 p. p., ELO +144
= Se mantiene igual
Nada claro
▼ Ha empeorado
Nada claro

Ago a Oct 2026 en comparación con Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,70
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: septiembre 2026 con 0,70. Últimos 3 meses: 0,70 (al inicio 0,64). Apenas por debajo del promedio (0,72).

Patrones

De los últimos 213 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En el 1.º match del día −122 ELO
41 partidas · 34 % de winrate
En Dust 2 −120 ELO
98 partidas · 50 % de winrate
Los jueves −46 ELO, winrate 29 %

Donde más ELO pierde Papilloma en el 1.º match del día: −122 ELO, 34 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 49 · Mirage
  2. Rating más alto en un match: 1,93 · Dust 2
  3. Mejor racha de victorias: 5 victorias seguidas · Mirage

Mapas en detalle

de los últimos 213 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Dust 298
50 % justo en el promedio
0,73 mejor que 59 %
82,3 mejor que 73 %
0,99 justo en el promedio
50 % de 457 duelos justo en el promedio
35 % de 51 situaciones mejor que 44 %
Mirage59
34 % mejor que 8 %
0,63 mejor que 13 %
76,2 mejor que 36 %
0,82 mejor que 6 %
45 % de 251 duelos mejor que 24 %
23 % de 26 situaciones mejor que 17 %
Ancient35
37 % mejor que 12 %
0,66 mejor que 21 %
78,3 mejor que 46 %
0,86 mejor que 10 %
49 % de 207 duelos mejor que 47 %
39 % de 18 situaciones mejor que 56 %
Inferno14
50 % -
0,75 -
84,5 -
1,01-
46 % de 54 duelos -
80 % de 5 situaciones -
Nuke3
0 % -
0,47 -
68,0 -
0,58-
19 % de 16 duelos -
33 % de 3 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega Papilloma

En 213 partidas, Papilloma promedia 0,68 de K/R, 79,6 de ADR y 0,91 de rating. Mayor punto fuerte: Daño de utility por ronda con 6,4. Eso es mejor que el 91 % de los jugadores de nivel 6. Donde más hay por mejorar: Porcentaje de headshots con 34 %. Eso solo es mejor que el 5 % de los jugadores de nivel 6. En promedio 15,4 kills por match, 34 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Inferno con 50 % de winrate en 14 matches. En 52 de 213 matches el rating fue de 1,10 o más (24 %), en 106 quedó por debajo de 0,90. En 144 matches con valores detallados: 14x 4K y 3 aces. Mejor mes por rating: septiembre 2026 con 0,94. Donde más ELO pierde Papilloma es en el 1.º match del día (−122 ELO, winrate 34 %). Donde mejor le va es en en Ancient (+78 ELO, winrate 37 %). Mejoró en los últimos tres meses: K/R +0,06, Rating +0,08, ADR +5,2, Headshots +4 p. p., Winrate +12 p. p., ELO +144. Últimos 30 días: 3 matches, winrate 0 %, balance de ELO −32.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 6): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.