PapiG

Georgia
En FACEIT desde 2020 234 matches registrados 71 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega PapiG?

Rating 1,05 K/R 0,75 ADR 81,6 de 234 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 50 %
1,05
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,37 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 62 %
Distribución de rating de 234 partidas
sobresaliente desde 1,80 4 % fuerte 1,30 a 1,79 20 % bueno 1,10 a 1,29 15 % normal 0,90 a 1,09 23 % débil 0,75 a 0,89 14 % muy flojo menos de 0,75 24 %
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.500-2.749 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (160 matches).

2.500-2.749 ELO

Comparado con 2.449 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

58 % de los entry duels ganados y por tanto muy por encima del promedio (52 %).

Rondas con first kill 10 %−1 p. p. · Ø 11 % mejor que 43 %
Entry duels ganados 58 %+6 p. p. · Ø 52 % mejor que 89 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

16 % de los 1v2 ganados y por tanto claramente por debajo del promedio (21 %).

Clutches 1v1 ganados 40 %+1 p. p. · Ø 39 % mejor que 57 %
Clutches 1v2 ganados 16 %−5 p. p. · Ø 21 % mejor que 16 %
Kills de clutch por match 1,7+0,1 · Ø 1,6 mejor que 58 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

45 % de headshots y por tanto muy por debajo del promedio (51 %).

Porcentaje de headshots 45 %−6 p. p. · Ø 51 % mejor que 17 %
Porcentaje de kills con AWP 23 %+11 p. p. · Ø 12 % mejor que 89 %
K/D 1,06+0,02 · Ø 1,04 mejor que 52 %
Kills con pistola por match 3,3
Kills con cuchillo 4 en 234 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 13,2 % de las rondas y por tanto apenas por debajo del promedio (13,6 %).

Rondas con 2K 13,2 %−0,4 p. p. · Ø 13,6 % mejor que 36 %
Rondas con 3K 4,2 %0,0 p. p. · Ø 4,2 % justo en el promedio
MVPs por match 2,3−0,1 · Ø 2,4 mejor que 42 %
4K y aces 33x 4K, 3 aces en 160 partidas

Utility y deaths

Punto fuerte
Nades, flashes y deaths

6,0 de utility damage por ronda y por tanto muy por encima del promedio (4,1).

Utility efectivo 40 %+5 p. p. · Ø 35 % mejor que 86 %
Daño de utility por ronda 6,0+1,9 · Ø 4,1 mejor que 90 %
Enemigos flasheados por ronda 0,41+0,11 · Ø 0,30 mejor que 80 %
Rondas con muerte 71 %0 p. p. · Ø 71 % justo en el promedio

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Ha mejorado
K/R +0,06, Rating +0,09, ADR +6,3, Winrate +7 p. p.
= Se mantiene igual
Headshots alrededor de 44 %, ELO alrededor de 2.681
▼ Ha empeorado
Nada claro

Ago a Oct 2026 en comparación con Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,74
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: agosto 2026 con 0,81. Últimos 3 meses: 0,77 (al inicio 0,71). Apenas por encima del promedio (0,75).

Patrones

De los últimos 234 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Dust 2 −105 ELO
52 partidas · 46 % de winrate
En el 3.º match del día −52 ELO
38 partidas · 42 % de winrate
Los miércoles −25 ELO, winrate 34 %

Donde más ELO pierde PapiG en Dust 2: −105 ELO, 46 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Mejor racha de victorias: 6 victorias seguidas · Ancient
  2. Rating más alto en un match: 2,42 · Dust 2
  3. Más kills en una partida: 40 · Inferno

Mapas en detalle

de los últimos 234 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Dust 252
46 % mejor que 26 %
0,72 mejor que 37 %
77,7 mejor que 31 %
1,02 mejor que 41 %
50 % de 184 duelos mejor que 40 %
41 % de 32 situaciones mejor que 56 %
Mirage45
42 % mejor que 13 %
0,70 mejor que 26 %
80,8 mejor que 46 %
0,97 mejor que 23 %
50 % de 196 duelos mejor que 38 %
28 % de 18 situaciones mejor que 21 %
Inferno39
44 % mejor que 14 %
0,76 mejor que 44 %
83,5 mejor que 42 %
1,05 mejor que 34 %
62 % de 159 duelos mejor que 87 %
42 % de 33 situaciones mejor que 59 %
Ancient37
49 % mejor que 37 %
0,76 justo en el promedio
76,9 mejor que 25 %
1,08 mejor que 62 %
59 % de 100 duelos mejor que 86 %
34 % de 35 situaciones mejor que 43 %
Nuke31
55 % mejor que 48 %
0,77 mejor que 54 %
85,1 mejor que 63 %
1,06 justo en el promedio
59 % de 153 duelos mejor que 80 %
36 % de 22 situaciones mejor que 41 %
Anubis27
56 % mejor que 60 %
0,82 mejor que 80 %
87,4 mejor que 78 %
1,17 mejor que 83 %
60 % de 99 duelos mejor que 86 %
34 % de 29 situaciones mejor que 40 %

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega PapiG

En 234 partidas, PapiG promedia 0,75 de K/R, 81,6 de ADR y 1,05 de rating. Mayor punto fuerte: Daño de utility por ronda con 6,0. Eso es mejor que el 90 % de los jugadores de nivel 10 · 2.500-2.749 ELO. Donde más hay por mejorar: Porcentaje de headshots con 45 %. Eso solo es mejor que el 17 % de los jugadores de nivel 10 · 2.500-2.749 ELO. En promedio 16,2 kills por match, 45 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Anubis con 56 % de winrate en 27 matches. En 91 de 234 matches el rating fue de 1,10 o más (39 %), en 90 quedó por debajo de 0,90. En 160 matches con valores detallados: 33x 4K y 3 aces. Mejor mes por rating: agosto 2026 con 1,12. Donde más ELO pierde PapiG es en Dust 2 (−105 ELO, winrate 46 %). Donde mejor le va es en en Nuke (+50 ELO, winrate 55 %). El 2.º match del día va mejor: 55 % de winrate, +19 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: K/R +0,06, Rating +0,09, ADR +6,3, Winrate +7 p. p.. Sin cambios en los últimos meses: Headshots alrededor de 44 %, ELO alrededor de 2.681. Últimos 30 días: 71 matches, winrate 52 %, balance de ELO −26.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.500-2.749 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.