Pallantid

Suiza
En FACEIT desde 2021 152 matches registrados 36 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega Pallantid?

Rating 1,03 K/R 0,73 ADR 78,0 de 152 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
justo en el promedio
1,03
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,35 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 62 %
Distribución de rating de 152 partidas
sobresaliente desde 1,80 3 % fuerte 1,30 a 1,79 17 % bueno 1,10 a 1,29 15 % normal 0,90 a 1,09 27 % débil 0,75 a 0,89 20 % muy flojo menos de 0,75 18 %
Tipo de jugador
Suele ganar rondas solo
Más 1v1 y 1v2 ganados que el promedio en el nivel 10 · 2.250-2.499 ELO.
Clutcher
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.250-2.499 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (132 matches).

2.250-2.499 ELO

Comparado con 2.157 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 9 % de las rondas y por tanto claramente por debajo del promedio (10 %).

Rondas con first kill 9 %−1 p. p. · Ø 10 % mejor que 28 %
Entry duels ganados 50 %−1 p. p. · Ø 51 % mejor que 37 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

26 % de los 1v2 ganados y por tanto ligeramente por encima del promedio (22 %).

Clutches 1v1 ganados 43 %+4 p. p. · Ø 39 % mejor que 74 %
Clutches 1v2 ganados 26 %+4 p. p. · Ø 22 % mejor que 77 %
Kills de clutch por match 1,9+0,2 · Ø 1,7 mejor que 73 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

53 % de headshots y por tanto claramente por encima del promedio (50 %).

Porcentaje de headshots 53 %+3 p. p. · Ø 50 % mejor que 68 %
Porcentaje de kills con AWP 7 %−4 p. p. · Ø 11 % mejor que 39 %
K/D 1,030,00 · Ø 1,03 justo en el promedio
Kills con pistola por match 3,5
Kills con cuchillo 3 en 152 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

2,2 MVPs por match y por tanto ligeramente por debajo del promedio (2,3).

Rondas con 2K 14,1 %+0,7 p. p. · Ø 13,4 % mejor que 64 %
Rondas con 3K 4,0 %−0,1 p. p. · Ø 4,1 % mejor que 43 %
MVPs por match 2,2−0,1 · Ø 2,3 mejor que 34 %
4K y aces 23x 4K, 1 ace en 132 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

Murió en el 70 % de las rondas y por tanto claramente por debajo del promedio (72 %). Menos es mejor.

Utility efectivo 33 %−2 p. p. · Ø 35 % mejor que 36 %
Daño de utility por ronda 4,1−0,1 · Ø 4,2 mejor que 51 %
Enemigos flasheados por ronda 0,26−0,03 · Ø 0,29 mejor que 42 %
Rondas con muerte 70 %−2 p. p. · Ø 72 % mejor que 68 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Ha mejorado
K/R +0,09, Rating +0,12, ADR +9,1
= Se mantiene igual
Headshots alrededor de 53 %, Winrate alrededor de 52 %
▼ Ha empeorado
Nada claro

Ago a Oct 2026 en comparación con Jun a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,72
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: junio 2026 con 0,76. Últimos 3 meses: 0,74 (al inicio 0,65). Justo en el promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 152 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Ancient −24 ELO
25 partidas · 48 % de winrate
En el 1.º match del día +42 ELO
31 partidas · 42 % de winrate
Entre las 0 y las 6 h −25 ELO, winrate 45 %
Los domingos ±0 ELO, winrate 41 %

Donde más ELO pierde Pallantid en Ancient: −24 ELO, 48 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Mejor racha de victorias: 7 victorias seguidas · Anubis
  2. Más kills en una partida: 44 · Mirage
  3. Rating más alto en un match: 2,66 · Cache

Mapas en detalle

de los últimos 152 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage47
51 % mejor que 46 %
0,72 mejor que 37 %
77,2 mejor que 28 %
1,03 mejor que 47 %
45 % de 176 duelos mejor que 17 %
35 % de 43 situaciones mejor que 41 %
Dust 242
52 % justo en el promedio
0,76 mejor que 57 %
79,3 mejor que 41 %
1,09 mejor que 66 %
55 % de 164 duelos mejor que 70 %
48 % de 27 situaciones mejor que 77 %
Ancient25
48 % mejor que 36 %
0,69 mejor que 23 %
79,0 mejor que 36 %
0,97 mejor que 27 %
46 % de 105 duelos mejor que 21 %
47 % de 19 situaciones mejor que 73 %
Anubis18
56 % mejor que 61 %
0,70 mejor que 28 %
76,3 mejor que 23 %
0,95 mejor que 21 %
52 % de 83 duelos justo en el promedio
39 % de 18 situaciones mejor que 52 %
Cache8
63 % -
0,85 -
82,5 -
1,28-
58 % de 26 duelos -
40 % de 5 situaciones -
Inferno6
50 % -
0,55 -
63,4 -
0,75-
44 % de 18 duelos -
50 % de 2 situaciones -
Nuke6
33 % -
0,79 -
86,9 -
1,05-
52 % de 21 duelos -
40 % de 5 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega Pallantid

En 152 partidas, Pallantid promedia 0,73 de K/R, 78,0 de ADR y 1,03 de rating. En promedio 16,2 kills por match, 53 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Anubis con 56 % de winrate en 18 matches. En 53 de 152 matches el rating fue de 1,10 o más (35 %), en 58 quedó por debajo de 0,90. En 132 matches con valores detallados: 23x 4K y 1 ace. Mejor mes por rating: junio 2026 con 1,09. Donde más ELO pierde Pallantid es en Ancient (−24 ELO, winrate 48 %). Donde mejor le va es en en Mirage (+16 ELO, winrate 51 %). El 3.º match del día va mejor: 58 % de winrate, −25 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: K/R +0,09, Rating +0,12, ADR +9,1. Sin cambios en los últimos meses: Headshots alrededor de 53 %, Winrate alrededor de 52 %. Últimos 30 días: 36 matches, winrate 56 %, balance de ELO +35.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.250-2.499 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.