Pafist

Rusia
En FACEIT desde 2019 199 matches registrados
ELO ▼ 60
3.535
Pico de 30 días: 3.595
Rango EU ▼ 310 puestos
#957
Rusia #271 en Rusia
30 días · antes #647 · mejor #647
Última actualización:

¿Cómo juega Pafist?

Rating 1,01 K/R 0,72 ADR 80,8 de 199 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 9 %
1,01
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,33 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 62 %
Distribución de rating de 199 partidas
sobresaliente desde 1,80 2 % fuerte 1,30 a 1,79 17 % bueno 1,10 a 1,29 22 % normal 0,90 a 1,09 23 % débil 0,75 a 0,89 16 % muy flojo menos de 0,75 22 %
Tipo de jugador
Rifler de pies a cabeza
Rara vez juega con AWP.
Rifler
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 3.500+ ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (127 matches).

3.500+ ELO

Comparado con 1.153 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Punto débil
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 8 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (12 %).

Rondas con first kill 8 %−4 p. p. · Ø 12 % mejor que 6 %
Entry duels ganados 49 %−6 p. p. · Ø 55 % mejor que 9 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

50 % de los 1v1 ganados y por tanto muy por encima del promedio (39 %).

Clutches 1v1 ganados 50 %+11 p. p. · Ø 39 % mejor que 92 %
Clutches 1v2 ganados 23 %+1 p. p. · Ø 22 % mejor que 49 %
Kills de clutch por match 1,60,0 · Ø 1,6 justo en el promedio

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

1,03 de K/D y por tanto ligeramente por debajo del promedio (1,12).

Porcentaje de headshots 57 %+4 p. p. · Ø 53 % mejor que 64 %
Porcentaje de kills con AWP 6 %−8 p. p. · Ø 14 % mejor que 44 %
K/D 1,03−0,09 · Ø 1,12 mejor que 12 %
Kills con pistola por match 2,3
Kills con cuchillo 3 en 199 matches

Impacto

Punto débil
Daño y rondas grandes

2,2 MVPs por match y por tanto muy por debajo del promedio (2,6).

Rondas con 2K 13,6 %−1,0 p. p. · Ø 14,6 % mejor que 21 %
Rondas con 3K 4,0 %−0,6 p. p. · Ø 4,6 % mejor que 19 %
MVPs por match 2,2−0,4 · Ø 2,6 mejor que 9 %
4K y aces 18x 4K, 0 aces en 127 partidas

Utility y deaths

Punto fuerte
Nades, flashes y deaths

7,4 de utility damage por ronda y por tanto muy por encima del promedio (3,9).

Utility efectivo 40 %+6 p. p. · Ø 34 % mejor que 89 %
Daño de utility por ronda 7,4+3,5 · Ø 3,9 mejor que 98 %
Enemigos flasheados por ronda 0,50+0,15 · Ø 0,35 mejor que 89 %
Rondas con muerte 71 %+1 p. p. · Ø 70 % mejor que 28 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 3.500+ ELO
▲ Ha mejorado
K/R +0,06, Rating +0,09, ADR +4,3, Winrate +12 p. p., ELO +536
= Se mantiene igual
Headshots alrededor de 57 %
▼ Ha empeorado
Nada claro

Ago a Oct 2026 en comparación con Jun a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,73
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: agosto 2026 con 0,76. Últimos 3 meses: 0,74 (al inicio 0,68). Claramente por debajo del promedio (0,79).

Patrones

De los últimos 199 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Mirage −115 ELO
25 partidas · 60 % de winrate
En el 1.º match del día +37 ELO
36 partidas · 44 % de winrate
Los lunes −90 ELO, winrate 36 %

Donde más ELO pierde Pafist en Mirage: −115 ELO, 60 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 2,03 · Nuke
  2. Más kills en una partida: 39 · Ancient
  3. Mejor racha de victorias: 7 victorias seguidas · Mirage
  4. 100.ª partida registrada · Dust 2

Mapas en detalle

de los últimos 199 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Ancient62
60 % mejor que 53 %
0,76 mejor que 33 %
86,7 mejor que 54 %
1,05 mejor que 28 %
52 % de 228 duelos mejor que 34 %
43 % de 35 situaciones mejor que 59 %
Anubis56
57 % mejor que 48 %
0,70 mejor que 11 %
77,6 mejor que 14 %
0,99 mejor que 13 %
45 % de 228 duelos mejor que 9 %
34 % de 35 situaciones mejor que 39 %
Nuke36
42 % mejor que 14 %
0,71 mejor que 26 %
78,9 mejor que 32 %
0,99 mejor que 27 %
46 % de 128 duelos mejor que 19 %
45 % de 29 situaciones mejor que 64 %
Mirage25
60 % mejor que 62 %
0,71 mejor que 10 %
78,0 mejor que 12 %
1,04 mejor que 20 %
43 % de 79 duelos mejor que 2 %
55 % de 11 situaciones mejor que 90 %
Inferno12
58 % -
0,69 -
78,5 -
0,94-
50 % de 38 duelos -
20 % de 5 situaciones -
Cache7
57 % -
0,72 -
77,8 -
1,02-
54 % de 26 duelos -
100 % de 2 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega Pafist

En 199 partidas, Pafist promedia 0,72 de K/R, 80,8 de ADR y 1,01 de rating. Mayor punto fuerte: Daño de utility por ronda con 7,4. Eso es mejor que el 98 % de los jugadores de nivel 10 · 3.500+ ELO. Donde más hay por mejorar: Rondas con first kill con 8 %. Eso solo es mejor que el 6 % de los jugadores de nivel 10 · 3.500+ ELO. En promedio 15,7 kills por match, 57 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Ancient con 60 % de winrate en 62 matches. En 79 de 199 matches el rating fue de 1,10 o más (40 %), en 75 quedó por debajo de 0,90. En 127 matches con valores detallados: 18x 4K y 0 aces. Mejor mes por rating: agosto 2026 con 1,05. Donde más ELO pierde Pafist es en Mirage (−115 ELO, winrate 60 %). Donde mejor le va es en en Ancient (+276 ELO, winrate 60 %). El 3.º match del día va mejor: 68 % de winrate, +124 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: K/R +0,06, Rating +0,09, ADR +4,3, Winrate +12 p. p., ELO +536. Sin cambios en los últimos meses: Headshots alrededor de 57 %. Últimos 30 días: 7 matches, winrate 43 %, balance de ELO −30.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 3.500+ ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.