Pa1ychh

Ucrania
En FACEIT desde 2020 222 matches registrados 108 partidas en 30 días
ELO ▲ 20
3.121
Pico de 30 días: 3.384
Rango EU ▲ 1.126 puestos
#5.017
Ucrania #300 en Ucrania
30 días · antes #6.143 · mejor #4.924
Última actualización:

¿Cómo juega Pa1ychh?

Rating 1,02 K/R 0,74 ADR 83,9 de 222 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 29 %
1,02
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,39 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 61 %
Distribución de rating de 222 partidas
sobresaliente desde 1,80 4 % fuerte 1,30 a 1,79 18 % bueno 1,10 a 1,29 15 % normal 0,90 a 1,09 25 % débil 0,75 a 0,89 17 % muy flojo menos de 0,75 22 %
Tipo de jugador
Rifler de pies a cabeza
Rara vez juega con AWP.
Rifler
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 3.000-3.499 ELO mitad de tabla peor que la mayoría
3.000-3.499 ELO

Comparado con 7.105 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 13 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (11 %).

Rondas con first kill 13 %+2 p. p. · Ø 11 % mejor que 80 %
Entry duels ganados 52 %0 p. p. · Ø 52 % justo en el promedio

Clutch

Promedio
Como último con vida

28 % de los 1v1 ganados y por tanto muy por debajo del promedio (42 %).

Clutches 1v1 ganados 28 %−14 p. p. · Ø 42 % mejor que 5 %
Clutches 1v2 ganados 20 %−1 p. p. · Ø 21 % mejor que 38 %
Kills de clutch por match 1,4−0,2 · Ø 1,6 mejor que 30 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

1,03 de K/D y por tanto apenas por debajo del promedio (1,05).

Porcentaje de headshots 55 %+2 p. p. · Ø 53 % mejor que 62 %
Porcentaje de kills con AWP 2 %−10 p. p. · Ø 12 % mejor que 13 %
K/D 1,03−0,02 · Ø 1,05 mejor que 31 %
Kills con pistola por match 2,4
Kills con cuchillo 4 en 222 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 3,7 % de las rondas y por tanto claramente por debajo del promedio (4,2 %).

Rondas con 2K 13,6 %+0,1 p. p. · Ø 13,5 % mejor que 43 %
Rondas con 3K 3,7 %−0,5 p. p. · Ø 4,2 % mejor que 25 %
MVPs por match 2,3−0,1 · Ø 2,4 mejor que 35 %
4K y aces 39x 4K, 2 aces en 222 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

5,1 de utility damage por ronda y por tanto muy por encima del promedio (3,9).

Utility efectivo 37 %+3 p. p. · Ø 34 % mejor que 76 %
Daño de utility por ronda 5,1+1,2 · Ø 3,9 mejor que 84 %
Enemigos flasheados por ronda 0,31−0,01 · Ø 0,32 mejor que 47 %
Rondas con muerte 71 %0 p. p. · Ø 71 % justo en el promedio

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 3.000-3.499 ELO
Si Pa1ychh está mejorando lo verás aquí en cuanto haya suficientes partidas para comparar: 20 en los últimos 3 meses y 20 en el tiempo anterior. Hasta ahora: 222 partidas, todas de los últimos 3 meses.

Kills por ronda (K/R)

0,74
SepOct

Patrones

De los últimos 222 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En el 1.º match del día −67 ELO
35 partidas · 43 % de winrate
En Ancient −56 ELO
39 partidas · 51 % de winrate
Entre las 18 y las 24 h −382 ELO, winrate 46 %
Los viernes −179 ELO, winrate 35 %

Donde más ELO pierde Pa1ychh en el 1.º match del día: −67 ELO, 43 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 33 · Anubis
  2. Rating más alto en un match: 2,32 · Mirage
  3. Mejor racha de victorias: 7 victorias seguidas · Mirage

Mapas en detalle

de los últimos 222 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage71
52 % mejor que 37 %
0,77 mejor que 54 %
86,3 mejor que 69 %
1,07 justo en el promedio
53 % de 350 duelos justo en el promedio
21 % de 34 situaciones mejor que 8 %
Dust 257
51 % mejor que 35 %
0,71 mejor que 27 %
79,1 mejor que 35 %
0,97 mejor que 17 %
48 % de 310 duelos mejor que 25 %
29 % de 31 situaciones mejor que 22 %
Ancient39
51 % mejor que 34 %
0,71 mejor que 26 %
86,7 mejor que 72 %
0,99 mejor que 25 %
54 % de 196 duelos mejor que 59 %
23 % de 13 situaciones mejor que 14 %
Anubis29
59 % mejor que 63 %
0,76 mejor que 53 %
86,3 mejor que 73 %
1,07 mejor que 52 %
55 % de 164 duelos mejor que 64 %
50 % de 12 situaciones mejor que 76 %
Nuke19
42 % mejor que 10 %
0,77 justo en el promedio
82,3 mejor que 48 %
1,11 mejor que 59 %
48 % de 105 duelos mejor que 21 %
37 % de 19 situaciones mejor que 41 %

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega Pa1ychh

En 222 partidas, Pa1ychh promedia 0,74 de K/R, 83,9 de ADR y 1,02 de rating. Mayor punto fuerte: Daño de utility por ronda con 5,1. Eso es mejor que el 84 % de los jugadores de nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. Donde más hay por mejorar: Clutches 1v1 ganados con 28 %. Eso solo es mejor que el 5 % de los jugadores de nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. En promedio 16,0 kills por match, 55 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Anubis con 59 % de winrate en 29 matches. En 81 de 222 matches el rating fue de 1,10 o más (36 %), en 86 quedó por debajo de 0,90. En 222 matches con valores detallados: 39x 4K y 2 aces. Donde más ELO pierde Pa1ychh es en el 1.º match del día (−67 ELO, winrate 43 %). Donde mejor le va es en en el 2.º match del día (+68 ELO, winrate 60 %). El 2.º match del día va mejor: 60 % de winrate, +68 ELO. Últimos 30 días: 108 matches, winrate 54 %, balance de ELO −259.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 3.000-3.499 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.