PSSYLO

Rusia
En FACEIT desde 2015 209 matches registrados 41 partidas en 30 días
ELO ▼ 123
2.886
Pico de 30 días: 3.189
Rango EU ▼ 7.962 puestos
#12.734
Rusia #3.586 en Rusia
30 días · antes #4.772 · mejor #4.772
Última actualización:

¿Cómo juega PSSYLO?

Rating 0,89 (de 159 matches) K/R 0,62 ADR 70,9 de 209 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 2 %
0,89
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,27 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 48 %
Distribución de rating de 159 partidas
sobresaliente desde 1,80 0 % fuerte 1,30 a 1,79 6 % bueno 1,10 a 1,29 16 % normal 0,90 a 1,09 27 % débil 0,75 a 0,89 19 % muy flojo menos de 0,75 33 %
Tipo de jugador
Rifler de pies a cabeza
Rara vez juega con AWP.
Rifler
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.750-2.999 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (139 matches).

2.750-2.999 ELO

Comparado con 11.202 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Punto débil
Los primeros duelos de la ronda

45 % de los entry duels ganados y por tanto muy por debajo del promedio (52 %).

Rondas con first kill 8 %−3 p. p. · Ø 11 % mejor que 14 %
Entry duels ganados 45 %−7 p. p. · Ø 52 % mejor que 5 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

14 % de los 1v2 ganados y por tanto claramente por debajo del promedio (22 %).

Clutches 1v1 ganados 45 %+4 p. p. · Ø 41 % mejor que 81 %
Clutches 1v2 ganados 14 %−8 p. p. · Ø 22 % mejor que 8 %
Kills de clutch por match 1,5−0,1 · Ø 1,6 mejor que 37 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

0,87 de K/D y por tanto claramente por debajo del promedio (1,05).

Porcentaje de headshots 54 %+2 p. p. · Ø 52 % mejor que 64 %
Porcentaje de kills con AWP 3 %−9 p. p. · Ø 12 % mejor que 18 %
K/D 0,87−0,18 · Ø 1,05 mejor que 2 %
Kills con pistola por match 2,5
Kills con cuchillo 3 en 209 matches

Impacto

Punto débil
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 2,5 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (4,3 %).

Rondas con 2K 11,7 %−1,9 p. p. · Ø 13,6 % mejor que 8 %
Rondas con 3K 2,5 %−1,8 p. p. · Ø 4,3 % mejor que 1 %
MVPs por match 1,8−0,6 · Ø 2,4 mejor que 3 %
4K y aces 19x 4K, 1 ace en 139 partidas

Utility y deaths

Punto débil
Nades, flashes y deaths

25 % de las granadas con daño o flash y por tanto muy por debajo del promedio (34 %).

Utility efectivo 25 %−9 p. p. · Ø 34 % mejor que 3 %
Daño de utility por ronda 2,4−1,6 · Ø 4,0 mejor que 8 %
Enemigos flasheados por ronda 0,13−0,18 · Ø 0,31 mejor que 5 %
Rondas con muerte 72 %+1 p. p. · Ø 71 % mejor que 33 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Ha mejorado
Winrate +11 p. p., ELO +358
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,62, Rating alrededor de 0,89, ADR alrededor de 71,0, Headshots alrededor de 54 %
▼ Ha empeorado
Nada claro

Ago a Oct 2026 en comparación con May a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,56
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: junio 2026 con 0,73. Últimos 3 meses: 0,62 (al inicio 0,63). Muy por debajo del promedio (0,75).

Patrones

De los últimos 209 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Mirage −156 ELO
81 partidas · 57 % de winrate
En Dust 2 −4 ELO
57 partidas · 47 % de winrate
Entre las 18 y las 24 h −93 ELO, winrate 44 %

Donde más ELO pierde PSSYLO en Mirage: −156 ELO, 57 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Mejor racha de victorias: 5 victorias seguidas · Mirage
  2. Más kills en una partida: 35 · Mirage
  3. Rating más alto en un match: 1,64 · Anubis

Mapas en detalle

de los últimos 209 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage81
57 % mejor que 67 %
0,61 mejor que 3 %
68,7 mejor que 3 %
0,89 mejor que 6 %
49 % de 189 duelos mejor que 31 %
53 % de 38 situaciones mejor que 88 %
Dust 257
47 % mejor que 26 %
0,59 mejor que 1 %
68,6 mejor que 3 %
0,84 mejor que 1 %
43 % de 188 duelos mejor que 9 %
36 % de 22 situaciones mejor que 43 %
Anubis43
47 % mejor que 26 %
0,66 mejor que 10 %
76,4 mejor que 21 %
0,95 mejor que 16 %
51 % de 122 duelos mejor que 42 %
50 % de 14 situaciones mejor que 76 %
Ancient12
25 % -
0,64 -
70,6 -
0,83-
24 % de 17 duelos -
50 % de 4 situaciones -
Cache11
73 % -
0,70 -
77,2 -
1,00-
46 % de 52 duelos -
60 % de 5 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega PSSYLO

En 209 matches, PSSYLO promedia un K/R de 0,62 y un ADR de 70,9; el rating de los 159 matches con rating es de 0,89. Donde más hay por mejorar: Rondas con 3K con 2,5 %. Eso solo es mejor que el 1 % de los jugadores de nivel 10 · 2.750-2.999 ELO. En promedio 13,5 kills por match, 54 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Cache con 73 % de winrate en 11 matches. En 34 de 159 matches el rating fue de 1,10 o más (21 %), en 82 quedó por debajo de 0,90. En 139 matches con valores detallados: 19x 4K y 1 ace. Mejor mes por rating: agosto 2026 con 1,00. Donde más ELO pierde PSSYLO es en Mirage (−156 ELO, winrate 57 %). Donde mejor le va es en en el 2.º match del día (+27 ELO, winrate 68 %). El 2.º match del día va mejor: 68 % de winrate, +27 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: Winrate +11 p. p., ELO +358. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,62, Rating alrededor de 0,89, ADR alrededor de 71,0, Headshots alrededor de 54 %. Últimos 30 días: 41 matches, winrate 44 %, balance de ELO −62.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.750-2.999 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.