PROSTOFILKA

Letonia
86 matches registrados 40 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega PROSTOFILKA?

Rating 0,84 (de 61 matches) K/R 0,60 ADR 68,6 de 86 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 9 %
0,84
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,35 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 33 %
Distribución de rating de 61 partidas
sobresaliente desde 1,80 2 % fuerte 1,30 a 1,79 7 % bueno 1,10 a 1,29 10 % normal 0,90 a 1,09 15 % débil 0,75 a 0,89 26 % muy flojo menos de 0,75 41 %
Tipo de jugador
Rifler de pies a cabeza
Rara vez juega con AWP.
Rifler
mejor que la mayoría en el nivel 4 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (61 matches).

Nivel 4

Comparado con 657 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Punto débil
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 7 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (9 %).

Rondas con first kill 7 %−2 p. p. · Ø 9 % mejor que 17 %
Entry duels ganados 44 %−4 p. p. · Ø 48 % mejor que 20 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

44 % de los 1v1 ganados y por tanto claramente por encima del promedio (39 %).

Clutches 1v1 ganados 44 %+5 p. p. · Ø 39 % mejor que 85 %
Clutches 1v2 ganados 20 %−1 p. p. · Ø 21 % mejor que 46 %
Kills de clutch por match 1,7+0,1 · Ø 1,6 mejor que 61 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

0,82 de K/D y por tanto claramente por debajo del promedio (0,94).

Porcentaje de headshots 47 %+4 p. p. · Ø 43 % mejor que 77 %
Porcentaje de kills con AWP 1 %−10 p. p. · Ø 11 % mejor que 8 %
K/D 0,82−0,12 · Ø 0,94 mejor que 10 %
Kills con pistola por match 1,7
Kills con cuchillo 1 en 86 matches

Impacto

Punto débil
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 2,0 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (3,6 %).

Rondas con 2K 10,9 %−1,5 p. p. · Ø 12,4 % mejor que 14 %
Rondas con 3K 2,0 %−1,6 p. p. · Ø 3,6 % mejor que 3 %
MVPs por match 1,5−0,6 · Ø 2,1 mejor que 5 %
4K y aces 6x 4K, 0 aces en 61 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

39 % de las granadas con daño o flash y por tanto claramente por encima del promedio (34 %).

Utility efectivo 39 %+5 p. p. · Ø 34 % mejor que 81 %
Daño de utility por ronda 4,5+0,9 · Ø 3,6 mejor que 69 %
Enemigos flasheados por ronda 0,17−0,06 · Ø 0,23 mejor que 34 %
Rondas con muerte 73 %0 p. p. · Ø 73 % justo en el promedio

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 4
▲ Ha mejorado
Headshots +4 p. p.
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,60, ADR alrededor de 68,6
▼ Ha empeorado
Winrate −17 p. p., ELO −158

Sep a Oct 2026 en comparación con Feb 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,64
FebMarAbrMayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: octubre 2026 con 0,64. Últimos 3 meses: 0,60 (al inicio 0,59). Claramente por debajo del promedio (0,69).

Patrones

De los últimos 86 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Mirage −2 ELO
23 partidas · 48 % de winrate

Donde más ELO pierde PROSTOFILKA en Mirage: −2 ELO, 48 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 27 · Mirage
  2. Rating más alto en un match: 1,90 · Mirage
  3. Mejor racha de victorias: 6 victorias seguidas · Nuke

Mapas en detalle

de los últimos 86 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage23
48 % mejor que 48 %
0,63 mejor que 20 %
71,0 mejor que 21 %
0,88 mejor que 25 %
40 % de 95 duelos mejor que 11 %
40 % de 10 situaciones mejor que 59 %
Dust 220
65 % mejor que 92 %
0,57 mejor que 4 %
68,1 mejor que 9 %
0,86-
52 % de 52 duelos mejor que 70 %
50 % de 4 situaciones mejor que 84 %
Anubis11
27 % -
0,63 -
68,0 -
0,81-
48 % de 25 duelos -
50 % de 2 situaciones -
Nuke11
36 % -
0,53 -
61,9 -
0,76-
44 % de 18 duelos -
50 % de 4 situaciones -
Ancient8
25 % -
0,64 -
74,2 -
0,83-
23 % de 13 duelos -
33 % de 9 situaciones -
Cache4
25 % -
0,59 -
60,0 -
0,80-
50 % de 10 duelos -
67 % de 3 situaciones -
Overpass4
75 % -
0,65 -
75,1 -
-
-
-
Inferno3
33 % -
0,37 -
53,4 -
-
-
-

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega PROSTOFILKA

En 86 matches, PROSTOFILKA promedia un K/R de 0,60 y un ADR de 68,6; el rating de los 61 matches con rating es de 0,84. Mayor punto fuerte: Clutches 1v1 ganados con 44 %. Eso es mejor que el 85 % de los jugadores de nivel 4. Donde más hay por mejorar: Rondas con 3K con 2,0 %. Eso solo es mejor que el 3 % de los jugadores de nivel 4. En promedio 10,5 kills por match, 47 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Dust 2 con 65 % de winrate en 20 matches. En 11 de 61 matches el rating fue de 1,10 o más (18 %), en 41 quedó por debajo de 0,90. En 61 matches con valores detallados: 6x 4K y 0 aces. Mejor mes por rating: octubre 2026 con 0,89. Donde más ELO pierde PROSTOFILKA es en Mirage (−2 ELO, winrate 48 %). Donde mejor le va es en en Dust 2 (+14 ELO, winrate 65 %). El 1.º match del día va mejor: 57 % de winrate, −29 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: Headshots +4 p. p.. Ha bajado: Winrate −17 p. p., ELO −158. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,60, ADR alrededor de 68,6. Últimos 30 días: 40 matches, winrate 40 %, balance de ELO −3.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 4): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.