PROKURORment

Rusia
En FACEIT desde 2023 204 matches registrados 72 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega PROKURORment?

Rating 1,04 K/R 0,73 ADR 79,5 de 204 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
justo en el promedio
1,04
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,36 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 61 %
Distribución de rating de 204 partidas
sobresaliente desde 1,80 2 % fuerte 1,30 a 1,79 23 % bueno 1,10 a 1,29 20 % normal 0,90 a 1,09 17 % débil 0,75 a 0,89 17 % muy flojo menos de 0,75 22 %
Tipo de jugador
Se lleva los frags con la AWP
Bastantes más kills con AWP que el promedio en nivel 10 · 2.500-2.749 ELO. Más first kills por match que el promedio en el nivel 10 · 2.500-2.749 ELO. Más 4K y aces por cada 100 rondas que el promedio en el nivel 10 · 2.500-2.749 ELO.
AWPerEntryMulti-kills
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.500-2.749 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (135 matches).

2.500-2.749 ELO

Comparado con 2.483 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Punto fuerte
Los primeros duelos de la ronda

59 % de los entry duels ganados y por tanto muy por encima del promedio (52 %).

Rondas con first kill 14 %+3 p. p. · Ø 11 % mejor que 90 %
Entry duels ganados 59 %+7 p. p. · Ø 52 % mejor que 93 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

32 % de los 1v1 ganados y por tanto claramente por debajo del promedio (39 %).

Clutches 1v1 ganados 32 %−7 p. p. · Ø 39 % mejor que 16 %
Clutches 1v2 ganados 27 %+6 p. p. · Ø 21 % mejor que 82 %
Kills de clutch por match 1,70,0 · Ø 1,7 justo en el promedio

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

41 % de headshots y por tanto muy por debajo del promedio (51 %).

Porcentaje de headshots 41 %−10 p. p. · Ø 51 % mejor que 7 %
Porcentaje de kills con AWP 45 %+33 p. p. · Ø 12 % mejor que 99 %
K/D 1,040,00 · Ø 1,04 justo en el promedio
Kills con pistola por match 2,8
Kills con Zeus2 en 204 matches
Kills con cuchillo 3 en 204 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 14,5 % de las rondas y por tanto claramente por encima del promedio (13,4 %).

Rondas con 2K 14,5 %+1,1 p. p. · Ø 13,4 % mejor que 70 %
Rondas con 3K 4,2 %0,0 p. p. · Ø 4,2 % justo en el promedio
MVPs por match 2,3−0,1 · Ø 2,4 mejor que 42 %
4K y aces 35x 4K, 1 ace en 135 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

0,21 enemigos cegados por ronda y por tanto muy por debajo del promedio (0,30).

Utility efectivo 37 %+2 p. p. · Ø 35 % mejor que 69 %
Daño de utility por ronda 3,9−0,2 · Ø 4,1 mejor que 47 %
Enemigos flasheados por ronda 0,21−0,09 · Ø 0,30 mejor que 24 %
Rondas con muerte 71 %−1 p. p. · Ø 72 % mejor que 51 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Ha mejorado
K/R +0,11, Rating +0,21, ADR +8,3, Winrate +9 p. p., ELO +291
= Se mantiene igual
Nada claro
▼ Ha empeorado
Headshots −9 p. p.

Ago a Oct 2026 en comparación con Jun a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,81
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: octubre 2026 con 0,81. Últimos 3 meses: 0,77 (al inicio 0,66). Ligeramente por encima del promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 204 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En el 1.º match del día −62 ELO
48 partidas · 42 % de winrate
En Dust 2 −55 ELO
64 partidas · 50 % de winrate
Los martes ±0 ELO, winrate 39 %

Donde más ELO pierde PROKURORment en el 1.º match del día: −62 ELO, 42 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 2,40 · Mirage
  2. Mejor racha de victorias: 8 victorias seguidas · Anubis
  3. Más kills en una partida: 41 · Dust 2

Mapas en detalle

de los últimos 204 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage69
42 % mejor que 12 %
0,76 mejor que 55 %
80,1 mejor que 43 %
1,04 mejor que 48 %
54 % de 373 duelos mejor que 63 %
34 % de 35 situaciones mejor que 36 %
Dust 264
50 % mejor que 40 %
0,71 mejor que 32 %
79,7 mejor que 42 %
1,02 mejor que 39 %
55 % de 392 duelos mejor que 67 %
29 % de 28 situaciones mejor que 24 %
Anubis25
52 % mejor que 46 %
0,72 mejor que 36 %
79,6 mejor que 40 %
1,03 mejor que 44 %
52 % de 122 duelos justo en el promedio
31 % de 16 situaciones mejor que 29 %
Ancient12
67 % -
0,70 -
72,6 -
1,02-
47 % de 62 duelos -
20 % de 5 situaciones -
Inferno12
67 % -
0,78 -
81,7 -
1,16-
60 % de 52 duelos -
43 % de 7 situaciones -
Nuke12
42 % -
0,69 -
75,1 -
0,91-
54 % de 70 duelos -
0 % de 5 situaciones -
Cache9
56 % -
0,84 -
86,4 -
1,19-
62 % de 47 duelos -
50 % de 8 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega PROKURORment

En 204 partidas, PROKURORment promedia 0,73 de K/R, 79,5 de ADR y 1,04 de rating. Mayor punto fuerte: Entry duels ganados con 59 %. Eso es mejor que el 93 % de los jugadores de nivel 10 · 2.500-2.749 ELO. Donde más hay por mejorar: Porcentaje de headshots con 41 %. Eso solo es mejor que el 7 % de los jugadores de nivel 10 · 2.500-2.749 ELO. En promedio 16,2 kills por match, 41 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Inferno con 67 % de winrate en 12 matches. En 90 de 204 matches el rating fue de 1,10 o más (44 %), en 79 quedó por debajo de 0,90. En 135 matches con valores detallados: 35x 4K y 1 ace. Mejor mes por rating: octubre 2026 con 1,17. Donde más ELO pierde PROKURORment es en el 1.º match del día (−62 ELO, winrate 42 %). Donde mejor le va es en en Mirage (+1 ELO, winrate 42 %). El 3.º match del día va mejor: 58 % de winrate, −12 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: K/R +0,11, Rating +0,21, ADR +8,3, Winrate +9 p. p., ELO +291. Ha bajado: Headshots −9 p. p.. Últimos 30 días: 72 matches, winrate 57 %, balance de ELO +83.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.500-2.749 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.