PROJECTCHU1

Grecia
248 matches registrados 24 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega PROJECTCHU1?

Rating 1,01 K/R 0,73 ADR 81,4 de 248 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
justo en el promedio
1,01
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,31 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 60 %
Distribución de rating de 248 partidas
sobresaliente desde 1,80 1 % fuerte 1,30 a 1,79 19 % bueno 1,10 a 1,29 16 % normal 0,90 a 1,09 25 % débil 0,75 a 0,89 19 % muy flojo menos de 0,75 21 %
Tipo de jugador
Rifler de pies a cabeza
Rara vez juega con AWP.
Rifler
mejor que la mayoría en el nivel 9 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (168 matches).

Nivel 9

Comparado con 1.549 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Punto débil
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 8 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (10 %).

Rondas con first kill 8 %−2 p. p. · Ø 10 % mejor que 18 %
Entry duels ganados 47 %−3 p. p. · Ø 50 % mejor que 21 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

2,1 clutch kills por match y por tanto muy por encima del promedio (1,6).

Clutches 1v1 ganados 34 %−4 p. p. · Ø 38 % mejor que 29 %
Clutches 1v2 ganados 21 %+1 p. p. · Ø 20 % mejor que 49 %
Kills de clutch por match 2,1+0,5 · Ø 1,6 mejor que 86 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

42 % de headshots y por tanto muy por debajo del promedio (48 %).

Porcentaje de headshots 42 %−6 p. p. · Ø 48 % mejor que 17 %
Porcentaje de kills con AWP 3 %−8 p. p. · Ø 11 % mejor que 16 %
K/D 1,02+0,02 · Ø 1,00 mejor que 55 %
Kills con pistola por match 2,3
Kills con cuchillo 8 en 248 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 14,1 % de las rondas y por tanto claramente por encima del promedio (13,1 %).

Rondas con 2K 14,1 %+1,0 p. p. · Ø 13,1 % mejor que 72 %
Rondas con 3K 3,8 %−0,1 p. p. · Ø 3,9 % mejor que 42 %
MVPs por match 2,1−0,1 · Ø 2,2 mejor que 30 %
4K y aces 19x 4K, 0 aces en 168 partidas

Utility y deaths

Punto fuerte
Nades, flashes y deaths

0,83 enemigos cegados por ronda y por tanto muy por encima del promedio (0,28).

Utility efectivo 43 %+7 p. p. · Ø 36 % mejor que 92 %
Daño de utility por ronda 7,3+3,1 · Ø 4,2 mejor que 95 %
Enemigos flasheados por ronda 0,83+0,55 · Ø 0,28 mejor que 99 %
Rondas con muerte 71 %−1 p. p. · Ø 72 % mejor que 66 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 9
▲ Ha mejorado
Rating +0,06, Winrate +5 p. p., ELO +404
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,74, ADR alrededor de 82,1
▼ Ha empeorado
Headshots −3 p. p.

Ago a Oct 2026 en comparación con Jun a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,72
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: agosto 2026 con 0,76. Últimos 3 meses: 0,74 (al inicio 0,71). Apenas por encima del promedio (0,72).

Patrones

De los últimos 248 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Mirage −83 ELO
51 partidas · 43 % de winrate
En Nuke −22 ELO
21 partidas · 29 % de winrate
Los miércoles −22 ELO, winrate 24 %

Donde más ELO pierde PROJECTCHU1 en Mirage: −83 ELO, 43 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 2,02 · Ancient
  2. Mejor racha de victorias: 5 victorias seguidas · Dust 2
  3. Más kills en una partida: 32 · Ancient

Mapas en detalle

de los últimos 248 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Dust 257
42 % mejor que 22 %
0,73 justo en el promedio
82,1 mejor que 61 %
0,99 mejor que 40 %
46 % de 217 duelos mejor que 24 %
41 % de 51 situaciones mejor que 60 %
Mirage51
43 % mejor que 23 %
0,69 mejor que 30 %
78,8 mejor que 43 %
0,97 mejor que 35 %
41 % de 187 duelos mejor que 8 %
28 % de 29 situaciones mejor que 21 %
Inferno42
52 % mejor que 44 %
0,74 mejor que 54 %
82,0 mejor que 56 %
1,04 mejor que 53 %
49 % de 125 duelos mejor que 30 %
37 % de 27 situaciones mejor que 46 %
Ancient31
52 % mejor que 54 %
0,77 mejor que 69 %
87,2 mejor que 83 %
1,07 mejor que 69 %
52 % de 158 duelos mejor que 59 %
30 % de 23 situaciones mejor que 33 %
Anubis30
57 % mejor que 71 %
0,76 mejor que 65 %
83,4 mejor que 67 %
1,06 mejor que 65 %
51 % de 90 duelos justo en el promedio
33 % de 18 situaciones mejor que 39 %
Nuke21
29 % mejor que 2 %
0,70 mejor que 26 %
74,9 mejor que 18 %
0,96 mejor que 20 %
51 % de 71 duelos mejor que 39 %
33 % de 15 situaciones mejor que 33 %
Cache14
43 % -
0,69 -
76,7 -
0,93-
45 % de 53 duelos -
27 % de 15 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega PROJECTCHU1

En 248 partidas, PROJECTCHU1 promedia 0,73 de K/R, 81,4 de ADR y 1,01 de rating. Mayor punto fuerte: Daño de utility por ronda con 7,3. Eso es mejor que el 95 % de los jugadores de nivel 9. Donde más hay por mejorar: Porcentaje de headshots con 42 %. Eso solo es mejor que el 17 % de los jugadores de nivel 9. En promedio 16,0 kills por match, 42 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Anubis con 57 % de winrate en 30 matches. En 89 de 248 matches el rating fue de 1,10 o más (36 %), en 98 quedó por debajo de 0,90. En 168 matches con valores detallados: 19x 4K y 0 aces. Mejor mes por rating: agosto 2026 con 1,05. Donde más ELO pierde PROJECTCHU1 es en Mirage (−83 ELO, winrate 43 %). Donde mejor le va es en en Inferno (+52 ELO, winrate 52 %). Mejoró en los últimos tres meses: Rating +0,06, Winrate +5 p. p., ELO +404. Ha bajado: Headshots −3 p. p.. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,74, ADR alrededor de 82,1. Últimos 30 días: 24 matches, winrate 46 %, balance de ELO +38.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 9): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.