POSITIVMENTL

Hong Kong
En FACEIT desde 2019 110 matches registrados
ELO
2.314
Pico de los últimos 110 matches: 2.696
Rango NA ▼ 89 puestos
#2.958
Hong Kong #10 en Hong Kong
30 días · antes #2.869 · mejor #2.869
Última actualización:

¿Cómo juega POSITIVMENTL?

Rating 1,07 K/R 0,79 ADR 82,0 de 110 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 61 %
1,07
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,32 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 67 %
Distribución de rating de 110 partidas
sobresaliente desde 1,80 1 % fuerte 1,30 a 1,79 22 % bueno 1,10 a 1,29 25 % normal 0,90 a 1,09 19 % débil 0,75 a 0,89 17 % muy flojo menos de 0,75 15 %
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.250-2.499 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (10 matches).

2.250-2.499 ELO

Comparado con 2.157 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Los primeros duelos de la ronda
Rondas con first kill 6 % sin comparación
Entry duels ganados 38 % sin comparación

Clutch

Como último con vida
Clutches 1v1 ganados 33 % sin comparación
Clutches 1v2 ganados 0 % sin comparación
Kills de clutch por match 1,2 sin comparación

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

52 % de headshots y por tanto ligeramente por encima del promedio (50 %).

Porcentaje de headshots 52 %+2 p. p. · Ø 50 % mejor que 62 %
Porcentaje de kills con AWP 8 % sin comparación
K/D 1,07+0,04 · Ø 1,03 mejor que 59 %
Kills con pistola por match 3,0
Kills con cuchillo 3 en 110 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

2,5 MVPs por match y por tanto claramente por encima del promedio (2,3).

Rondas con 2K 15,5 % sin comparación
Rondas con 3K 2,4 % sin comparación
MVPs por match 2,5+0,2 · Ø 2,3 mejor que 67 %
4K y aces 1x 4K, 0 aces en 10 partidas

Utility y deaths

Punto débil
Nades, flashes y deaths

Murió en el 74 % de las rondas y por tanto claramente por encima del promedio (72 %). Menos es mejor.

Utility efectivo 33 % sin comparación
Daño de utility por ronda 2,2 sin comparación
Enemigos flasheados por ronda 0,42 sin comparación
Rondas con muerte 74 %+2 p. p. · Ø 72 % mejor que 21 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.250-2.499 ELO
Si POSITIVMENTL está mejorando lo verás aquí en cuanto haya suficientes partidas para comparar: 20 en los últimos 3 meses y 20 en el tiempo anterior. Hasta ahora: 10 partidas de los últimos 3 meses y 100 anteriores.

Kills por ronda (K/R)

0,69
JulAgoSepOct

Patrones

De los últimos 110 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Anubis −110 ELO
21 partidas · 52 % de winrate
En Dust 2 −29 ELO
28 partidas · 64 % de winrate
Entre las 6 y las 12 h −83 ELO, winrate 45 %

Donde más ELO pierde POSITIVMENTL en Anubis: −110 ELO, 52 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 1,87 · Mirage
  2. Mejor racha de victorias: 8 victorias seguidas · Ancient
  3. Más kills en una partida: 38 · Mirage

Mapas en detalle

de los últimos 110 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage29
38 % mejor que 8 %
0,89 mejor que 94 %
88,4 mejor que 82 %
1,22 mejor que 91 %
63 % de 144 duelos mejor que 95 %
29 % de 17 situaciones mejor que 24 %
Dust 228
64 % mejor que 87 %
0,79 mejor que 71 %
83,2 mejor que 59 %
1,10 mejor que 69 %
51 % de 128 duelos justo en el promedio
46 % de 13 situaciones mejor que 74 %
Ancient24
50 % mejor que 42 %
0,69 mejor que 23 %
77,1 mejor que 27 %
0,91 mejor que 11 %
47 % de 86 duelos mejor que 25 %
47 % de 15 situaciones mejor que 73 %
Anubis21
52 % mejor que 47 %
0,75 justo en el promedio
77,9 mejor que 31 %
1,02 mejor que 43 %
54 % de 84 duelos mejor que 63 %
40 % de 15 situaciones mejor que 54 %
Cache4
25 % -
0,80 -
86,5 -
1,10-
50 % de 22 duelos -
0 % de 1 situaciones -
Nuke4
50 % -
0,71 -
69,8 -
0,96-
40 % de 10 duelos -
0 % de 3 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega POSITIVMENTL

En 110 partidas, POSITIVMENTL promedia 0,79 de K/R, 82,0 de ADR y 1,07 de rating. Donde más hay por mejorar: Rondas con muerte con 74 %. Eso solo es mejor que el 21 % de los jugadores de nivel 10 · 2.250-2.499 ELO. En promedio 18,0 kills por match, 52 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Dust 2 con 64 % de winrate en 28 matches. En 53 de 110 matches el rating fue de 1,10 o más (48 %), en 36 quedó por debajo de 0,90. En 10 matches con valores detallados: 1x 4K y 0 aces. Donde más ELO pierde POSITIVMENTL es en Anubis (−110 ELO, winrate 52 %). Donde mejor le va es en en Ancient (+22 ELO, winrate 50 %). A partir del 5.º match del día es cuando mejor rinde: 55 % de winrate, +4 ELO.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.250-2.499 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.