PLNTD

USA
En FACEIT desde 2025 203 matches registrados 23 partidas en 30 días
ELO ▼ 68
1.850
Pico de 30 días: 1.953
Rango NA ▼ 2.299 puestos
#8.732
30 días · antes #6.433 · mejor #6.433
Última actualización:

¿Cómo juega PLNTD?

Rating 0,91 K/R 0,65 ADR 74,1 de 203 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 11 %
0,91
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,32 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 46 %
Distribución de rating de 203 partidas
sobresaliente desde 1,80 1 % fuerte 1,30 a 1,79 9 % bueno 1,10 a 1,29 15 % normal 0,90 a 1,09 20 % débil 0,75 a 0,89 23 % muy flojo menos de 0,75 32 %
Tipo de jugador
Rifler de pies a cabeza
Rara vez juega con AWP.
Rifler
mejor que la mayoría en el nivel 9 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (149 matches).

Nivel 9

Comparado con 1.531 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

47 % de los entry duels ganados y por tanto claramente por debajo del promedio (50 %).

Rondas con first kill 10 %0 p. p. · Ø 10 % justo en el promedio
Entry duels ganados 47 %−3 p. p. · Ø 50 % mejor que 23 %

Clutch

Punto débil
Como último con vida

11 % de los 1v2 ganados y por tanto muy por debajo del promedio (22 %).

Clutches 1v1 ganados 32 %−6 p. p. · Ø 38 % mejor que 20 %
Clutches 1v2 ganados 11 %−11 p. p. · Ø 22 % mejor que 5 %
Kills de clutch por match 1,3−0,3 · Ø 1,6 mejor que 21 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

0,88 de K/D y por tanto claramente por debajo del promedio (1,00).

Porcentaje de headshots 50 %+1 p. p. · Ø 49 % mejor que 61 %
Porcentaje de kills con AWP 2 %−8 p. p. · Ø 10 % mejor que 13 %
K/D 0,88−0,12 · Ø 1,00 mejor que 9 %
Kills con pistola por match 2,3

Impacto

Punto débil
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 10,5 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (13,2 %).

Rondas con 2K 10,5 %−2,7 p. p. · Ø 13,2 % mejor que 3 %
Rondas con 3K 3,5 %−0,4 p. p. · Ø 3,9 % mejor que 32 %
MVPs por match 1,9−0,3 · Ø 2,2 mejor que 14 %
4K y aces 18x 4K, 2 aces en 149 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

3,3 de utility damage por ronda y por tanto muy por debajo del promedio (4,3).

Utility efectivo 34 %−1 p. p. · Ø 35 % mejor que 44 %
Daño de utility por ronda 3,3−1,0 · Ø 4,3 mejor que 27 %
Enemigos flasheados por ronda 0,32+0,04 · Ø 0,28 mejor que 65 %
Rondas con muerte 74 %+2 p. p. · Ø 72 % mejor que 29 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 9
▲ Ha mejorado
ELO +141
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,65, Rating alrededor de 0,90, ADR alrededor de 74,1
▼ Ha empeorado
Headshots −4 p. p., Winrate −6 p. p.

Ago a Oct 2026 en comparación con Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,68
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: octubre 2026 con 0,68. Últimos 3 meses: 0,65 (al inicio 0,66). Claramente por debajo del promedio (0,73).

Patrones

De los últimos 203 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En el 4.º match del día −78 ELO
22 partidas · 41 % de winrate
En Mirage −41 ELO
61 partidas · 48 % de winrate
Entre las 18 y las 24 h −101 ELO, winrate 42 %

Donde más ELO pierde PLNTD en el 4.º match del día: −78 ELO, 41 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 32 · Mirage
  2. Mejor racha de victorias: 9 victorias seguidas · Dust 2
  3. Rating más alto en un match: 1,95 · Dust 2

Mapas en detalle

de los últimos 203 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage61
48 % mejor que 41 %
0,59 mejor que 4 %
69,1 mejor que 9 %
0,83 mejor que 5 %
43 % de 241 duelos mejor que 13 %
25 % de 52 situaciones mejor que 18 %
Dust 253
51 % mejor que 51 %
0,71 mejor que 43 %
76,8 mejor que 34 %
0,97 mejor que 37 %
51 % de 268 duelos mejor que 53 %
23 % de 22 situaciones mejor que 16 %
Anubis37
46 % mejor que 31 %
0,68 mejor que 25 %
78,3 mejor que 39 %
0,94 mejor que 22 %
44 % de 189 duelos mejor que 16 %
25 % de 24 situaciones mejor que 21 %
Cache20
60 % -
0,65 -
69,6 -
0,94-
54 % de 72 duelos -
44 % de 18 situaciones -
Nuke12
58 % -
0,66 -
78,5 -
0,84-
47 % de 53 duelos -
50 % de 4 situaciones -
Inferno11
45 % -
0,66 -
73,3 -
0,95-
52 % de 44 duelos -
64 % de 11 situaciones -
Ancient8
63 % -
0,66 -
81,0 -
0,90-
41 % de 61 duelos -
0 % de 4 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega PLNTD

En 203 partidas, PLNTD promedia 0,65 de K/R, 74,1 de ADR y 0,91 de rating. Donde más hay por mejorar: K/D con 0,88. Eso solo es mejor que el 9 % de los jugadores de nivel 9. En promedio 14,6 kills por match, 50 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Cache con 60 % de winrate en 20 matches. En 52 de 203 matches el rating fue de 1,10 o más (26 %), en 110 quedó por debajo de 0,90. En 149 matches con valores detallados: 18x 4K y 2 aces. Mejor mes por rating: octubre 2026 con 0,94. Donde más ELO pierde PLNTD es en el 4.º match del día (−78 ELO, winrate 41 %). Donde mejor le va es en en el 1.º match del día (+58 ELO, winrate 57 %). El 1.º match del día va mejor: 57 % de winrate, +58 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: ELO +141. Ha bajado: Headshots −4 p. p., Winrate −6 p. p.. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,65, Rating alrededor de 0,90, ADR alrededor de 74,1. Últimos 30 días: 23 matches, winrate 35 %, balance de ELO −55.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 9): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.