PIayer1234

Rusia
En FACEIT desde 2017 179 matches registrados 123 partidas en 30 días
Última actualización:
Próxima actualización posible en 27m 29s

¿Cómo juega PIayer1234?

Rating 1,03 (de 129 matches) K/R 0,74 ADR 78,6 de 179 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
justo en el promedio
1,03
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,32 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 64 %
Distribución de rating de 129 partidas
sobresaliente desde 1,80 4 % fuerte 1,30 a 1,79 13 % bueno 1,10 a 1,29 19 % normal 0,90 a 1,09 27 % débil 0,75 a 0,89 21 % muy flojo menos de 0,75 16 %
Tipo de jugador
Va directo a la cabeza
Tasa de headshots más alta que el promedio en el nivel 10 · 2.250-2.499 ELO.
Headshots
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.250-2.499 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (123 matches).

2.250-2.499 ELO

Comparado con 2.157 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

54 % de los entry duels ganados y por tanto claramente por encima del promedio (51 %).

Rondas con first kill 11 %+1 p. p. · Ø 10 % mejor que 59 %
Entry duels ganados 54 %+3 p. p. · Ø 51 % mejor que 70 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

26 % de los 1v2 ganados y por tanto ligeramente por encima del promedio (22 %).

Clutches 1v1 ganados 41 %+2 p. p. · Ø 39 % mejor que 64 %
Clutches 1v2 ganados 26 %+4 p. p. · Ø 22 % mejor que 77 %
Kills de clutch por match 1,6−0,1 · Ø 1,7 mejor que 45 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

59 % de headshots y por tanto muy por encima del promedio (50 %).

Porcentaje de headshots 59 %+9 p. p. · Ø 50 % mejor que 92 %
Porcentaje de kills con AWP 12 %+1 p. p. · Ø 11 % mejor que 61 %
K/D 1,05+0,02 · Ø 1,03 mejor que 52 %
Kills con pistola por match 3,6
Kills con cuchillo 12 en 179 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 13,3 % de las rondas y por tanto apenas por debajo del promedio (13,4 %).

Rondas con 2K 13,3 %−0,1 p. p. · Ø 13,4 % mejor que 43 %
Rondas con 3K 4,1 %0,0 p. p. · Ø 4,1 % justo en el promedio
MVPs por match 2,30,0 · Ø 2,3 justo en el promedio
4K y aces 18x 4K, 3 aces en 123 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

0,46 enemigos cegados por ronda y por tanto muy por encima del promedio (0,29).

Utility efectivo 37 %+2 p. p. · Ø 35 % mejor que 67 %
Daño de utility por ronda 3,8−0,4 · Ø 4,2 mejor que 43 %
Enemigos flasheados por ronda 0,46+0,17 · Ø 0,29 mejor que 88 %
Rondas con muerte 70 %−2 p. p. · Ø 72 % mejor que 68 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Ha mejorado
Rating +0,11, Headshots +8 p. p., Winrate +9 p. p.
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,74, ADR alrededor de 78,6
▼ Ha empeorado
Nada claro

Sep a Oct 2026 en comparación con Abr a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,74
AbrMayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: mayo 2026 con 0,75. Últimos 3 meses sin cambios en 0,74. Justo en el promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 179 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Dust 2 −1 ELO
46 partidas · 57 % de winrate
En el 1.º match del día ±0 ELO
30 partidas · 43 % de winrate
Los viernes ±0 ELO, winrate 43 %

Donde más ELO pierde PIayer1234 en Dust 2: −1 ELO, 57 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 29 · Ancient
  2. Mejor racha de victorias: 7 victorias seguidas · Mirage
  3. Rating más alto en un match: 1,98 · Mirage

Mapas en detalle

de los últimos 179 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage86
55 % mejor que 62 %
0,73 mejor que 42 %
77,4 mejor que 29 %
1,04 justo en el promedio
53 % de 266 duelos mejor que 61 %
46 % de 35 situaciones mejor que 74 %
Dust 246
57 % mejor que 69 %
0,77 mejor que 62 %
82,1 mejor que 54 %
1,05 mejor que 53 %
54 % de 170 duelos mejor que 65 %
38 % de 13 situaciones justo en el promedio
Inferno16
38 % mejor que 7 %
0,76 mejor que 54 %
79,1 mejor que 33 %
0,99-
52 % de 48 duelos mejor que 36 %
50 % de 8 situaciones mejor que 75 %
Cache11
36 % -
0,63 -
65,9 -
0,87-
59 % de 17 duelos -
100 % de 2 situaciones -
Ancient7
29 % -
0,79 -
82,3 -
1,06-
52 % de 25 duelos -
0 % de 3 situaciones -
Anubis5
40 % -
0,80 -
90,0 -
1,04-
67 % de 12 duelos -
0 % de 3 situaciones -
Nuke4
50 % -
0,77 -
80,4 -
1,04-
69 % de 13 duelos -
67 % de 3 situaciones -
Overpass4
50 % -
0,65 -
74,4 -
-
-
-

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega PIayer1234

En 179 matches, PIayer1234 promedia un K/R de 0,74 y un ADR de 78,6; el rating de los 129 matches con rating es de 1,03. Mayor punto fuerte: Porcentaje de headshots con 59 %. Eso es mejor que el 92 % de los jugadores de nivel 10 · 2.250-2.499 ELO. En promedio 16,4 kills por match, 59 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Dust 2 con 57 % de winrate en 46 matches. En 47 de 129 matches el rating fue de 1,10 o más (36 %), en 47 quedó por debajo de 0,90. En 123 matches con valores detallados: 18x 4K y 3 aces. Mejor mes por rating: octubre 2026 con 1,03. Donde más ELO pierde PIayer1234 es en Dust 2 (−1 ELO, winrate 57 %). Donde mejor le va es en en Mirage (+20 ELO, winrate 55 %). El 2.º match del día va mejor: 65 % de winrate. Mejoró en los últimos tres meses: Rating +0,11, Headshots +8 p. p., Winrate +9 p. p.. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,74, ADR alrededor de 78,6. Últimos 30 días: 123 matches, winrate 54 %, balance de ELO −14.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.250-2.499 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.