PIWK0
¿Cómo juega PIWK0?
Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (111 matches).
Comparado con 2.483 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.
Entry
PromedioPrimera kill en el 13 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (11 %).
Clutch
Promedio30 % de los 1v2 ganados y por tanto claramente por encima del promedio (21 %).
Armas y aim
Promedio1,18 de K/D y por tanto claramente por encima del promedio (1,04).
Impacto
Punto fuerteExactamente 3 kills en el 5,7 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (4,2 %).
Utility y deaths
Punto fuerte7,0 de utility damage por ronda y por tanto muy por encima del promedio (4,1).
Evolución
Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.500-2.749 ELOAgo a Sep 2026 en comparación con Jun a Jul 2026.
Kills por ronda (K/R)
Mejor mes: agosto 2026 con 0,97. Últimos 3 meses: 0,86 (al inicio 0,79). Muy por encima del promedio (0,74).
Rating, 1,00 es un match promedio
Mejor mes: agosto 2026 con 1,36. Últimos 3 meses: 1,20 (al inicio 1,05). Muy por encima del promedio (1,04).
Daño por ronda (ADR)
Mejor mes: agosto 2026 con 103,6. Últimos 3 meses: 93,9 (al inicio 91,3). Muy por encima del promedio (81,1).
Porcentaje de kills por headshot
Mejor mes: agosto 2026 con 50 %. Últimos 3 meses sin cambios en 47 %. Claramente por debajo del promedio (51 %).
Matches ganados (winrate)
Mejor mes: septiembre 2026 con 62 %. Últimos 3 meses: 57 % (al inicio 47 %). Muy por encima del promedio (50 %).
Mejor mes: septiembre 2026 con 2.685. Últimos 3 meses: 2.509 (al inicio 2.536).
Rondas con first kill
Mejor mes: agosto 2026 con 16 %.
Clutches 1v1 ganados
Mejor mes: septiembre 2026 con 44 %.
Patrones
De los últimos 145 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.¿Dónde se pierde ELO?
Donde más ELO pierde PIWK0 en el 3.º match del día: −170 ELO, 43 % de winrate
Récords e hitos
de los matches registrados- Mejor racha de victorias: 11 victorias seguidas · Ancient
- Rating más alto en un match: 2,69 · Inferno
- Más kills en una partida: 36 · Ancient
Mapas en detalle
de los últimos 145 matchesComparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.
Así juega PIWK0
En 145 partidas, PIWK0 promedia 0,84 de K/R, 93,3 de ADR y 1,16 de rating. Mayor punto fuerte: Daño de utility por ronda con 7,0. Eso es mejor que el 96 % de los jugadores de nivel 10 · 2.500-2.749 ELO. Donde más hay por mejorar: Clutches 1v1 ganados con 33 %. Eso solo es mejor que el 20 % de los jugadores de nivel 10 · 2.500-2.749 ELO. En promedio 17,7 kills por match, 47 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Nuke con 80 % de winrate en 25 matches. En 83 de 145 matches el rating fue de 1,10 o más (57 %), en 36 quedó por debajo de 0,90. En 111 matches con valores detallados: 31x 4K y 1 ace. Mejor mes por rating: agosto 2026 con 1,36. Donde más ELO pierde PIWK0 es en el 3.º match del día (−170 ELO, winrate 43 %). Donde mejor le va es en desde el 5.º match del día (+252 ELO, winrate 67 %). A partir del 5.º match del día es cuando mejor rinde: 67 % de winrate, +252 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: K/R +0,07, Rating +0,15, Winrate +10 p. p.. Sin cambios en los últimos meses: ADR alrededor de 93,9, Headshots alrededor de 47 %, ELO alrededor de 2.509.
Cómo leer los valores
Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.500-2.749 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.
p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.
- Rondas con first kill
- Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
- Entry duels ganados
- Porcentaje de entry duels ganados.
- Clutches 1v1 ganados
- Porcentaje de 1v1 ganados.
- Clutches 1v2 ganados
- Porcentaje de 1v2 ganados.
- Kills de clutch por match
- Kills como último con vida, en promedio por match.
- Porcentaje de headshots
- Porcentaje de kills por headshot.
- Porcentaje de kills con AWP
- K/D
- Kills por death en todos los matches del periodo.
- Rondas con 2K
- Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
- Rondas con 3K
- Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
- MVPs por match
- MVPs de ronda en promedio por partida.
- Utility efectivo
- Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
- Daño de utility por ronda
- Daño por HEs y molotovs por ronda.
- Enemigos flasheados por ronda
- Promedio de enemigos flasheados por ronda.
- Rondas con muerte
- Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
- Variación
- Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
- Consistencia
- En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
- Kills con pistola por match
- Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.