PHILIPPRIME

Rusia
En FACEIT desde 2025 261 matches registrados 80 partidas en 30 días
ELO ▲ 428
3.455
Pico de 30 días: 3.455
Rango EU ▲ 3.878 puestos
#1.333
Rusia #373 en Rusia
30 días · antes #5.211 · mejor #1.333
Última actualización:

¿Cómo juega PHILIPPRIME?

Rating 1,12 (de 211 matches) K/R 0,83 ADR 86,9 de 261 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 69 %
1,12
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,37 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 74 %
Distribución de rating de 211 partidas
sobresaliente desde 1,80 5 % fuerte 1,30 a 1,79 20 % bueno 1,10 a 1,29 24 % normal 0,90 a 1,09 24 % débil 0,75 a 0,89 11 % muy flojo menos de 0,75 15 %
Tipo de jugador
Suele hacer varios kills en una ronda
Más 4K y aces por cada 100 rondas que el promedio en el nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. Tasa de headshots más alta que el promedio en el nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. Rara vez juega con AWP.
Multi-killsHeadshotsRifler
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 3.000-3.499 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (169 matches).

3.000-3.499 ELO

Comparado con 7.105 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 12 % de las rondas y por tanto claramente por encima del promedio (11 %).

Rondas con first kill 12 %+1 p. p. · Ø 11 % mejor que 68 %
Entry duels ganados 53 %+1 p. p. · Ø 52 % mejor que 53 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

1,1 clutch kills por match y por tanto muy por debajo del promedio (1,6).

Clutches 1v1 ganados 35 %−7 p. p. · Ø 42 % mejor que 27 %
Clutches 1v2 ganados 24 %+3 p. p. · Ø 21 % mejor que 65 %
Kills de clutch por match 1,1−0,5 · Ø 1,6 mejor que 7 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

61 % de headshots y por tanto muy por encima del promedio (53 %).

Porcentaje de headshots 61 %+8 p. p. · Ø 53 % mejor que 90 %
Porcentaje de kills con AWP 1 %−11 p. p. · Ø 12 % mejor que 6 %
K/D 1,13+0,08 · Ø 1,05 mejor que 65 %
Kills con pistola por match 3,3
Kills con cuchillo 1 en 261 matches

Impacto

Punto fuerte
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 15,3 % de las rondas y por tanto claramente por encima del promedio (13,5 %).

Rondas con 2K 15,3 %+1,8 p. p. · Ø 13,5 % mejor que 81 %
Rondas con 3K 5,0 %+0,8 p. p. · Ø 4,2 % mejor que 75 %
MVPs por match 2,7+0,3 · Ø 2,4 mejor que 76 %
4K y aces 37x 4K, 11 aces en 169 partidas

Utility y deaths

Punto débil
Nades, flashes y deaths

2,1 de utility damage por ronda y por tanto muy por debajo del promedio (3,9).

Utility efectivo 35 %+1 p. p. · Ø 34 % mejor que 62 %
Daño de utility por ronda 2,1−1,8 · Ø 3,9 mejor que 5 %
Enemigos flasheados por ronda 0,22−0,10 · Ø 0,32 mejor que 20 %
Rondas con muerte 73 %+2 p. p. · Ø 71 % mejor que 17 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Ha mejorado
Headshots +2 p. p., Winrate +8 p. p.
= Se mantiene igual
Nada claro
▼ Ha empeorado
K/R −0,09, Rating −0,07, ADR −12,8

Ago a Oct 2026 en comparación con Abr a Jun 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,78
AbrMayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: abril 2026 con 0,90. Últimos 3 meses: 0,81 (al inicio 0,90). Claramente por encima del promedio (0,75).

Patrones

De los últimos 261 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Ancient −63 ELO
27 partidas · 48 % de winrate
En el 3.º match del día +3 ELO
37 partidas · 46 % de winrate
Entre las 12 y las 18 h −69 ELO, winrate 48 %
Los domingos +1 ELO, winrate 48 %

Donde más ELO pierde PHILIPPRIME en Ancient: −63 ELO, 48 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 39 · Mirage
  2. Mejor racha de victorias: 6 victorias seguidas · Mirage
  3. Rating más alto en un match: 2,31 · Mirage

Mapas en detalle

de los últimos 261 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage123
59 % mejor que 69 %
0,87 mejor que 89 %
91,9 mejor que 88 %
1,17 mejor que 80 %
52 % de 554 duelos mejor que 46 %
37 % de 46 situaciones mejor que 43 %
Dust 258
55 % justo en el promedio
0,78 mejor que 60 %
81,8 mejor que 48 %
1,05 mejor que 41 %
49 % de 202 duelos mejor que 30 %
35 % de 26 situaciones mejor que 38 %
Anubis28
54 % mejor que 47 %
0,82 mejor que 78 %
83,1 mejor que 58 %
1,13 mejor que 71 %
51 % de 118 duelos mejor que 40 %
50 % de 14 situaciones mejor que 76 %
Ancient27
48 % mejor que 26 %
0,80 mejor que 70 %
82,4 justo en el promedio
1,08 mejor que 57 %
53 % de 100 duelos justo en el promedio
25 % de 8 situaciones mejor que 18 %
Nuke12
50 % -
0,69 -
75,4 -
0,91-
60 % de 42 duelos -
0 % de 1 situaciones -
Cache6
50 % -
0,89 -
84,6 -
1,38-
45 % de 22 duelos -
-
Overpass4
75 % -
0,86 -
93,6 -
1,31-
33 % de 3 duelos -
-
Inferno3
33 % -
0,85 -
94,9 -
1,16-
53 % de 17 duelos -
0 % de 1 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega PHILIPPRIME

En 261 matches, PHILIPPRIME promedia un K/R de 0,83 y un ADR de 86,9; el rating de los 211 matches con rating es de 1,12. Mayor punto fuerte: Porcentaje de headshots con 61 %. Eso es mejor que el 90 % de los jugadores de nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. Donde más hay por mejorar: Daño de utility por ronda con 2,1. Eso solo es mejor que el 5 % de los jugadores de nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. En promedio 18,2 kills por match, 61 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Mirage con 59 % de winrate en 123 matches. En 105 de 211 matches el rating fue de 1,10 o más (50 %), en 55 quedó por debajo de 0,90. En 169 matches con valores detallados: 37x 4K y 11 aces. Mejor mes por rating: junio 2026 con 1,20. Donde más ELO pierde PHILIPPRIME es en Ancient (−63 ELO, winrate 48 %). Donde mejor le va es en en Dust 2 (+26 ELO, winrate 55 %). El 2.º match del día va mejor: 65 % de winrate, +3 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: Headshots +2 p. p., Winrate +8 p. p.. Ha bajado: K/R −0,09, Rating −0,07, ADR −12,8. Últimos 30 días: 80 matches, winrate 63 %, balance de ELO −76.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 3.000-3.499 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.