PER-SON

Eslovaquia
En FACEIT desde 2016 100 matches registrados 21 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega PER-SON?

Rating 1,22 K/R 0,88 ADR 92,6 de 100 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 95 %
1,22
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,40 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 78 %
Distribución de rating de 100 partidas
sobresaliente desde 1,80 6 % fuerte 1,30 a 1,79 30 % bueno 1,10 a 1,29 24 % normal 0,90 a 1,09 18 % débil 0,75 a 0,89 11 % muy flojo menos de 0,75 11 %
Tipo de jugador
Se lleva los frags con la AWP
Bastantes más kills con AWP que el promedio en nivel 10 · 2.001-2.249 ELO. Más 4K y aces por cada 100 rondas que el promedio en el nivel 10 · 2.001-2.249 ELO. Más first kills por match que el promedio en el nivel 10 · 2.001-2.249 ELO.
AWPerMulti-killsEntry
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.001-2.249 ELO mitad de tabla peor que la mayoría
2.001-2.249 ELO

Comparado con 1.836 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Punto fuerte
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 17 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (10 %).

Rondas con first kill 17 %+7 p. p. · Ø 10 % mejor que 99 %
Entry duels ganados 58 %+7 p. p. · Ø 51 % mejor que 92 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

30 % de los 1v2 ganados y por tanto claramente por encima del promedio (22 %).

Clutches 1v1 ganados 37 %−2 p. p. · Ø 39 % mejor que 43 %
Clutches 1v2 ganados 30 %+8 p. p. · Ø 22 % mejor que 92 %
Kills de clutch por match 1,4−0,3 · Ø 1,7 mejor que 26 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

1,20 de K/D y por tanto claramente por encima del promedio (1,03).

Porcentaje de headshots 51 %+2 p. p. · Ø 49 % mejor que 62 %
Porcentaje de kills con AWP 26 %+14 p. p. · Ø 12 % mejor que 93 %
K/D 1,20+0,17 · Ø 1,03 mejor que 92 %
Kills con pistola por match 3,8
Kills con cuchillo 3 en 100 matches

Impacto

Punto fuerte
Daño y rondas grandes

3,1 MVPs por match y por tanto muy por encima del promedio (2,3).

Rondas con 2K 15,6 %+2,2 p. p. · Ø 13,4 % mejor que 92 %
Rondas con 3K 5,9 %+1,8 p. p. · Ø 4,1 % mejor que 95 %
MVPs por match 3,1+0,8 · Ø 2,3 mejor que 97 %
4K y aces 40x 4K, 3 aces en 100 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

30 % de las granadas con daño o flash y por tanto claramente por debajo del promedio (35 %).

Utility efectivo 30 %−5 p. p. · Ø 35 % mejor que 18 %
Daño de utility por ronda 3,6−0,6 · Ø 4,2 mejor que 35 %
Enemigos flasheados por ronda 0,27−0,02 · Ø 0,29 mejor que 47 %
Rondas con muerte 74 %+2 p. p. · Ø 72 % mejor que 23 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.001-2.249 ELO
Si PER-SON está mejorando lo verás aquí en cuanto haya suficientes partidas para comparar: 20 en los últimos 3 meses y 20 en el tiempo anterior. Hasta ahora: 100 partidas, todas de los últimos 3 meses.

Kills por ronda (K/R)

0,89
AgoSepOct

Mejor mes: agosto 2026 con 1,07.

Patrones

De los últimos 100 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En el 1.º match del día −45 ELO
31 partidas · 48 % de winrate
En Inferno −30 ELO
29 partidas · 62 % de winrate
En Dust 2 −25 ELO
34 partidas · 50 % de winrate

Donde más ELO pierde PER-SON en el 1.º match del día: −45 ELO, 48 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Mejor racha de victorias: 8 victorias seguidas · Dust 2
  2. Más kills en una partida: 36 · Mirage
  3. Rating más alto en un match: 2,28 · Inferno

Mapas en detalle

de los últimos 100 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Dust 234
50 % mejor que 44 %
0,91 mejor que 97 %
96,0 mejor que 97 %
1,24 mejor que 95 %
65 % de 215 duelos mejor que 97 %
38 % de 24 situaciones justo en el promedio
Inferno29
62 % mejor que 75 %
0,88 mejor que 91 %
92,0 mejor que 87 %
1,22 mejor que 87 %
58 % de 219 duelos mejor que 72 %
40 % de 5 situaciones justo en el promedio
Mirage12
58 % -
0,85 -
83,7 -
1,21-
41 % de 64 duelos -
40 % de 10 situaciones -
Cache10
70 % -
0,86 -
92,9 -
1,16-
53 % de 62 duelos -
20 % de 5 situaciones -
Anubis7
29 % -
0,89 -
97,6 -
1,21-
64 % de 44 duelos -
29 % de 7 situaciones -
Ancient4
50 % -
0,83 -
86,1 -
1,11-
40 % de 20 duelos -
50 % de 2 situaciones -
Nuke4
25 % -
0,85 -
89,5 -
1,21-
67 % de 24 duelos -
100 % de 1 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega PER-SON

En 100 partidas, PER-SON promedia 0,88 de K/R, 92,6 de ADR y 1,22 de rating. Mayor punto fuerte: Rondas con first kill con 17 %. Eso es mejor que el 99 % de los jugadores de nivel 10 · 2.001-2.249 ELO. Donde más hay por mejorar: Utility efectivo con 30 %. Eso solo es mejor que el 18 % de los jugadores de nivel 10 · 2.001-2.249 ELO. En promedio 19,5 kills por match, 51 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Cache con 70 % de winrate en 10 matches. En 60 de 100 matches el rating fue de 1,10 o más (60 %), en 22 quedó por debajo de 0,90. En 100 matches con valores detallados: 40x 4K y 3 aces. Mejor mes por rating: agosto 2026 con 1,56. Donde más ELO pierde PER-SON es en el 1.º match del día (−45 ELO, winrate 48 %). Donde mejor le va es en en el 2.º match del día (+65 ELO, winrate 63 %). El 2.º match del día va mejor: 63 % de winrate, +65 ELO. Últimos 30 días: 21 matches, winrate 62 %, balance de ELO ±0.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.001-2.249 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.