PELA2FACHER0

Argentina
137 matches registrados
ELO
1.912
Pico de los últimos 137 matches: 2.082
Rango SA ▼ 2.400 puestos
#8.337
30 días · antes #5.937 · mejor #5.937
Última actualización:

¿Cómo juega PELA2FACHER0?

Rating 1,10 K/R 0,79 ADR 82,7 de 137 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 85 %
1,10
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,34 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 69 %
Distribución de rating de 137 partidas
sobresaliente desde 1,80 2 % fuerte 1,30 a 1,79 28 % bueno 1,10 a 1,29 15 % normal 0,90 a 1,09 23 % débil 0,75 a 0,89 15 % muy flojo menos de 0,75 16 %
Tipo de jugador
Entra primero y abre la ronda
Más first kills por match que el promedio en el nivel 9.
Entry
mejor que la mayoría en el nivel 9 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (57 matches).

Nivel 9

Comparado con 1.531 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Punto fuerte
Los primeros duelos de la ronda

61 % de los entry duels ganados y por tanto muy por encima del promedio (50 %).

Rondas con first kill 15 %+5 p. p. · Ø 10 % mejor que 97 %
Entry duels ganados 61 %+11 p. p. · Ø 50 % mejor que 99 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

15 % de los 1v2 ganados y por tanto claramente por debajo del promedio (22 %).

Clutches 1v1 ganados 35 %−3 p. p. · Ø 38 % mejor que 34 %
Clutches 1v2 ganados 15 %−7 p. p. · Ø 22 % mejor que 16 %
Kills de clutch por match 1,5−0,1 · Ø 1,6 mejor que 39 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

1,12 de K/D y por tanto claramente por encima del promedio (1,00).

Porcentaje de headshots 46 %−3 p. p. · Ø 49 % mejor que 35 %
Porcentaje de kills con AWP 7 %−3 p. p. · Ø 10 % mejor que 40 %
K/D 1,12+0,12 · Ø 1,00 mejor que 87 %
Kills con pistola por match 3,1
Kills con cuchillo 6 en 137 matches

Impacto

Punto fuerte
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 15,1 % de las rondas y por tanto claramente por encima del promedio (13,2 %).

Rondas con 2K 15,1 %+1,9 p. p. · Ø 13,2 % mejor que 91 %
Rondas con 3K 4,8 %+0,9 p. p. · Ø 3,9 % mejor que 83 %
MVPs por match 2,6+0,4 · Ø 2,2 mejor que 86 %
4K y aces 12x 4K, 2 aces en 57 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

Murió en el 70 % de las rondas y por tanto claramente por debajo del promedio (72 %). Menos es mejor.

Utility efectivo 37 %+2 p. p. · Ø 35 % mejor que 64 %
Daño de utility por ronda 4,4+0,1 · Ø 4,3 mejor que 57 %
Enemigos flasheados por ronda 0,34+0,06 · Ø 0,28 mejor que 70 %
Rondas con muerte 70 %−2 p. p. · Ø 72 % mejor que 75 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 9
▲ Ha mejorado
K/R +0,07, Rating +0,09, ADR +4,8, Headshots +6 p. p.
= Se mantiene igual
Winrate alrededor de 48 %
▼ Ha empeorado
ELO −59

Ago a Sep 2026 en comparación con Jun a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,85
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: septiembre 2026 con 0,85. Últimos 3 meses: 0,83 (al inicio 0,76). Claramente por encima del promedio (0,73).

Patrones

De los últimos 137 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

Los jueves −122 ELO, winrate 38 %

Nada claro

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Mejor racha de victorias: 5 victorias seguidas · Inferno
  2. Rating más alto en un match: 1,89 · Anubis
  3. Más kills en una partida: 39 · Anubis

Mapas en detalle

de los últimos 137 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Anubis37
59 % mejor que 72 %
0,82 mejor que 85 %
86,2 mejor que 77 %
1,14 mejor que 83 %
60 % de 187 duelos mejor que 90 %
23 % de 26 situaciones mejor que 17 %
Ancient35
57 % mejor que 70 %
0,80 mejor que 81 %
82,3 mejor que 60 %
1,14 mejor que 88 %
55 % de 215 duelos mejor que 71 %
37 % de 19 situaciones mejor que 48 %
Inferno30
57 % mejor que 63 %
0,76 mejor que 62 %
81,3 mejor que 54 %
1,06 mejor que 57 %
56 % de 97 duelos mejor que 70 %
39 % de 23 situaciones mejor que 54 %
Nuke16
13 % mejor que 1 %
0,77 mejor que 55 %
80,4 mejor que 40 %
1,05 mejor que 48 %
59 % de 78 duelos mejor que 81 %
14 % de 7 situaciones mejor que 4 %
Mirage7
14 % -
0,72 -
73,9 -
0,99-
40 % de 35 duelos -
50 % de 4 situaciones -
Cache4
0 % -
0,59 -
70,3 -
0,87-
53 % de 17 duelos -
100 % de 2 situaciones -
Dust 24
25 % -
0,92 -
98,1 -
1,21-
56 % de 27 duelos -
0 % de 1 situaciones -
Overpass3
100 % -
0,81 -
83,3 -
1,12-
50 % de 10 duelos -
67 % de 3 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega PELA2FACHER0

En 137 partidas, PELA2FACHER0 promedia 0,79 de K/R, 82,7 de ADR y 1,10 de rating. Mayor punto fuerte: Entry duels ganados con 61 %. Eso es mejor que el 99 % de los jugadores de nivel 9. En promedio 17,4 kills por match, 46 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Anubis con 59 % de winrate en 37 matches. En 62 de 137 matches el rating fue de 1,10 o más (45 %), en 43 quedó por debajo de 0,90. En 57 matches con valores detallados: 12x 4K y 2 aces. Mejor mes por rating: septiembre 2026 con 1,21. Donde mejor le va es en en Inferno (+136 ELO, winrate 57 %). Mejoró en los últimos tres meses: K/R +0,07, Rating +0,09, ADR +4,8, Headshots +6 p. p.. Ha bajado: ELO −59. Sin cambios en los últimos meses: Winrate alrededor de 48 %.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 9): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.