PASSION131

Pakistán
En FACEIT desde 2015 485 matches registrados 152 partidas en 30 días
ELO ▼ 71
2.785
Pico de 30 días: 2.856
Rango OCE ▼ 18 puestos
#109
Pakistán #1 en Pakistán
30 días · antes #91 · mejor #91
Última actualización:

¿Cómo juega PASSION131?

Rating 1,02 K/R 0,72 ADR 79,0 de 485 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 34 %
1,02
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,33 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 67 %
Distribución de rating de 485 partidas
sobresaliente desde 1,80 2 % fuerte 1,30 a 1,79 16 % bueno 1,10 a 1,29 18 % normal 0,90 a 1,09 31 % débil 0,75 a 0,89 14 % muy flojo menos de 0,75 19 %
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.750-2.999 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (412 matches).

2.750-2.999 ELO

Comparado con 11.153 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

49 % de los entry duels ganados y por tanto claramente por debajo del promedio (52 %).

Rondas con first kill 10 %−1 p. p. · Ø 11 % mejor que 42 %
Entry duels ganados 49 %−3 p. p. · Ø 52 % mejor que 23 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

1,4 clutch kills por match y por tanto muy por debajo del promedio (1,6).

Clutches 1v1 ganados 42 %+2 p. p. · Ø 40 % mejor que 67 %
Clutches 1v2 ganados 20 %−1 p. p. · Ø 21 % mejor que 37 %
Kills de clutch por match 1,4−0,2 · Ø 1,6 mejor que 27 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

49 % de headshots y por tanto ligeramente por debajo del promedio (51 %).

Porcentaje de headshots 49 %−2 p. p. · Ø 51 % mejor que 34 %
Porcentaje de kills con AWP 10 %−2 p. p. · Ø 12 % mejor que 54 %
K/D 1,04−0,01 · Ø 1,05 mejor que 40 %
Kills con pistola por match 3,3
Kills con cuchillo 4 en 485 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 3,6 % de las rondas y por tanto claramente por debajo del promedio (4,2 %).

Rondas con 2K 13,3 %−0,1 p. p. · Ø 13,4 % mejor que 38 %
Rondas con 3K 3,6 %−0,6 p. p. · Ø 4,2 % mejor que 22 %
MVPs por match 2,2−0,2 · Ø 2,4 mejor que 27 %
4K y aces 51x 4K, 6 aces en 412 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

42 % de las granadas con daño o flash y por tanto muy por encima del promedio (34 %).

Utility efectivo 42 %+8 p. p. · Ø 34 % mejor que 93 %
Daño de utility por ronda 5,7+1,7 · Ø 4,0 mejor que 89 %
Enemigos flasheados por ronda 0,27−0,04 · Ø 0,31 mejor que 39 %
Rondas con muerte 69 %−2 p. p. · Ø 71 % mejor que 71 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Ha mejorado
ELO +66
= Se mantiene igual
Rating alrededor de 1,01, ADR alrededor de 78,6, Winrate alrededor de 53 %
▼ Ha empeorado
K/R −0,04, Headshots −2 p. p.

Ago a Oct 2026 en comparación con Jun a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,72
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: julio 2026 con 0,76. Últimos 3 meses: 0,71 (al inicio 0,75). Ligeramente por debajo del promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 485 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Nuke −202 ELO
23 partidas · 13 % de winrate
En el 2.º match del día −101 ELO
65 partidas · 46 % de winrate
Los sábados −217 ELO, winrate 34 %

Donde más ELO pierde PASSION131 en Nuke: −202 ELO, 13 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 40 · Ancient
  2. Rating más alto en un match: 2,37 · Ancient
  3. 250.ª partida registrada · Ancient
  4. Mejor racha de victorias: 8 victorias seguidas · Anubis

Mapas en detalle

de los últimos 485 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage117
51 % mejor que 40 %
0,69 mejor que 20 %
76,9 mejor que 24 %
0,97 mejor que 21 %
50 % de 535 duelos mejor que 36 %
45 % de 53 situaciones mejor que 71 %
Dust 294
51 % mejor que 40 %
0,70 mejor que 25 %
78,0 mejor que 31 %
0,99 mejor que 26 %
50 % de 372 duelos mejor que 38 %
45 % de 56 situaciones mejor que 69 %
Ancient82
73 % mejor que 96 %
0,78 mejor que 63 %
82,3 mejor que 51 %
1,12 mejor que 72 %
55 % de 326 duelos mejor que 67 %
38 % de 39 situaciones justo en el promedio
Anubis81
57 % mejor que 61 %
0,70 mejor que 25 %
80,6 mejor que 44 %
1,00 mejor que 30 %
46 % de 385 duelos mejor que 18 %
43 % de 35 situaciones mejor que 61 %
Cache59
44 % mejor que 15 %
0,73 mejor que 27 %
77,4 mejor que 19 %
1,04 mejor que 29 %
49 % de 230 duelos mejor que 23 %
28 % de 25 situaciones mejor que 24 %
Inferno24
50 % mejor que 24 %
0,67 mejor que 9 %
76,7 mejor que 16 %
0,96 mejor que 9 %
42 % de 121 duelos mejor que 3 %
44 % de 18 situaciones mejor que 60 %
Nuke23
13 % mejor que 1 %
0,72 mejor que 27 %
79,9 mejor que 36 %
0,97 mejor que 17 %
52 % de 122 duelos mejor que 44 %
62 % de 13 situaciones mejor que 93 %
Vertigo5
40 % -
0,85 -
89,8 -
1,23-
43 % de 23 duelos -
25 % de 4 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega PASSION131

En 485 partidas, PASSION131 promedia 0,72 de K/R, 79,0 de ADR y 1,02 de rating. Mayor punto fuerte: Utility efectivo con 42 %. Eso es mejor que el 93 % de los jugadores de nivel 10 · 2.750-2.999 ELO. Donde más hay por mejorar: Rondas con 3K con 3,6 %. Eso solo es mejor que el 22 % de los jugadores de nivel 10 · 2.750-2.999 ELO. En promedio 15,8 kills por match, 49 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Ancient con 73 % de winrate en 82 matches. En 177 de 485 matches el rating fue de 1,10 o más (36 %), en 160 quedó por debajo de 0,90. En 412 matches con valores detallados: 51x 4K y 6 aces. Mejor mes por rating: julio 2026 con 1,05. Donde más ELO pierde PASSION131 es en Nuke (−202 ELO, winrate 13 %). Donde mejor le va es en en Ancient (+421 ELO, winrate 73 %). El 1.º match del día va mejor: 61 % de winrate, +284 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: ELO +66. Ha bajado: K/R −0,04, Headshots −2 p. p.. Sin cambios en los últimos meses: Rating alrededor de 1,01, ADR alrededor de 78,6, Winrate alrededor de 53 %. Últimos 30 días: 152 matches, winrate 51 %, balance de ELO +110.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.750-2.999 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.