PAR1KK
¿Cómo juega PAR1KK?
Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (289 matches).
Comparado con 2.449 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.
Entry
Promedio49 % de los entry duels ganados y por tanto claramente por debajo del promedio (52 %).
Clutch
Promedio1,9 clutch kills por match y por tanto muy por encima del promedio (1,6).
Armas y aim
Promedio58 % de headshots y por tanto muy por encima del promedio (51 %).
Impacto
Punto débil2,0 MVPs por match y por tanto muy por debajo del promedio (2,4).
Utility y deaths
Promedio3,2 de utility damage por ronda y por tanto muy por debajo del promedio (4,1).
Evolución
Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.500-2.749 ELOAgo a Oct 2026 en comparación con Jul 2026.
Kills por ronda (K/R)
Mejor mes: julio 2026 con 0,77. Últimos 3 meses: 0,69 (al inicio 0,77). Claramente por debajo del promedio (0,75).
Rating, 1,00 es un match promedio
Mejor mes: julio 2026 con 1,07. Últimos 3 meses: 0,97 (al inicio 1,07). Claramente por debajo del promedio (1,04).
Daño por ronda (ADR)
Mejor mes: julio 2026 con 80,7. Últimos 3 meses: 74,0 (al inicio 80,7). Claramente por debajo del promedio (81,1).
Porcentaje de kills por headshot
Mejor mes: julio 2026 con 61 %. Últimos 3 meses: 58 % (al inicio 61 %). Muy por encima del promedio (51 %).
Matches ganados (winrate)
Mejor mes: julio 2026 con 58 %. Últimos 3 meses: 50 % (al inicio 58 %). Justo en el promedio (50 %).
Mejor mes: octubre 2026 con 2.888. Últimos 3 meses: 2.594 (al inicio 2.588).
Rondas con first kill
Mejor mes: agosto 2026 con 9 %.
Clutches 1v1 ganados
Mejor mes: septiembre 2026 con 42 %.
Patrones
De los últimos 380 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.¿Dónde se pierde ELO?
Donde más ELO pierde PAR1KK en Nuke: −240 ELO, 38 % de winrate
Récords e hitos
de los matches registrados- Rating más alto en un match: 2,10 · Mirage
- Más kills en una partida: 46 · Dust 2
- Mejor racha de victorias: 8 victorias seguidas · Dust 2
Mapas en detalle
de los últimos 380 matchesComparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.
Así juega PAR1KK
En 380 partidas, PAR1KK promedia 0,70 de K/R, 75,2 de ADR y 0,99 de rating. Mayor punto fuerte: Porcentaje de headshots con 58 %. Eso es mejor que el 87 % de los jugadores de nivel 10 · 2.500-2.749 ELO. Donde más hay por mejorar: Rondas con 3K con 3,3 %. Eso solo es mejor que el 12 % de los jugadores de nivel 10 · 2.500-2.749 ELO. En promedio 15,7 kills por match, 58 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Cache con 71 % de winrate en 24 matches. En 135 de 380 matches el rating fue de 1,10 o más (36 %), en 149 quedó por debajo de 0,90. En 289 matches con valores detallados: 42x 4K y 3 aces. Mejor mes por rating: julio 2026 con 1,07. Donde más ELO pierde PAR1KK es en Nuke (−240 ELO, winrate 38 %). Donde mejor le va es en en Mirage (+29 ELO, winrate 52 %). A partir del 5.º match del día es cuando mejor rinde: 56 % de winrate, +120 ELO. Ha bajado: K/R −0,08, Rating −0,10, ADR −6,7, Headshots −3 p. p., Winrate −8 p. p.. Sin cambios en los últimos meses: ELO alrededor de 2.594. Últimos 30 días: 108 matches, winrate 51 %, balance de ELO +1.
Cómo leer los valores
Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.500-2.749 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.
p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.
- Rondas con first kill
- Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
- Entry duels ganados
- Porcentaje de entry duels ganados.
- Clutches 1v1 ganados
- Porcentaje de 1v1 ganados.
- Clutches 1v2 ganados
- Porcentaje de 1v2 ganados.
- Kills de clutch por match
- Kills como último con vida, en promedio por match.
- Porcentaje de headshots
- Porcentaje de kills por headshot.
- Porcentaje de kills con AWP
- K/D
- Kills por death en todos los matches del periodo.
- Rondas con 2K
- Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
- Rondas con 3K
- Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
- MVPs por match
- MVPs de ronda en promedio por partida.
- Utility efectivo
- Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
- Daño de utility por ronda
- Daño por HEs y molotovs por ronda.
- Enemigos flasheados por ronda
- Promedio de enemigos flasheados por ronda.
- Rondas con muerte
- Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
- Variación
- Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
- Consistencia
- En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
- Kills con pistola por match
- Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.