PAR1KK

Ucrania
En FACEIT desde 2019 380 matches registrados 108 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega PAR1KK?

Rating 0,99 K/R 0,70 ADR 75,2 de 380 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 25 %
0,99
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,33 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 61 %
Distribución de rating de 380 partidas
sobresaliente desde 1,80 2 % fuerte 1,30 a 1,79 14 % bueno 1,10 a 1,29 19 % normal 0,90 a 1,09 25 % débil 0,75 a 0,89 17 % muy flojo menos de 0,75 22 %
Tipo de jugador
Va directo a la cabeza
Tasa de headshots más alta que el promedio en el nivel 10 · 2.500-2.749 ELO.
Headshots
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.500-2.749 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (289 matches).

2.500-2.749 ELO

Comparado con 2.449 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

49 % de los entry duels ganados y por tanto claramente por debajo del promedio (52 %).

Rondas con first kill 9 %−2 p. p. · Ø 11 % mejor que 27 %
Entry duels ganados 49 %−3 p. p. · Ø 52 % mejor que 25 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

1,9 clutch kills por match y por tanto muy por encima del promedio (1,6).

Clutches 1v1 ganados 41 %+2 p. p. · Ø 39 % mejor que 62 %
Clutches 1v2 ganados 23 %+2 p. p. · Ø 21 % mejor que 60 %
Kills de clutch por match 1,9+0,3 · Ø 1,6 mejor que 76 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

58 % de headshots y por tanto muy por encima del promedio (51 %).

Porcentaje de headshots 58 %+7 p. p. · Ø 51 % mejor que 87 %
Porcentaje de kills con AWP 9 %−3 p. p. · Ø 12 % mejor que 50 %
K/D 1,00−0,04 · Ø 1,04 mejor que 29 %
Kills con pistola por match 2,6
Kills con cuchillo 3 en 380 matches

Impacto

Punto débil
Daño y rondas grandes

2,0 MVPs por match y por tanto muy por debajo del promedio (2,4).

Rondas con 2K 12,2 %−1,4 p. p. · Ø 13,6 % mejor que 16 %
Rondas con 3K 3,3 %−0,9 p. p. · Ø 4,2 % mejor que 12 %
MVPs por match 2,0−0,4 · Ø 2,4 mejor que 11 %
4K y aces 42x 4K, 3 aces en 289 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

3,2 de utility damage por ronda y por tanto muy por debajo del promedio (4,1).

Utility efectivo 33 %−2 p. p. · Ø 35 % mejor que 38 %
Daño de utility por ronda 3,2−0,9 · Ø 4,1 mejor que 26 %
Enemigos flasheados por ronda 0,300,00 · Ø 0,30 justo en el promedio
Rondas con muerte 70 %−1 p. p. · Ø 71 % mejor que 63 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Ha mejorado
Nada claro
= Se mantiene igual
ELO alrededor de 2.594
▼ Ha empeorado
K/R −0,08, Rating −0,10, ADR −6,7, Headshots −3 p. p., Winrate −8 p. p.

Ago a Oct 2026 en comparación con Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,68
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: julio 2026 con 0,77. Últimos 3 meses: 0,69 (al inicio 0,77). Claramente por debajo del promedio (0,75).

Patrones

De los últimos 380 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Nuke −240 ELO
29 partidas · 38 % de winrate
En el 4.º match del día −120 ELO
52 partidas · 42 % de winrate
Los viernes −128 ELO, winrate 40 %

Donde más ELO pierde PAR1KK en Nuke: −240 ELO, 38 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 2,10 · Mirage
  2. Más kills en una partida: 46 · Dust 2
  3. Mejor racha de victorias: 8 victorias seguidas · Dust 2

Mapas en detalle

de los últimos 380 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage94
52 % mejor que 46 %
0,70 mejor que 26 %
74,2 mejor que 15 %
1,00 mejor que 33 %
49 % de 348 duelos mejor que 32 %
38 % de 66 situaciones justo en el promedio
Ancient83
51 % mejor que 44 %
0,71 mejor que 29 %
78,7 mejor que 32 %
0,98 mejor que 28 %
46 % de 379 duelos mejor que 21 %
43 % de 42 situaciones mejor que 63 %
Anubis81
56 % mejor que 60 %
0,71 mejor que 28 %
75,1 mejor que 16 %
1,00 mejor que 31 %
48 % de 356 duelos mejor que 27 %
50 % de 54 situaciones mejor que 77 %
Dust 265
43 % mejor que 18 %
0,69 mejor que 23 %
74,4 mejor que 16 %
0,98 mejor que 27 %
51 % de 295 duelos mejor que 45 %
37 % de 35 situaciones mejor que 42 %
Nuke29
38 % mejor que 8 %
0,67 mejor que 14 %
69,3 mejor que 6 %
0,93 mejor que 13 %
45 % de 106 duelos mejor que 13 %
32 % de 25 situaciones mejor que 26 %
Cache24
71 % -
0,74 -
75,5 -
1,04-
52 % de 98 duelos -
35 % de 17 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega PAR1KK

En 380 partidas, PAR1KK promedia 0,70 de K/R, 75,2 de ADR y 0,99 de rating. Mayor punto fuerte: Porcentaje de headshots con 58 %. Eso es mejor que el 87 % de los jugadores de nivel 10 · 2.500-2.749 ELO. Donde más hay por mejorar: Rondas con 3K con 3,3 %. Eso solo es mejor que el 12 % de los jugadores de nivel 10 · 2.500-2.749 ELO. En promedio 15,7 kills por match, 58 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Cache con 71 % de winrate en 24 matches. En 135 de 380 matches el rating fue de 1,10 o más (36 %), en 149 quedó por debajo de 0,90. En 289 matches con valores detallados: 42x 4K y 3 aces. Mejor mes por rating: julio 2026 con 1,07. Donde más ELO pierde PAR1KK es en Nuke (−240 ELO, winrate 38 %). Donde mejor le va es en en Mirage (+29 ELO, winrate 52 %). A partir del 5.º match del día es cuando mejor rinde: 56 % de winrate, +120 ELO. Ha bajado: K/R −0,08, Rating −0,10, ADR −6,7, Headshots −3 p. p., Winrate −8 p. p.. Sin cambios en los últimos meses: ELO alrededor de 2.594. Últimos 30 días: 108 matches, winrate 51 %, balance de ELO +1.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.500-2.749 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.