PAPILLON---

Esuatini
115 matches registrados 86 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega PAPILLON---?

Rating 1,06 K/R 0,77 ADR 76,8 de 115 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 82 %
1,06
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,37 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 68 %
Distribución de rating de 115 partidas
sobresaliente desde 1,80 3 % fuerte 1,30 a 1,79 19 % bueno 1,10 a 1,29 24 % normal 0,90 a 1,09 22 % débil 0,75 a 0,89 11 % muy flojo menos de 0,75 21 %
Tipo de jugador
Se lleva los frags con la AWP
Bastantes más kills con AWP que el promedio en nivel 7. Más first kills por match que el promedio en el nivel 7. Más 1v1 y 1v2 ganados que el promedio en el nivel 7.
AWPerEntryClutcher
mejor que la mayoría en el nivel 7 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (102 matches).

Nivel 7

Comparado con 1.118 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Punto fuerte
Los primeros duelos de la ronda

60 % de los entry duels ganados y por tanto muy por encima del promedio (49 %).

Rondas con first kill 14 %+4 p. p. · Ø 10 % mejor que 93 %
Entry duels ganados 60 %+11 p. p. · Ø 49 % mejor que 99 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

2,2 clutch kills por match y por tanto muy por encima del promedio (1,7).

Clutches 1v1 ganados 32 %−6 p. p. · Ø 38 % mejor que 21 %
Clutches 1v2 ganados 25 %+4 p. p. · Ø 21 % mejor que 74 %
Kills de clutch por match 2,2+0,5 · Ø 1,7 mejor que 91 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

29 % de headshots y por tanto muy por debajo del promedio (47 %).

Porcentaje de headshots 29 %−18 p. p. · Ø 47 % mejor que 1 %
Porcentaje de kills con AWP 55 %+44 p. p. · Ø 11 % mejor que 99 %
K/D 1,05+0,07 · Ø 0,98 mejor que 78 %
Kills con pistola por match 2,1
Kills con Zeus3 en 115 matches
Kills con cuchillo 14 en 115 matches

Impacto

Punto fuerte
Daño y rondas grandes

2,6 MVPs por match y por tanto muy por encima del promedio (2,2).

Rondas con 2K 14,4 %+1,5 p. p. · Ø 12,9 % mejor que 86 %
Rondas con 3K 4,7 %+0,9 p. p. · Ø 3,8 % mejor que 87 %
MVPs por match 2,6+0,4 · Ø 2,2 mejor que 89 %
4K y aces 17x 4K, 2 aces en 102 partidas

Utility y deaths

Punto débil
Nades, flashes y deaths

1,6 de utility damage por ronda y por tanto muy por debajo del promedio (4,1).

Utility efectivo 23 %−13 p. p. · Ø 36 % mejor que 2 %
Daño de utility por ronda 1,6−2,5 · Ø 4,1 mejor que 2 %
Enemigos flasheados por ronda 0,09−0,17 · Ø 0,26 mejor que 7 %
Rondas con muerte 73 %0 p. p. · Ø 73 % justo en el promedio

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 7
Si PAPILLON--- está mejorando lo verás aquí en cuanto haya suficientes partidas para comparar: 20 en los últimos 3 meses y 20 en el tiempo anterior. Hasta ahora: 102 partidas, todas de los últimos 3 meses.

Kills por ronda (K/R)

0,79
SepOct

Patrones

De los últimos 115 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En el 1.º match del día −83 ELO
28 partidas · 36 % de winrate
Entre las 0 y las 6 h −38 ELO, winrate 40 %
Los sábados −75 ELO, winrate 35 %

Donde más ELO pierde PAPILLON--- en el 1.º match del día: −83 ELO, 36 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 2,08 · Mirage
  2. Más kills en una partida: 40 · Mirage
  3. Mejor racha de victorias: 4 victorias seguidas · Ancient

Mapas en detalle

de los últimos 115 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage33
67 % mejor que 95 %
0,84 mejor que 94 %
82,3 mejor que 70 %
1,18 mejor que 95 %
64 % de 163 duelos mejor que 98 %
30 % de 27 situaciones mejor que 30 %
Dust 229
48 % mejor que 43 %
0,74 mejor que 63 %
77,5 mejor que 41 %
1,03 mejor que 64 %
65 % de 124 duelos mejor que 99 %
32 % de 19 situaciones mejor que 33 %
Anubis19
32 % mejor que 2 %
0,75 mejor que 69 %
72,4 mejor que 12 %
1,01 mejor que 57 %
61 % de 102 duelos mejor que 93 %
36 % de 11 situaciones mejor que 41 %
Nuke13
38 % -
0,80 -
81,0 -
1,08-
54 % de 85 duelos -
38 % de 8 situaciones -
Ancient12
58 % -
0,70 -
68,2 -
0,99-
60 % de 52 duelos -
38 % de 8 situaciones -
Cache4
0 % -
0,63 -
69,3 -
0,88-
47 % de 17 duelos -
50 % de 4 situaciones -
Inferno4
0 % -
0,69 -
70,1 -
0,90-
48 % de 33 duelos -
0 % de 3 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega PAPILLON---

En 115 partidas, PAPILLON--- promedia 0,77 de K/R, 76,8 de ADR y 1,06 de rating. Mayor punto fuerte: Entry duels ganados con 60 %. Eso es mejor que el 99 % de los jugadores de nivel 7. Donde más hay por mejorar: Porcentaje de headshots con 29 %. Eso solo es mejor que el 1 % de los jugadores de nivel 7. En promedio 16,7 kills por match, 29 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Mirage con 67 % de winrate en 33 matches. En 53 de 115 matches el rating fue de 1,10 o más (46 %), en 37 quedó por debajo de 0,90. En 102 matches con valores detallados: 17x 4K y 2 aces. Donde más ELO pierde PAPILLON--- es en el 1.º match del día (−83 ELO, winrate 36 %). Donde mejor le va es en en el 2.º match del día (+127 ELO, winrate 70 %). El 2.º match del día va mejor: 70 % de winrate, +127 ELO. Últimos 30 días: 86 matches, winrate 50 %, balance de ELO +81.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 7): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.