PAPICHUL0_69

Suiza
En FACEIT desde 2022 129 matches registrados 11 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega PAPICHUL0_69?

Rating 0,93 (de 101 matches) K/R 0,69 ADR 78,6 de 129 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 17 %
0,93
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,31 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 47 %
Distribución de rating de 101 partidas
sobresaliente desde 1,80 1 % fuerte 1,30 a 1,79 12 % bueno 1,10 a 1,29 18 % normal 0,90 a 1,09 16 % débil 0,75 a 0,89 16 % muy flojo menos de 0,75 38 %
Tipo de jugador
Rifler de pies a cabeza
Rara vez juega con AWP.
Rifler
mejor que la mayoría en el nivel 8 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (76 matches).

Nivel 8

Comparado con 1.213 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Punto débil
Los primeros duelos de la ronda

44 % de los entry duels ganados y por tanto muy por debajo del promedio (50 %).

Rondas con first kill 8 %−2 p. p. · Ø 10 % mejor que 19 %
Entry duels ganados 44 %−6 p. p. · Ø 50 % mejor que 9 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

1,3 clutch kills por match y por tanto muy por debajo del promedio (1,7).

Clutches 1v1 ganados 34 %−4 p. p. · Ø 38 % mejor que 29 %
Clutches 1v2 ganados 23 %+2 p. p. · Ø 21 % mejor que 62 %
Kills de clutch por match 1,3−0,4 · Ø 1,7 mejor que 21 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

0,92 de K/D y por tanto ligeramente por debajo del promedio (0,99).

Porcentaje de headshots 48 %+1 p. p. · Ø 47 % mejor que 54 %
Porcentaje de kills con AWP 1 %−10 p. p. · Ø 11 % mejor que 7 %
K/D 0,92−0,07 · Ø 0,99 mejor que 19 %
Kills con pistola por match 2,4

Impacto

Punto débil
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 3,0 % de las rondas y por tanto claramente por debajo del promedio (3,9 %).

Rondas con 2K 12,9 %−0,2 p. p. · Ø 13,1 % mejor que 43 %
Rondas con 3K 3,0 %−0,9 p. p. · Ø 3,9 % mejor que 12 %
MVPs por match 2,0−0,2 · Ø 2,2 mejor que 23 %
4K y aces 10x 4K, 0 aces en 76 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

Murió en el 75 % de las rondas y por tanto claramente por encima del promedio (73 %). Menos es mejor.

Utility efectivo 35 %−1 p. p. · Ø 36 % mejor que 52 %
Daño de utility por ronda 3,7−0,5 · Ø 4,2 mejor que 39 %
Enemigos flasheados por ronda 0,24−0,03 · Ø 0,27 mejor que 44 %
Rondas con muerte 75 %+2 p. p. · Ø 73 % mejor que 20 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 8
▲ Ha mejorado
Headshots +3 p. p., Winrate +7 p. p., ELO +135
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,68, Rating alrededor de 0,93, ADR alrededor de 79,0
▼ Ha empeorado
Nada claro

Ago a Oct 2026 en comparación con Jun a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,71
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: julio 2026 con 0,75. Últimos 3 meses: 0,68 (al inicio 0,69). Ligeramente por debajo del promedio (0,72).

Patrones

De los últimos 129 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Ancient −31 ELO
24 partidas · 63 % de winrate
En Mirage −3 ELO
27 partidas · 44 % de winrate
Los domingos −206 ELO, winrate 32 %

Donde más ELO pierde PAPICHUL0_69 en Ancient: −31 ELO, 63 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 46 · Anubis
  2. Rating más alto en un match: 1,89 · Anubis
  3. Mejor racha de victorias: 5 victorias seguidas · Nuke

Mapas en detalle

de los últimos 129 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage27
44 % mejor que 27 %
0,64 mejor que 12 %
73,4 mejor que 19 %
0,90 mejor que 15 %
48 % de 64 duelos mejor que 36 %
25 % de 8 situaciones mejor que 16 %
Ancient24
63 % mejor que 88 %
0,68 mejor que 21 %
77,8 mejor que 32 %
0,94 mejor que 26 %
37 % de 70 duelos mejor que 2 %
25 % de 8 situaciones mejor que 21 %
Dust 224
33 % mejor que 5 %
0,73 justo en el promedio
83,4 mejor que 69 %
0,97 mejor que 36 %
43 % de 92 duelos mejor que 15 %
60 % de 5 situaciones mejor que 93 %
Anubis20
65 % mejor que 90 %
0,73 mejor que 55 %
82,7 mejor que 65 %
1,02 mejor que 57 %
43 % de 70 duelos mejor que 14 %
18 % de 11 situaciones mejor que 8 %
Inferno14
43 % -
0,71 -
78,2 -
0,96-
61 % de 46 duelos -
50 % de 4 situaciones -
Nuke11
73 % -
0,67 -
76,2 -
0,77-
49 % de 35 duelos -
50 % de 2 situaciones -
Cache9
22 % -
0,63 -
78,3 -
0,84-
37 % de 30 duelos -
50 % de 6 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega PAPICHUL0_69

En 129 matches, PAPICHUL0_69 promedia un K/R de 0,69 y un ADR de 78,6; el rating de los 101 matches con rating es de 0,93. Donde más hay por mejorar: Entry duels ganados con 44 %. Eso solo es mejor que el 9 % de los jugadores de nivel 8. En promedio 15,2 kills por match, 48 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Nuke con 73 % de winrate en 11 matches. En 31 de 101 matches el rating fue de 1,10 o más (31 %), en 54 quedó por debajo de 0,90. En 76 matches con valores detallados: 10x 4K y 0 aces. Mejor mes por rating: julio 2026 con 1,03. Donde más ELO pierde PAPICHUL0_69 es en Ancient (−31 ELO, winrate 63 %). Donde mejor le va es en en Anubis (+130 ELO, winrate 65 %). Mejoró en los últimos tres meses: Headshots +3 p. p., Winrate +7 p. p., ELO +135. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,68, Rating alrededor de 0,93, ADR alrededor de 79,0. Últimos 30 días: 11 matches, winrate 45 %, balance de ELO +33.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 8): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.