PAPAYK1NG

Uzbekistán
En FACEIT desde 2024 321 matches registrados 93 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega PAPAYK1NG?

Rating 1,00 K/R 0,72 ADR 80,8 de 321 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 26 %
1,00
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,34 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 58 %
Distribución de rating de 321 partidas
sobresaliente desde 1,80 1 % fuerte 1,30 a 1,79 19 % bueno 1,10 a 1,29 17 % normal 0,90 a 1,09 21 % débil 0,75 a 0,89 17 % muy flojo menos de 0,75 25 %
Tipo de jugador
Va directo a la cabeza
Tasa de headshots más alta que el promedio en el nivel 10 · 2.750-2.999 ELO.
Headshots
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.750-2.999 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (275 matches).

2.750-2.999 ELO

Comparado con 11.202 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

53 % de los entry duels ganados y por tanto apenas por encima del promedio (52 %).

Rondas con first kill 11 %0 p. p. · Ø 11 % justo en el promedio
Entry duels ganados 53 %+1 p. p. · Ø 52 % mejor que 57 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

35 % de los 1v1 ganados y por tanto claramente por debajo del promedio (41 %).

Clutches 1v1 ganados 35 %−6 p. p. · Ø 41 % mejor que 29 %
Clutches 1v2 ganados 23 %+1 p. p. · Ø 22 % mejor que 59 %
Kills de clutch por match 1,5−0,1 · Ø 1,6 mejor que 37 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

58 % de headshots y por tanto muy por encima del promedio (52 %).

Porcentaje de headshots 58 %+6 p. p. · Ø 52 % mejor que 84 %
Porcentaje de kills con AWP 10 %−2 p. p. · Ø 12 % mejor que 54 %
K/D 0,99−0,06 · Ø 1,05 mejor que 22 %
Kills con pistola por match 3,0
Kills con cuchillo 8 en 321 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

2,3 MVPs por match y por tanto ligeramente por debajo del promedio (2,4).

Rondas con 2K 13,4 %−0,2 p. p. · Ø 13,6 % mejor que 40 %
Rondas con 3K 4,1 %−0,2 p. p. · Ø 4,3 % mejor que 43 %
MVPs por match 2,3−0,1 · Ø 2,4 mejor que 39 %
4K y aces 45x 4K, 4 aces en 275 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

0,52 enemigos cegados por ronda y por tanto muy por encima del promedio (0,31).

Utility efectivo 36 %+2 p. p. · Ø 34 % mejor que 63 %
Daño de utility por ronda 5,0+1,0 · Ø 4,0 mejor que 79 %
Enemigos flasheados por ronda 0,52+0,21 · Ø 0,31 mejor que 93 %
Rondas con muerte 73 %+2 p. p. · Ø 71 % mejor que 22 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Ha mejorado
K/R +0,11, Rating +0,14, ADR +6,1, Headshots +4 p. p.
= Se mantiene igual
Winrate alrededor de 51 %
▼ Ha empeorado
ELO −102

Ago a Oct 2026 en comparación con Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,75
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: octubre 2026 con 0,75. Últimos 3 meses: 0,74 (al inicio 0,63). Apenas por debajo del promedio (0,75).

Patrones

De los últimos 321 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Ancient −86 ELO
54 partidas · 56 % de winrate
Desde el 5.º match del día −85 ELO
104 partidas · 46 % de winrate
Entre las 6 y las 12 h +27 ELO, winrate 46 %
Los jueves −2 ELO, winrate 45 %

Donde más ELO pierde PAPAYK1NG en Ancient: −86 ELO, 56 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 43 · Ancient
  2. Mejor racha de victorias: 8 victorias seguidas · Dust 2
  3. Rating más alto en un match: 2,02 · Dust 2

Mapas en detalle

de los últimos 321 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage91
52 % mejor que 43 %
0,69 mejor que 20 %
78,1 mejor que 30 %
0,94 mejor que 14 %
52 % de 413 duelos justo en el promedio
27 % de 44 situaciones mejor que 18 %
Dust 267
54 % justo en el promedio
0,72 mejor que 34 %
79,7 mejor que 39 %
1,01 mejor que 32 %
53 % de 294 duelos mejor que 55 %
32 % de 25 situaciones mejor que 30 %
Ancient54
56 % mejor que 57 %
0,77 mejor que 57 %
87,1 mejor que 73 %
1,09 mejor que 63 %
56 % de 232 duelos mejor que 72 %
40 % de 35 situaciones mejor que 55 %
Nuke39
54 % mejor que 45 %
0,73 mejor que 32 %
83,0 mejor que 53 %
1,00 mejor que 26 %
50 % de 218 duelos mejor que 33 %
30 % de 20 situaciones mejor que 28 %
Anubis37
46 % mejor que 23 %
0,71 mejor que 29 %
77,9 mejor que 28 %
0,99 mejor que 27 %
52 % de 176 duelos justo en el promedio
50 % de 22 situaciones mejor que 76 %
Inferno16
38 % mejor que 4 %
0,79 mejor que 54 %
85,0 mejor que 52 %
1,08 mejor que 39 %
57 % de 88 duelos mejor que 61 %
40 % de 10 situaciones justo en el promedio
Cache14
43 % -
0,64 -
75,3 -
0,96-
40 % de 73 duelos -
33 % de 6 situaciones -
Vertigo3
67 % -
0,82 -
79,1 -
1,25-
27 % de 11 duelos -
-

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega PAPAYK1NG

En 321 partidas, PAPAYK1NG promedia 0,72 de K/R, 80,8 de ADR y 1,00 de rating. Mayor punto fuerte: Porcentaje de headshots con 58 %. Eso es mejor que el 84 % de los jugadores de nivel 10 · 2.750-2.999 ELO. Donde más hay por mejorar: Rondas con muerte con 73 %. Eso solo es mejor que el 22 % de los jugadores de nivel 10 · 2.750-2.999 ELO. En promedio 16,0 kills por match, 58 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Ancient con 56 % de winrate en 54 matches. En 118 de 321 matches el rating fue de 1,10 o más (37 %), en 136 quedó por debajo de 0,90. En 275 matches con valores detallados: 45x 4K y 4 aces. Mejor mes por rating: octubre 2026 con 1,05. Donde más ELO pierde PAPAYK1NG es en Ancient (−86 ELO, winrate 56 %). Donde mejor le va es en en Nuke (+22 ELO, winrate 54 %). El 1.º match del día va mejor: 60 % de winrate, −20 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: K/R +0,11, Rating +0,14, ADR +6,1, Headshots +4 p. p.. Ha bajado: ELO −102. Sin cambios en los últimos meses: Winrate alrededor de 51 %. Últimos 30 días: 93 matches, winrate 54 %, balance de ELO +47.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.750-2.999 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.