PAPAIQUEOTA

Argentina
En FACEIT desde 2020 570 matches registrados 163 partidas en 30 días
ELO ▼ 300
2.978
Pico de 30 días: 3.374
Rango SA ▼ 61 puestos
#201
Argentina #41 en Argentina
30 días · antes #140 · mejor #91
Última actualización:

¿Cómo juega PAPAIQUEOTA?

Rating 1,02 (de 463 matches) K/R 0,74 ADR 80,1 de 570 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 34 %
1,02
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,37 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 60 %
Distribución de rating de 463 partidas
sobresaliente desde 1,80 3 % fuerte 1,30 a 1,79 19 % bueno 1,10 a 1,29 14 % normal 0,90 a 1,09 24 % débil 0,75 a 0,89 17 % muy flojo menos de 0,75 23 %
Tipo de jugador
Rifler de pies a cabeza
Rara vez juega con AWP.
Rifler
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.750-2.999 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (405 matches).

2.750-2.999 ELO

Comparado con 11.202 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

49 % de los entry duels ganados y por tanto claramente por debajo del promedio (52 %).

Rondas con first kill 12 %+1 p. p. · Ø 11 % mejor que 71 %
Entry duels ganados 49 %−3 p. p. · Ø 52 % mejor que 23 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

1,2 clutch kills por match y por tanto muy por debajo del promedio (1,6).

Clutches 1v1 ganados 37 %−4 p. p. · Ø 41 % mejor que 39 %
Clutches 1v2 ganados 28 %+6 p. p. · Ø 22 % mejor que 85 %
Kills de clutch por match 1,2−0,4 · Ø 1,6 mejor que 11 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

1,01 de K/D y por tanto apenas por debajo del promedio (1,05).

Porcentaje de headshots 51 %−1 p. p. · Ø 52 % mejor que 46 %
Porcentaje de kills con AWP 6 %−6 p. p. · Ø 12 % mejor que 34 %
K/D 1,01−0,04 · Ø 1,05 mejor que 29 %
Kills con pistola por match 2,7 de los últimos 464
Kills con cuchillo 7 en 464 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 13,0 % de las rondas y por tanto ligeramente por debajo del promedio (13,6 %).

Rondas con 2K 13,0 %−0,6 p. p. · Ø 13,6 % mejor que 31 %
Rondas con 3K 4,4 %+0,1 p. p. · Ø 4,3 % mejor que 55 %
MVPs por match 2,40,0 · Ø 2,4 justo en el promedio
4K y aces 64x 4K, 10 aces en 405 partidas

Utility y deaths

Punto débil
Nades, flashes y deaths

2,4 de utility damage por ronda y por tanto muy por debajo del promedio (4,0).

Utility efectivo 29 %−5 p. p. · Ø 34 % mejor que 14 %
Daño de utility por ronda 2,4−1,6 · Ø 4,0 mejor que 8 %
Enemigos flasheados por ronda 0,30−0,01 · Ø 0,31 mejor que 49 %
Rondas con muerte 73 %+2 p. p. · Ø 71 % mejor que 22 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Ha mejorado
Nada claro
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,73, ADR alrededor de 80,1, Winrate alrededor de 54 %, ELO alrededor de 2.978
▼ Ha empeorado
Rating −0,07, Headshots −2 p. p.

Ago a Oct 2026 en comparación con May a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,72
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: mayo 2026 con 0,77. Últimos 3 meses: 0,73 (al inicio 0,75). Apenas por debajo del promedio (0,75).

Patrones

De los últimos 464 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En el 4.º match del día −17 ELO
67 partidas · 48 % de winrate
En Ancient −10 ELO
79 partidas · 49 % de winrate
Entre las 6 y las 12 h −131 ELO, winrate 47 %
Los sábados −172 ELO, winrate 48 %

Donde más ELO pierde PAPAIQUEOTA en el 4.º match del día: −17 ELO, 48 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 2,22 · Mirage
  2. Más kills en una partida: 43 · Mirage
  3. Mejor racha de victorias: 7 victorias seguidas · Ancient

Mapas en detalle

de los últimos 464 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage279
54 % mejor que 53 %
0,76 justo en el promedio
82,0 mejor que 50 %
1,05 mejor que 48 %
49 % de 1.446 duelos mejor que 31 %
44 % de 118 situaciones mejor que 68 %
Ancient79
49 % mejor que 33 %
0,70 mejor que 24 %
77,3 mejor que 25 %
0,97 mejor que 22 %
48 % de 434 duelos mejor que 26 %
41 % de 32 situaciones mejor que 58 %
Nuke32
59 % mejor que 58 %
0,67 mejor que 11 %
75,7 mejor que 18 %
0,94 mejor que 11 %
46 % de 189 duelos mejor que 15 %
29 % de 17 situaciones mejor que 25 %
Cache28
46 % mejor que 17 %
0,70 mejor que 17 %
77,2 mejor que 19 %
0,93 mejor que 6 %
49 % de 167 duelos mejor que 23 %
23 % de 13 situaciones mejor que 16 %
Dust 223
57 % mejor que 65 %
0,66 mejor que 11 %
76,4 mejor que 23 %
0,91 mejor que 8 %
41 % de 110 duelos mejor que 5 %
25 % de 8 situaciones mejor que 16 %
Anubis15
60 % -
0,78 -
80,8 -
1,06-
52 % de 71 duelos -
0 % de 7 situaciones -
Vertigo5
80 % -
0,80 -
87,9 -
1,20-
33 % de 18 duelos -
0 % de 3 situaciones -
Inferno3
33 % -
0,62 -
69,0 -
0,90-
50 % de 12 duelos -
-

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega PAPAIQUEOTA

En 570 matches, PAPAIQUEOTA promedia un K/R de 0,74 y un ADR de 80,1; el rating de los 463 matches con rating es de 1,02. Donde más hay por mejorar: Daño de utility por ronda con 2,4. Eso solo es mejor que el 8 % de los jugadores de nivel 10 · 2.750-2.999 ELO. En promedio 16,2 kills por match, 51 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Anubis con 60 % de winrate en 15 matches. En 166 de 463 matches el rating fue de 1,10 o más (36 %), en 184 quedó por debajo de 0,90. En 405 matches con valores detallados: 64x 4K y 10 aces. Mejor mes por rating: julio 2026 con 1,08. Donde más ELO pierde PAPAIQUEOTA es en el 4.º match del día (−17 ELO, winrate 48 %). Donde mejor le va es en en Nuke (+125 ELO, winrate 59 %). Ha bajado: Rating −0,07, Headshots −2 p. p.. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,73, ADR alrededor de 80,1, Winrate alrededor de 54 %, ELO alrededor de 2.978. Últimos 30 días: 163 matches, winrate 48 %, balance de ELO −224.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.750-2.999 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.