PANZEEEERR-

Turquía
92 matches registrados
Última actualización:

¿Cómo juega PANZEEEERR-?

Rating 1,14 K/R 0,85 ADR 89,0 de 92 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 97 %
1,14
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,39 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 76 %
Distribución de rating de 92 partidas
sobresaliente desde 1,80 5 % fuerte 1,30 a 1,79 32 % bueno 1,10 a 1,29 15 % normal 0,90 a 1,09 24 % débil 0,75 a 0,89 5 % muy flojo menos de 0,75 18 %
Tipo de jugador
Suele hacer varios kills en una ronda
Más 4K y aces por cada 100 rondas que el promedio en el nivel 6. Más first kills por match que el promedio en el nivel 6. Más daño por ronda que el promedio en nivel 6.
Multi-killsEntryDaño
mejor que la mayoría en el nivel 6 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (66 matches).

Nivel 6

Comparado con 866 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 15 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (10 %).

Rondas con first kill 15 %+5 p. p. · Ø 10 % mejor que 96 %
Entry duels ganados 51 %+1 p. p. · Ø 50 % mejor que 67 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

34 % de los 1v2 ganados y por tanto muy por encima del promedio (22 %).

Clutches 1v1 ganados 39 %0 p. p. · Ø 39 % justo en el promedio
Clutches 1v2 ganados 34 %+12 p. p. · Ø 22 % mejor que 98 %
Kills de clutch por match 1,2−0,5 · Ø 1,7 mejor que 16 %

Armas y aim

Punto fuerte
¿De dónde vienen los kills?

56 % de headshots y por tanto muy por encima del promedio (45 %).

Porcentaje de headshots 56 %+11 p. p. · Ø 45 % mejor que 95 %
Porcentaje de kills con AWP 6 %−4 p. p. · Ø 10 % mejor que 35 %
K/D 1,11+0,11 · Ø 1,00 mejor que 92 %
Kills con pistola por match 3,4

Impacto

Punto fuerte
Daño y rondas grandes

2,8 MVPs por match y por tanto muy por encima del promedio (2,2).

Rondas con 2K 14,7 %+1,7 p. p. · Ø 13,0 % mejor que 90 %
Rondas con 3K 5,3 %+1,4 p. p. · Ø 3,9 % mejor que 96 %
MVPs por match 2,8+0,6 · Ø 2,2 mejor que 97 %
4K y aces 23x 4K, 3 aces en 66 partidas

Utility y deaths

Punto débil
Nades, flashes y deaths

1,8 de utility damage por ronda y por tanto muy por debajo del promedio (4,1).

Utility efectivo 36 %+1 p. p. · Ø 35 % mejor que 59 %
Daño de utility por ronda 1,8−2,3 · Ø 4,1 mejor que 7 %
Enemigos flasheados por ronda 0,11−0,15 · Ø 0,26 mejor que 14 %
Rondas con muerte 76 %+4 p. p. · Ø 72 % mejor que 17 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 6
▲ Ha mejorado
Nada claro
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,85, Rating alrededor de 1,15, ADR alrededor de 89,0
▼ Ha empeorado
Headshots −2 p. p., Winrate −22 p. p.

Ago 2026 en comparación con Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,85
MayJunJulAgoSepOct

Últimos 3 meses: 0,85 (al inicio 0,84). Muy por encima del promedio (0,72).

Patrones

De los últimos 92 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Dust 2 −24 ELO
23 partidas · 43 % de winrate
Entre las 18 y las 24 h −36 ELO, winrate 38 %

Donde más ELO pierde PANZEEEERR- en Dust 2: −24 ELO, 43 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 32 · Cache
  2. Rating más alto en un match: 2,32 · Dust 2
  3. Mejor racha de victorias: 6 victorias seguidas · Inferno

Mapas en detalle

de los últimos 92 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage25
44 % mejor que 30 %
0,83 mejor que 93 %
86,4 mejor que 86 %
1,10 mejor que 86 %
57 % de 160 duelos mejor que 88 %
25 % de 8 situaciones mejor que 21 %
Dust 223
43 % mejor que 27 %
0,90 mejor que 98 %
93,0 mejor que 97 %
1,22 mejor que 97 %
54 % de 138 duelos mejor que 74 %
31 % de 13 situaciones mejor que 33 %
Anubis18
50 % mejor que 43 %
0,80 mejor que 88 %
87,8 mejor que 93 %
1,09 mejor que 84 %
46 % de 112 duelos mejor que 30 %
33 % de 9 situaciones mejor que 40 %
Ancient11
55 % -
0,82 -
86,9 -
1,09-
56 % de 61 duelos -
0 % de 1 situaciones -
Cache6
83 % -
1,06 -
110,7 -
1,57-
51 % de 41 duelos -
83 % de 6 situaciones -
Inferno4
50 % -
0,67 -
72,8 -
0,87-
39 % de 23 duelos -
0 % de 1 situaciones -
Vertigo3
33 % -
0,94 -
88,0 -
1,29-
42 % de 24 duelos -
100 % de 2 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega PANZEEEERR-

En 92 partidas, PANZEEEERR- promedia 0,85 de K/R, 89,0 de ADR y 1,14 de rating. Mayor punto fuerte: Rating con 1,14. Eso es mejor que el 97 % de los jugadores de nivel 6. Donde más hay por mejorar: Daño de utility por ronda con 1,8. Eso solo es mejor que el 7 % de los jugadores de nivel 6. En promedio 18,3 kills por match, 56 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Ancient con 55 % de winrate en 11 matches. En 48 de 92 matches el rating fue de 1,10 o más (52 %), en 22 quedó por debajo de 0,90. En 66 matches con valores detallados: 23x 4K y 3 aces. Donde más ELO pierde PANZEEEERR- es en Dust 2 (−24 ELO, winrate 43 %). Donde mejor le va es en en Mirage (+13 ELO, winrate 44 %). El 1.º match del día va mejor: 54 % de winrate, −1 ELO. Ha bajado: Headshots −2 p. p., Winrate −22 p. p.. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,85, Rating alrededor de 1,15, ADR alrededor de 89,0.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 6): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.