P1ngle

China
66 matches registrados 25 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega P1ngle?

Rating 0,95 K/R 0,68 ADR 73,0 de 66 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 70 %
0,95
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,33 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 52 %
Distribución de rating de 66 partidas
sobresaliente desde 1,80 2 % fuerte 1,30 a 1,79 12 % bueno 1,10 a 1,29 12 % normal 0,90 a 1,09 26 % débil 0,75 a 0,89 23 % muy flojo menos de 0,75 26 %
Tipo de jugador
Se lleva los frags con la AWP
Bastantes más kills con AWP que el promedio en nivel 2. Más 1v1 y 1v2 ganados que el promedio en el nivel 2.
AWPerClutcher
mejor que la mayoría en el nivel 2 mitad de tabla peor que la mayoría
Nivel 2

Comparado con 581 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 7 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (10 %).

Rondas con first kill 7 %−3 p. p. · Ø 10 % mejor que 24 %
Entry duels ganados 46 %−2 p. p. · Ø 48 % mejor que 46 %

Clutch

Punto fuerte
Como último con vida

46 % de los 1v1 ganados y por tanto claramente por encima del promedio (38 %).

Clutches 1v1 ganados 46 %+8 p. p. · Ø 38 % mejor que 90 %
Clutches 1v2 ganados 22 %+3 p. p. · Ø 19 % mejor que 70 %
Kills de clutch por match 2,0+0,5 · Ø 1,5 mejor que 87 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

0,95 de K/D y por tanto apenas por encima del promedio (0,92).

Porcentaje de headshots 39 %−1 p. p. · Ø 40 % mejor que 50 %
Porcentaje de kills con AWP 22 %+12 p. p. · Ø 10 % mejor que 83 %
K/D 0,95+0,03 · Ø 0,92 mejor que 74 %
Kills con pistola por match 1,8
Kills con cuchillo 2 en 66 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 13,7 % de las rondas y por tanto claramente por encima del promedio (12,1 %).

Rondas con 2K 13,7 %+1,6 p. p. · Ø 12,1 % mejor que 89 %
Rondas con 3K 2,4 %−1,1 p. p. · Ø 3,5 % mejor que 21 %
MVPs por match 2,0+0,1 · Ø 1,9 mejor que 65 %
4K y aces 10x 4K, 0 aces en 66 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

0,02 enemigos cegados por ronda y por tanto muy por debajo del promedio (0,18).

Utility efectivo 35 %+1 p. p. · Ø 34 % mejor que 65 %
Daño de utility por ronda 1,5−1,8 · Ø 3,3 mejor que 11 %
Enemigos flasheados por ronda 0,02−0,16 · Ø 0,18 mejor que 3 %
Rondas con muerte 72 %−2 p. p. · Ø 74 % mejor que 79 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 2
Si P1ngle está mejorando lo verás aquí en cuanto haya suficientes partidas para comparar: 20 en los últimos 3 meses y 20 en el tiempo anterior. Hasta ahora: 66 partidas, todas de los últimos 3 meses.

Kills por ronda (K/R)

0,67
AgoSepOct

Mejor mes: septiembre 2026 con 0,71.

Patrones

De los últimos 66 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

Nada claro

Nada claro

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Mejor racha de victorias: 6 victorias seguidas · Inferno
  2. Rating más alto en un match: 1,88 · Mirage
  3. Más kills en una partida: 31 · Anubis

Mapas en detalle

de los últimos 66 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage16
44 % mejor que 36 %
0,69 mejor que 63 %
70,5 mejor que 34 %
0,97 mejor que 71 %
44 % de 61 duelos mejor que 34 %
60 % de 10 situaciones mejor que 94 %
Ancient15
67 % mejor que 92 %
0,73 mejor que 81 %
75,8 mejor que 62 %
1,01 mejor que 82 %
51 % de 55 duelos mejor que 74 %
38 % de 8 situaciones mejor que 54 %
Dust 214
36 % -
0,62 -
69,8 -
0,87-
46 % de 59 duelos -
50 % de 8 situaciones -
Anubis9
44 % -
0,70 -
78,1 -
0,95-
43 % de 23 duelos -
40 % de 5 situaciones -
Nuke6
33 % -
0,66 -
74,4 -
0,92-
67 % de 6 duelos -
33 % de 3 situaciones -
Inferno5
80 % -
0,68 -
69,5 -
0,96-
31 % de 13 duelos -
0 % de 1 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega P1ngle

En 66 partidas, P1ngle promedia 0,68 de K/R, 73,0 de ADR y 0,95 de rating. Mayor punto fuerte: Clutches 1v1 ganados con 46 %. Eso es mejor que el 90 % de los jugadores de nivel 2. Donde más hay por mejorar: Daño de utility por ronda con 1,5. Eso solo es mejor que el 11 % de los jugadores de nivel 2. En promedio 14,4 kills por match, 39 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Ancient con 67 % de winrate en 15 matches. En 17 de 66 matches el rating fue de 1,10 o más (26 %), en 32 quedó por debajo de 0,90. En 66 matches con valores detallados: 10x 4K y 0 aces. Mejor mes por rating: septiembre 2026 con 1,01. Últimos 30 días: 25 matches, winrate 56 %, balance de ELO −8.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 2): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.