P1kaN0--

Rusia
En FACEIT desde 2018 193 matches registrados 61 partidas en 30 días
ELO ▲ 108
3.500
Pico de 30 días: 3.500
Rango EU ▲ 39 puestos
#1.096
Rusia #307 en Rusia
30 días · antes #1.135 · mejor #1.096
Última actualización:

¿Cómo juega P1kaN0--?

Rating 1,27 (de 155 matches) K/R 0,83 ADR 88,6 de 192 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 89 %
1,27
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,34 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 88 %
Distribución de rating de 155 partidas
sobresaliente desde 1,80 8 % fuerte 1,30 a 1,79 37 % bueno 1,10 a 1,29 27 % normal 0,90 a 1,09 15 % débil 0,75 a 0,89 7 % muy flojo menos de 0,75 5 %
Tipo de jugador
Suele ganar rondas solo
Más 1v1 y 1v2 ganados que el promedio en el nivel 10 · 3.500+ ELO. Más 4K y aces por cada 100 rondas que el promedio en el nivel 10 · 3.500+ ELO. Tasa de headshots más alta que el promedio en el nivel 10 · 3.500+ ELO.
ClutcherMulti-killsHeadshots
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 3.500+ ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (135 matches).

3.500+ ELO

Comparado con 1.129 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

58 % de los entry duels ganados y por tanto claramente por encima del promedio (54 %).

Rondas con first kill 13 %+1 p. p. · Ø 12 % mejor que 66 %
Entry duels ganados 58 %+4 p. p. · Ø 54 % mejor que 74 %

Clutch

Punto fuerte
Como último con vida

38 % de los 1v2 ganados y por tanto muy por encima del promedio (22 %).

Clutches 1v1 ganados 36 %−3 p. p. · Ø 39 % mejor que 27 %
Clutches 1v2 ganados 38 %+16 p. p. · Ø 22 % mejor que 99 %
Kills de clutch por match 2,1+0,4 · Ø 1,7 mejor que 89 %

Armas y aim

Punto fuerte
¿De dónde vienen los kills?

62 % de headshots y por tanto muy por encima del promedio (54 %).

Porcentaje de headshots 62 %+8 p. p. · Ø 54 % mejor que 88 %
Porcentaje de kills con AWP 5 %−8 p. p. · Ø 13 % mejor que 38 %
K/D 1,27+0,16 · Ø 1,11 mejor que 80 %
Kills con pistola por match 3,3
Kills con cuchillo 1 en 192 matches

Impacto

Punto fuerte
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 17,0 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (14,1 %).

Rondas con 2K 17,0 %+2,9 p. p. · Ø 14,1 % mejor que 92 %
Rondas con 3K 6,2 %+1,6 p. p. · Ø 4,6 % mejor que 89 %
MVPs por match 2,7+0,2 · Ø 2,5 mejor que 56 %
4K y aces 36x 4K, 3 aces en 135 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

2,3 de utility damage por ronda y por tanto muy por debajo del promedio (3,9).

Utility efectivo 30 %−4 p. p. · Ø 34 % mejor que 22 %
Daño de utility por ronda 2,3−1,6 · Ø 3,9 mejor que 6 %
Enemigos flasheados por ronda 0,51+0,17 · Ø 0,34 mejor que 90 %
Rondas con muerte 65 %−5 p. p. · Ø 70 % mejor que 88 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 3.500+ ELO
▲ Ha mejorado
K/R +0,24, ADR +23,2
= Se mantiene igual
Headshots alrededor de 62 %
▼ Ha empeorado
Winrate −12 p. p.

Ago a Oct 2026 en comparación con Mar a May 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,87
MarAbrMayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: agosto 2026 con 0,92. Últimos 3 meses: 0,88 (al inicio 0,64). Claramente por encima del promedio (0,78).

Patrones

De los últimos 192 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En el 3.º match del día +125 ELO
29 partidas · 59 % de winrate
En el 2.º match del día +155 ELO
45 partidas · 60 % de winrate
Los miércoles +190 ELO, winrate 54 %

Donde más ELO pierde P1kaN0-- en el 3.º match del día: +125 ELO, 59 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 2,31 · Dust 2
  2. Más kills en una partida: 35 · Ancient
  3. Mejor racha de victorias: 9 victorias seguidas · Ancient

Mapas en detalle

de los últimos 192 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage73
71 % mejor que 92 %
0,84 mejor que 66 %
90,1 mejor que 68 %
1,28 mejor que 87 %
59 % de 316 duelos mejor que 74 %
32 % de 38 situaciones mejor que 25 %
Dust 238
63 % mejor que 68 %
0,92 mejor que 88 %
97,3 mejor que 89 %
1,35 mejor que 91 %
57 % de 164 duelos mejor que 61 %
53 % de 17 situaciones mejor que 81 %
Ancient28
57 % mejor que 42 %
0,75 mejor que 28 %
83,8 mejor que 40 %
1,16 mejor que 63 %
61 % de 89 duelos mejor que 83 %
14 % de 14 situaciones mejor que 5 %
Anubis19
63 % mejor que 64 %
0,76 mejor que 31 %
82,5 mejor que 31 %
1,13 mejor que 47 %
55 % de 88 duelos justo en el promedio
33 % de 12 situaciones mejor que 35 %
Nuke19
74 % mejor que 96 %
0,78 mejor que 59 %
80,3 mejor que 38 %
1,21 mejor que 86 %
65 % de 65 duelos mejor que 96 %
43 % de 7 situaciones mejor que 57 %
Overpass7
43 % -
0,68 -
75,0 -
1,51-
50 % de 4 duelos -
100 % de 2 situaciones -
Inferno5
40 % -
0,91 -
93,7 -
1,45-
41 % de 22 duelos -
33 % de 6 situaciones -
Cache3
67 % -
0,97 -
95,2 -
1,39-
57 % de 7 duelos -
100 % de 3 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega P1kaN0--

En 192 matches, P1kaN0-- promedia un K/R de 0,83 y un ADR de 88,6; el rating de los 155 matches con rating es de 1,27. Mayor punto fuerte: Rating con 1,27. Eso es mejor que el 89 % de los jugadores de nivel 10 · 3.500+ ELO. Donde más hay por mejorar: Daño de utility por ronda con 2,3. Eso solo es mejor que el 6 % de los jugadores de nivel 10 · 3.500+ ELO. En promedio 17,8 kills por match, 62 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Nuke con 74 % de winrate en 19 matches. En 112 de 155 matches el rating fue de 1,10 o más (72 %), en 19 quedó por debajo de 0,90. En 135 matches con valores detallados: 36x 4K y 3 aces. Mejor mes por rating: agosto 2026 con 1,32. Donde más ELO pierde P1kaN0-- es en el 3.º match del día (+125 ELO, winrate 59 %). Donde mejor le va es en en Mirage (+217 ELO, winrate 71 %). El 4.º match del día va mejor: 80 % de winrate, +87 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: K/R +0,24, ADR +23,2. Ha bajado: Winrate −12 p. p.. Sin cambios en los últimos meses: Headshots alrededor de 62 %. Últimos 30 días: 61 matches, winrate 59 %, balance de ELO +131.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 3.500+ ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.