P1ccol0

Brasil
En FACEIT desde 2020 55 matches registrados 20 partidas en 30 días
ELO ▼ 123
1.921
Pico de 30 días: 2.044
Rango SA ▼ 4.251 puestos
#8.123
30 días · antes #3.872 · mejor #3.872
Última actualización:

¿Cómo juega P1ccol0?

Rating 1,05 K/R 0,73 ADR 79,3 de 55 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 55 %
1,05
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,35 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 67 %
Distribución de rating de 55 partidas
sobresaliente desde 1,80 2 % fuerte 1,30 a 1,79 27 % bueno 1,10 a 1,29 16 % normal 0,90 a 1,09 22 % débil 0,75 a 0,89 15 % muy flojo menos de 0,75 18 %
mejor que la mayoría en el nivel 10 · todos los rangos de ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (34 matches).

todos los rangos de ELO

Comparado con 2.097 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 7 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (11 %).

Rondas con first kill 7 %−4 p. p. · Ø 11 % mejor que 6 %
Entry duels ganados 53 %+2 p. p. · Ø 51 % mejor que 63 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

13 % de los 1v2 ganados y por tanto claramente por debajo del promedio (22 %).

Clutches 1v1 ganados 43 %+4 p. p. · Ø 39 % mejor que 73 %
Clutches 1v2 ganados 13 %−9 p. p. · Ø 22 % mejor que 7 %
Kills de clutch por match 1,6−0,1 · Ø 1,7 mejor que 47 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

47 % de headshots y por tanto claramente por debajo del promedio (50 %).

Porcentaje de headshots 47 %−3 p. p. · Ø 50 % mejor que 30 %
Porcentaje de kills con AWP 11 %−1 p. p. · Ø 12 % mejor que 59 %
K/D 1,06+0,03 · Ø 1,03 mejor que 57 %
Kills con pistola por match 2,6
Kills con cuchillo 1 en 55 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 3,8 % de las rondas y por tanto ligeramente por debajo del promedio (4,1 %).

Rondas con 2K 14,0 %+0,6 p. p. · Ø 13,4 % mejor que 61 %
Rondas con 3K 3,8 %−0,3 p. p. · Ø 4,1 % mejor que 37 %
MVPs por match 2,3−0,1 · Ø 2,4 mejor que 46 %
4K y aces 4x 4K, 0 aces en 34 partidas

Utility y deaths

Punto fuerte
Nades, flashes y deaths

0,51 enemigos cegados por ronda y por tanto muy por encima del promedio (0,30).

Utility efectivo 39 %+4 p. p. · Ø 35 % mejor que 79 %
Daño de utility por ronda 5,3+1,2 · Ø 4,1 mejor que 80 %
Enemigos flasheados por ronda 0,51+0,21 · Ø 0,30 mejor que 91 %
Rondas con muerte 69 %−3 p. p. · Ø 72 % mejor que 78 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · todos los rangos de ELO
Si P1ccol0 está mejorando lo verás aquí en cuanto haya suficientes partidas para comparar: 20 en los últimos 3 meses y 20 en el tiempo anterior. Hasta ahora: 40 partidas de los últimos 3 meses y 15 anteriores.

Kills por ronda (K/R)

0,63
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: septiembre 2026 con 0,83.

Patrones

De los últimos 55 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En el 1.º match del día −27 ELO
22 partidas · 41 % de winrate

Donde más ELO pierde P1ccol0 en el 1.º match del día: −27 ELO, 41 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 39 · Mirage
  2. Rating más alto en un match: 1,81 · Dust 2
  3. Mejor racha de victorias: 4 victorias seguidas · Inferno

Mapas en detalle

de los últimos 55 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Dust 218
39 % mejor que 11 %
0,68 mejor que 20 %
78,8 mejor que 37 %
0,95 mejor que 19 %
54 % de 59 duelos mejor que 64 %
43 % de 7 situaciones mejor que 62 %
Inferno11
55 % -
0,80 -
80,3 -
1,21-
52 % de 50 duelos -
67 % de 3 situaciones -
Mirage7
43 % -
0,81 -
93,2 -
1,08-
52 % de 25 duelos -
60 % de 5 situaciones -
Ancient6
33 % -
0,63 -
67,6 -
0,87-
29 % de 14 duelos -
40 % de 5 situaciones -
Anubis4
75 % -
0,80 -
86,0 -
1,12-
38 % de 13 duelos -
0 % de 3 situaciones -
Cache4
75 % -
0,73 -
68,6 -
1,14-
58 % de 12 duelos -
0 % de 2 situaciones -
Nuke4
25 % -
0,78 -
73,6 -
1,09-
60 % de 10 duelos -
25 % de 4 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega P1ccol0

En 55 partidas, P1ccol0 promedia 0,73 de K/R, 79,3 de ADR y 1,05 de rating. Mayor punto fuerte: Daño de utility por ronda con 5,3. Eso es mejor que el 80 % de los jugadores de nivel 10 · todos los rangos de ELO. Donde más hay por mejorar: Rondas con first kill con 7 %. Eso solo es mejor que el 6 % de los jugadores de nivel 10 · todos los rangos de ELO. En promedio 16,0 kills por match, 47 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Inferno con 55 % de winrate en 11 matches. En 25 de 55 matches el rating fue de 1,10 o más (45 %), en 18 quedó por debajo de 0,90. En 34 matches con valores detallados: 4x 4K y 0 aces. Mejor mes por rating: agosto 2026 con 1,16. Donde más ELO pierde P1ccol0 es en el 1.º match del día (−27 ELO, winrate 41 %). Últimos 30 días: 20 matches, winrate 40 %, balance de ELO −50.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · todos los rangos de ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.