P1M3NT4-

Portugal
En FACEIT desde 2017 218 matches registrados 61 partidas en 30 días
ELO ▲ 192
3.092
Pico de 30 días: 3.094
Rango EU ▲ 1.106 puestos
#5.654
Portugal #63 en Portugal
30 días · antes #6.760 · mejor #5.539
Última actualización:

¿Cómo juega P1M3NT4-?

Rating 1,11 (de 194 matches) K/R 0,75 ADR 83,4 de 218 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 65 %
1,11
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,35 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 74 %
Distribución de rating de 194 partidas
sobresaliente desde 1,80 4 % fuerte 1,30 a 1,79 24 % bueno 1,10 a 1,29 22 % normal 0,90 a 1,09 25 % débil 0,75 a 0,89 12 % muy flojo menos de 0,75 14 %
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 3.000-3.499 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (155 matches).

3.000-3.499 ELO

Comparado con 7.105 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

56 % de los entry duels ganados y por tanto claramente por encima del promedio (52 %).

Rondas con first kill 10 %−1 p. p. · Ø 11 % mejor que 38 %
Entry duels ganados 56 %+4 p. p. · Ø 52 % mejor que 75 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

2,1 clutch kills por match y por tanto muy por encima del promedio (1,6).

Clutches 1v1 ganados 39 %−3 p. p. · Ø 42 % mejor que 48 %
Clutches 1v2 ganados 20 %−1 p. p. · Ø 21 % mejor que 38 %
Kills de clutch por match 2,1+0,5 · Ø 1,6 mejor que 91 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

41 % de headshots y por tanto muy por debajo del promedio (53 %).

Porcentaje de headshots 41 %−12 p. p. · Ø 53 % mejor que 4 %
Porcentaje de kills con AWP 18 %+6 p. p. · Ø 12 % mejor que 78 %
K/D 1,16+0,11 · Ø 1,05 mejor que 74 %
Kills con pistola por match 3,1
Kills con cuchillo 3 en 218 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 3,9 % de las rondas y por tanto ligeramente por debajo del promedio (4,2 %).

Rondas con 2K 13,3 %−0,2 p. p. · Ø 13,5 % mejor que 35 %
Rondas con 3K 3,9 %−0,3 p. p. · Ø 4,2 % mejor que 32 %
MVPs por match 2,3−0,1 · Ø 2,4 mejor que 35 %
4K y aces 28x 4K, 7 aces en 155 partidas

Utility y deaths

Punto fuerte
Nades, flashes y deaths

Murió en el 65 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (71 %). Menos es mejor.

Utility efectivo 35 %+1 p. p. · Ø 34 % mejor que 62 %
Daño de utility por ronda 6,0+2,1 · Ø 3,9 mejor que 93 %
Enemigos flasheados por ronda 0,52+0,20 · Ø 0,32 mejor que 92 %
Rondas con muerte 65 %−6 p. p. · Ø 71 % mejor que 94 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Ha mejorado
Headshots +2 p. p.
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,76, Rating alrededor de 1,11, ADR alrededor de 83,8, Winrate alrededor de 53 %, ELO alrededor de 2.969
▼ Ha empeorado
Nada claro

Ago a Oct 2026 en comparación con Jun a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,80
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: julio 2026 con 0,82. Últimos 3 meses: 0,76 (al inicio 0,75). Apenas por encima del promedio (0,75).

Patrones

De los últimos 218 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En el 1.º match del día −75 ELO
62 partidas · 44 % de winrate
En Dust 2 −47 ELO
45 partidas · 62 % de winrate
Entre las 0 y las 6 h −28 ELO, winrate 33 %
Los viernes +89 ELO, winrate 48 %

Donde más ELO pierde P1M3NT4- en el 1.º match del día: −75 ELO, 44 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 40 · Dust 2
  2. Rating más alto en un match: 2,09 · Ancient
  3. Mejor racha de victorias: 6 victorias seguidas · Mirage

Mapas en detalle

de los últimos 218 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage69
54 % mejor que 47 %
0,75 mejor que 44 %
84,0 mejor que 58 %
1,11 mejor que 64 %
53 % de 237 duelos justo en el promedio
38 % de 32 situaciones mejor que 47 %
Dust 245
62 % mejor que 75 %
0,77 mejor que 55 %
86,2 mejor que 69 %
1,18 mejor que 80 %
62 % de 167 duelos mejor que 90 %
35 % de 31 situaciones mejor que 38 %
Ancient41
54 % mejor que 44 %
0,74 mejor que 40 %
81,7 mejor que 46 %
1,07 mejor que 52 %
57 % de 128 duelos mejor que 75 %
52 % de 31 situaciones mejor que 83 %
Anubis19
58 % mejor que 59 %
0,73 mejor que 38 %
81,3 mejor que 48 %
1,07 mejor que 52 %
56 % de 54 duelos mejor que 70 %
10 % de 10 situaciones mejor que 3 %
Inferno19
26 % mejor que 1 %
0,78 justo en el promedio
83,3 mejor que 45 %
1,11 mejor que 46 %
58 % de 57 duelos mejor que 57 %
31 % de 16 situaciones mejor que 31 %
Cache16
63 % mejor que 62 %
0,76 mejor que 38 %
81,8 mejor que 32 %
1,12 justo en el promedio
60 % de 68 duelos mejor que 77 %
55 % de 11 situaciones mejor que 81 %
Nuke9
22 % -
0,71 -
78,3 -
1,00-
31 % de 32 duelos -
67 % de 9 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega P1M3NT4-

En 218 matches, P1M3NT4- promedia un K/R de 0,75 y un ADR de 83,4; el rating de los 194 matches con rating es de 1,11. Mayor punto fuerte: Rondas con muerte con solo 65 %, aquí menos es mejor. Eso es mejor que el 94 % de los jugadores de nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. Donde más hay por mejorar: Porcentaje de headshots con 41 %. Eso solo es mejor que el 4 % de los jugadores de nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. En promedio 16,4 kills por match, 41 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Cache con 63 % de winrate en 16 matches. En 95 de 194 matches el rating fue de 1,10 o más (49 %), en 50 quedó por debajo de 0,90. En 155 matches con valores detallados: 28x 4K y 7 aces. Mejor mes por rating: julio 2026 con 1,19. Donde más ELO pierde P1M3NT4- es en el 1.º match del día (−75 ELO, winrate 44 %). Donde mejor le va es en en Mirage (+54 ELO, winrate 54 %). A partir del 5.º match del día es cuando mejor rinde: 65 % de winrate, −37 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: Headshots +2 p. p.. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,76, Rating alrededor de 1,11, ADR alrededor de 83,8, Winrate alrededor de 53 %, ELO alrededor de 2.969. Últimos 30 días: 61 matches, winrate 57 %, balance de ELO +181.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 3.000-3.499 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.