Ozely999

Alemania
En FACEIT desde 2022 132 matches registrados
Última actualización:

¿Cómo juega Ozely999?

Rating 1,01 (de 111 matches) K/R 0,74 ADR 82,9 de 132 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 43 %
1,01
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,36 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 58 %
Distribución de rating de 111 partidas
sobresaliente desde 1,80 2 % fuerte 1,30 a 1,79 19 % bueno 1,10 a 1,29 15 % normal 0,90 a 1,09 22 % débil 0,75 a 0,89 19 % muy flojo menos de 0,75 23 %
Tipo de jugador
Entra primero y abre la ronda
Más first kills por match que el promedio en el nivel 10 · 2.001-2.249 ELO. Rara vez juega con AWP.
EntryRifler
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.001-2.249 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (32 matches).

2.001-2.249 ELO

Comparado con 1.851 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 11 % de las rondas y por tanto claramente por encima del promedio (10 %).

Rondas con first kill 11 %+1 p. p. · Ø 10 % mejor que 61 %
Entry duels ganados 51 %0 p. p. · Ø 51 % justo en el promedio

Clutch

Punto débil
Como último con vida

14 % de los 1v1 ganados y por tanto muy por debajo del promedio (38 %).

Clutches 1v1 ganados 14 %−24 p. p. · Ø 38 % mejor que 1 %
Clutches 1v2 ganados 17 %−5 p. p. · Ø 22 % mejor que 23 %
Kills de clutch por match 1,6−0,1 · Ø 1,7 mejor que 48 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

51 % de headshots y por tanto ligeramente por encima del promedio (49 %).

Porcentaje de headshots 51 %+2 p. p. · Ø 49 % mejor que 63 %
Porcentaje de kills con AWP 4 %−7 p. p. · Ø 11 % mejor que 23 %
K/D 1,020,00 · Ø 1,02 justo en el promedio
Kills con pistola por match 3,0
Kills con cuchillo 2 en 132 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 10,9 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (13,3 %).

Rondas con 2K 10,9 %−2,4 p. p. · Ø 13,3 % mejor que 4 %
Rondas con 3K 3,6 %−0,5 p. p. · Ø 4,1 % mejor que 31 %
MVPs por match 2,30,0 · Ø 2,3 justo en el promedio
4K y aces 3x 4K, 1 ace en 32 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

5,3 de utility damage por ronda y por tanto muy por encima del promedio (4,2).

Utility efectivo 33 %−2 p. p. · Ø 35 % mejor que 34 %
Daño de utility por ronda 5,3+1,1 · Ø 4,2 mejor que 78 %
Enemigos flasheados por ronda 0,31+0,03 · Ø 0,28 mejor que 59 %
Rondas con muerte 73 %+1 p. p. · Ø 72 % mejor que 35 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Ha mejorado
Nada claro
= Se mantiene igual
Headshots alrededor de 53 %
▼ Ha empeorado
K/R −0,12, Rating −0,23, ADR −10,9, Winrate −13 p. p.

Sep a Oct 2026 en comparación con Mar a Jun 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,70
MarAbrMayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: junio 2026 con 0,80. Últimos 3 meses: 0,69 (al inicio 0,81). Claramente por debajo del promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 132 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Anubis −68 ELO
20 partidas · 55 % de winrate
En Inferno −22 ELO
21 partidas · 57 % de winrate
En el 3.º match del día +86 ELO
22 partidas · 36 % de winrate

Donde más ELO pierde Ozely999 en Anubis: −68 ELO, 55 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 37 · Ancient
  2. Mejor racha de victorias: 6 victorias seguidas · Anubis
  3. Rating más alto en un match: 2,14 · Dust 2

Mapas en detalle

de los últimos 132 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Ancient40
68 % mejor que 94 %
0,76 mejor que 58 %
82,9 mejor que 57 %
1,04 mejor que 55 %
53 % de 193 duelos mejor que 60 %
30 % de 23 situaciones mejor que 30 %
Dust 228
46 % mejor que 30 %
0,76 mejor que 60 %
83,7 mejor que 64 %
1,02 mejor que 46 %
44 % de 109 duelos mejor que 15 %
50 % de 18 situaciones mejor que 81 %
Inferno21
57 % mejor que 63 %
0,79 mejor que 76 %
89,3 mejor que 82 %
1,07 mejor que 64 %
64 % de 97 duelos mejor que 92 %
0 % de 5 situaciones mejor que 2 %
Anubis20
55 % mejor que 59 %
0,70 mejor que 31 %
81,2 mejor que 54 %
0,97 mejor que 28 %
48 % de 92 duelos mejor que 30 %
29 % de 7 situaciones mejor que 29 %
Cache9
78 % -
0,64 -
74,0 -
0,92-
55 % de 29 duelos -
25 % de 4 situaciones -
Mirage9
11 % -
0,63 -
77,4 -
0,79-
35 % de 23 duelos -
0 % de 3 situaciones -
Nuke5
80 % -
0,82 -
81,7 -
1,02-
53 % de 15 duelos -
0 % de 3 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega Ozely999

En 132 matches, Ozely999 promedia un K/R de 0,74 y un ADR de 82,9; el rating de los 111 matches con rating es de 1,01. Mayor punto fuerte: Daño de utility por ronda con 5,3. Eso es mejor que el 78 % de los jugadores de nivel 10 · 2.001-2.249 ELO. Donde más hay por mejorar: Clutches 1v1 ganados con 14 %. Eso solo es mejor que el 1 % de los jugadores de nivel 10 · 2.001-2.249 ELO. En promedio 16,3 kills por match, 51 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Ancient con 68 % de winrate en 40 matches. En 40 de 111 matches el rating fue de 1,10 o más (36 %), en 47 quedó por debajo de 0,90. En 32 matches con valores detallados: 3x 4K y 1 ace. Mejor mes por rating: junio 2026 con 1,16. Donde más ELO pierde Ozely999 es en Anubis (−68 ELO, winrate 55 %). Donde mejor le va es en en Ancient (+188 ELO, winrate 68 %). Ha bajado: K/R −0,12, Rating −0,23, ADR −10,9, Winrate −13 p. p.. Sin cambios en los últimos meses: Headshots alrededor de 53 %. Últimos 30 días: 8 matches, winrate 63 %, balance de ELO ±0.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.001-2.249 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.