OwensinhoM

Argentina
En FACEIT desde 2017 793 matches registrados 324 partidas en 30 días
ELO ▼ 243
2.822
Pico de 30 días: 3.154
Rango SA ▼ 139 puestos
#339
Argentina #62 en Argentina
30 días · antes #200 · mejor #119
Última actualización:

¿Cómo juega OwensinhoM?

Rating 1,10 (de 665 matches) K/R 0,80 ADR 85,2 de 793 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 66 %
1,10
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,38 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 69 %
Distribución de rating de 665 partidas
sobresaliente desde 1,80 5 % fuerte 1,30 a 1,79 23 % bueno 1,10 a 1,29 19 % normal 0,90 a 1,09 22 % débil 0,75 a 0,89 14 % muy flojo menos de 0,75 17 %
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.750-2.999 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (614 matches).

2.750-2.999 ELO

Comparado con 11.202 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

57 % de los entry duels ganados y por tanto claramente por encima del promedio (52 %).

Rondas con first kill 12 %+1 p. p. · Ø 11 % mejor que 71 %
Entry duels ganados 57 %+5 p. p. · Ø 52 % mejor que 84 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

1,4 clutch kills por match y por tanto muy por debajo del promedio (1,6).

Clutches 1v1 ganados 38 %−3 p. p. · Ø 41 % mejor que 45 %
Clutches 1v2 ganados 22 %0 p. p. · Ø 22 % justo en el promedio
Kills de clutch por match 1,4−0,2 · Ø 1,6 mejor que 27 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

49 % de headshots y por tanto claramente por debajo del promedio (52 %).

Porcentaje de headshots 49 %−3 p. p. · Ø 52 % mejor que 33 %
Porcentaje de kills con AWP 22 %+10 p. p. · Ø 12 % mejor que 87 %
K/D 1,12+0,07 · Ø 1,05 mejor que 67 %
Kills con pistola por match 3,2 de los últimos 665
Kills con Zeus2 en 665 matches
Kills con cuchillo 28 en 665 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

2,6 MVPs por match y por tanto claramente por encima del promedio (2,4).

Rondas con 2K 14,5 %+0,9 p. p. · Ø 13,6 % mejor que 68 %
Rondas con 3K 4,7 %+0,4 p. p. · Ø 4,3 % mejor que 67 %
MVPs por match 2,6+0,2 · Ø 2,4 mejor que 71 %
4K y aces 139x 4K, 12 aces en 614 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

0,42 enemigos cegados por ronda y por tanto muy por encima del promedio (0,31).

Utility efectivo 32 %−2 p. p. · Ø 34 % mejor que 33 %
Daño de utility por ronda 3,9−0,1 · Ø 4,0 mejor que 50 %
Enemigos flasheados por ronda 0,42+0,11 · Ø 0,31 mejor que 81 %
Rondas con muerte 71 %0 p. p. · Ø 71 % justo en el promedio

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Ha mejorado
Headshots +8 p. p.
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,79, ADR alrededor de 84,9
▼ Ha empeorado
Rating −0,08, Winrate −7 p. p., ELO −295

Ago a Oct 2026 en comparación con Jun a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,81
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: julio 2026 con 0,85. Últimos 3 meses: 0,79 (al inicio 0,82). Ligeramente por encima del promedio (0,75).

Patrones

De los últimos 665 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Dust 2 −131 ELO
184 partidas · 48 % de winrate
En Cache −122 ELO
22 partidas · 45 % de winrate
Entre las 18 y las 24 h −373 ELO, winrate 43 %
Los jueves +52 ELO, winrate 42 %

Donde más ELO pierde OwensinhoM en Dust 2: −131 ELO, 48 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 2,50 · Anubis
  2. Más kills en una partida: 43 · Anubis
  3. Mejor racha de victorias: 9 victorias seguidas · Mirage

Mapas en detalle

de los últimos 665 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage317
53 % justo en el promedio
0,79 mejor que 66 %
84,8 mejor que 64 %
1,10 mejor que 65 %
56 % de 1.448 duelos mejor que 73 %
39 % de 140 situaciones mejor que 52 %
Dust 2184
48 % mejor que 30 %
0,79 mejor que 68 %
85,6 mejor que 69 %
1,11 mejor que 65 %
59 % de 884 duelos mejor que 83 %
46 % de 93 situaciones mejor que 72 %
Anubis60
52 % mejor que 41 %
0,82 mejor que 79 %
84,8 mejor que 66 %
1,14 mejor que 76 %
56 % de 294 duelos mejor que 70 %
33 % de 42 situaciones mejor que 37 %
Ancient43
44 % mejor que 19 %
0,77 mejor que 57 %
80,3 mejor que 40 %
1,06 mejor que 53 %
59 % de 189 duelos mejor que 85 %
25 % de 24 situaciones mejor que 19 %
Nuke37
59 % mejor que 58 %
0,84 mejor que 78 %
90,7 mejor que 82 %
1,18 mejor que 78 %
54 % de 200 duelos mejor que 57 %
38 % de 16 situaciones mejor que 46 %
Cache22
45 % mejor que 16 %
0,81 mejor que 58 %
88,2 mejor que 65 %
1,07 mejor que 37 %
58 % de 108 duelos mejor que 70 %
25 % de 12 situaciones mejor que 19 %

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega OwensinhoM

En 793 matches, OwensinhoM promedia un K/R de 0,80 y un ADR de 85,2; el rating de los 665 matches con rating es de 1,10. Mayor punto fuerte: Entry duels ganados con 57 %. Eso es mejor que el 84 % de los jugadores de nivel 10 · 2.750-2.999 ELO. En promedio 17,4 kills por match, 49 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Nuke con 59 % de winrate en 37 matches. En 312 de 665 matches el rating fue de 1,10 o más (47 %), en 206 quedó por debajo de 0,90. En 614 matches con valores detallados: 139x 4K y 12 aces. Mejor mes por rating: julio 2026 con 1,18. Donde más ELO pierde OwensinhoM es en Dust 2 (−131 ELO, winrate 48 %). Donde mejor le va es en en Anubis (+50 ELO, winrate 52 %). Mejoró en los últimos tres meses: Headshots +8 p. p.. Ha bajado: Rating −0,08, Winrate −7 p. p., ELO −295. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,79, ADR alrededor de 84,9. Últimos 30 días: 324 matches, winrate 50 %, balance de ELO −448.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.750-2.999 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.