OverDooZzA-

Kosovo
En FACEIT desde 2019 292 matches registrados 94 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega OverDooZzA-?

Rating 1,10 (de 279 matches) K/R 0,80 ADR 84,8 de 292 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 66 %
1,10
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,39 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 65 %
Distribución de rating de 279 partidas
sobresaliente desde 1,80 4 % fuerte 1,30 a 1,79 25 % bueno 1,10 a 1,29 18 % normal 0,90 a 1,09 18 % débil 0,75 a 0,89 18 % muy flojo menos de 0,75 18 %
Tipo de jugador
Suele hacer varios kills en una ronda
Más 4K y aces por cada 100 rondas que el promedio en el nivel 10 · 2.750-2.999 ELO. Más first kills por match que el promedio en el nivel 10 · 2.750-2.999 ELO. Tasa de headshots más alta que el promedio en el nivel 10 · 2.750-2.999 ELO.
Multi-killsEntryHeadshots
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.750-2.999 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (216 matches).

2.750-2.999 ELO

Comparado con 11.153 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Punto fuerte
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 13 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (11 %).

Rondas con first kill 13 %+2 p. p. · Ø 11 % mejor que 82 %
Entry duels ganados 56 %+4 p. p. · Ø 52 % mejor que 79 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

19 % de los 1v2 ganados y por tanto apenas por debajo del promedio (21 %).

Clutches 1v1 ganados 36 %−4 p. p. · Ø 40 % mejor que 34 %
Clutches 1v2 ganados 19 %−2 p. p. · Ø 21 % mejor que 31 %
Kills de clutch por match 1,60,0 · Ø 1,6 justo en el promedio

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

63 % de headshots y por tanto muy por encima del promedio (51 %).

Porcentaje de headshots 63 %+12 p. p. · Ø 51 % mejor que 97 %
Porcentaje de kills con AWP 20 %+8 p. p. · Ø 12 % mejor que 84 %
K/D 1,07+0,02 · Ø 1,05 mejor que 51 %
Kills con pistola por match 4,0
Kills con Zeus3 en 292 matches
Kills con cuchillo 45 en 292 matches

Impacto

Punto fuerte
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 15,2 % de las rondas y por tanto claramente por encima del promedio (13,4 %).

Rondas con 2K 15,2 %+1,8 p. p. · Ø 13,4 % mejor que 81 %
Rondas con 3K 5,1 %+0,9 p. p. · Ø 4,2 % mejor que 79 %
MVPs por match 2,7+0,3 · Ø 2,4 mejor que 79 %
4K y aces 66x 4K, 11 aces en 216 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

Murió en el 74 % de las rondas y por tanto claramente por encima del promedio (71 %). Menos es mejor.

Utility efectivo 37 %+3 p. p. · Ø 34 % mejor que 71 %
Daño de utility por ronda 5,5+1,5 · Ø 4,0 mejor que 86 %
Enemigos flasheados por ronda 0,36+0,05 · Ø 0,31 mejor que 67 %
Rondas con muerte 74 %+3 p. p. · Ø 71 % mejor que 13 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Ha mejorado
K/R +0,14, Rating +0,20, ADR +11,0
= Se mantiene igual
Nada claro
▼ Ha empeorado
Headshots −7 p. p., Winrate −4 p. p., ELO −256

Ago a Oct 2026 en comparación con Jun a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,88
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: octubre 2026 con 0,88. Últimos 3 meses: 0,83 (al inicio 0,69). Claramente por encima del promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 292 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Mirage −150 ELO
75 partidas · 53 % de winrate
En Dust 2 −65 ELO
65 partidas · 51 % de winrate
Los lunes −177 ELO, winrate 46 %

Donde más ELO pierde OverDooZzA- en Mirage: −150 ELO, 53 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Mejor racha de victorias: 9 victorias seguidas · Inferno
  2. Rating más alto en un match: 2,74 · Anubis
  3. Más kills en una partida: 38 · Ancient

Mapas en detalle

de los últimos 292 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage75
53 % justo en el promedio
0,77 mejor que 57 %
81,2 mejor que 45 %
1,05 mejor que 48 %
55 % de 342 duelos mejor que 67 %
20 % de 20 situaciones mejor que 7 %
Ancient66
56 % mejor que 57 %
0,82 mejor que 78 %
88,0 mejor que 76 %
1,14 mejor que 77 %
55 % de 362 duelos mejor que 67 %
35 % de 26 situaciones mejor que 42 %
Dust 265
51 % mejor que 40 %
0,82 mejor que 78 %
88,8 mejor que 81 %
1,16 mejor que 79 %
56 % de 292 duelos mejor que 71 %
39 % de 31 situaciones mejor que 51 %
Anubis51
57 % mejor que 61 %
0,81 mejor que 76 %
84,5 mejor que 65 %
1,11 mejor que 68 %
57 % de 264 duelos mejor que 74 %
38 % de 29 situaciones justo en el promedio
Inferno26
54 % mejor que 39 %
0,74 mejor que 34 %
81,1 mejor que 34 %
1,02 mejor que 23 %
48 % de 136 duelos mejor que 17 %
44 % de 9 situaciones mejor que 60 %
Cache4
0 % -
0,66 -
77,5 -
0,92-
55 % de 22 duelos -
100 % de 1 situaciones -
Nuke3
33 % -
0,57 -
66,9 -
0,80-
41 % de 17 duelos -
100 % de 2 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega OverDooZzA-

En 292 matches, OverDooZzA- promedia un K/R de 0,80 y un ADR de 84,8; el rating de los 279 matches con rating es de 1,10. Mayor punto fuerte: Porcentaje de headshots con 63 %. Eso es mejor que el 97 % de los jugadores de nivel 10 · 2.750-2.999 ELO. Donde más hay por mejorar: Rondas con muerte con 74 %. Eso solo es mejor que el 13 % de los jugadores de nivel 10 · 2.750-2.999 ELO. En promedio 17,9 kills por match, 63 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Anubis con 57 % de winrate en 51 matches. En 132 de 279 matches el rating fue de 1,10 o más (47 %), en 98 quedó por debajo de 0,90. En 216 matches con valores detallados: 66x 4K y 11 aces. Mejor mes por rating: octubre 2026 con 1,22. Donde más ELO pierde OverDooZzA- es en Mirage (−150 ELO, winrate 53 %). Donde mejor le va es en en Anubis (+64 ELO, winrate 57 %). A partir del 5.º match del día es cuando mejor rinde: 58 % de winrate, −8 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: K/R +0,14, Rating +0,20, ADR +11,0. Ha bajado: Headshots −7 p. p., Winrate −4 p. p., ELO −256. Últimos 30 días: 94 matches, winrate 49 %, balance de ELO −202.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.750-2.999 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.