Ouki322
Historial de nombres de Ouki322
Períodos según nuestras observaciones - un cambio pudo ocurrir un poco antes. El nombre más antiguo ya estaba vigente antes de que empezáramos a registrar.
¿Cómo juega Ouki322?
Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (74 matches).
Comparado con 2.449 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.
Entry
PromedioPrimera kill en el 9 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (11 %).
Clutch
Promedio2,2 clutch kills por match y por tanto muy por encima del promedio (1,6).
Armas y aim
Punto fuerte58 % de headshots y por tanto muy por encima del promedio (51 %).
Impacto
Promedio2,7 MVPs por match y por tanto muy por encima del promedio (2,4).
Utility y deaths
Promedio41 % de las granadas con daño o flash y por tanto muy por encima del promedio (35 %).
Evolución
Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.500-2.749 ELOAgo a Oct 2026 en comparación con Mar a Jun 2026.
Kills por ronda (K/R)
Mejor mes: junio 2026 con 0,83. Últimos 3 meses: 0,73 (al inicio 0,82). Apenas por debajo del promedio (0,75).
Rating, 1,00 es un match promedio
Mejor mes: junio 2026 con 1,21. Últimos 3 meses: 1,05 (al inicio 1,21). Apenas por encima del promedio (1,04).
Daño por ronda (ADR)
Mejor mes: abril 2026 con 90,0. Últimos 3 meses: 80,2 (al inicio 88,7). Apenas por debajo del promedio (81,1).
Porcentaje de kills por headshot
Mejor mes: junio 2026 con 60 %. Últimos 3 meses: 57 % (al inicio 59 %). Muy por encima del promedio (51 %).
Matches ganados (winrate)
Mejor mes: junio 2026 con 58 %. Últimos 3 meses: 55 % (al inicio 53 %). Claramente por encima del promedio (50 %).
Mejor mes: agosto 2026 con 2.688.
Rondas con first kill
Mejor mes: agosto 2026 con 10 %.
Clutches 1v1 ganados
Mejor mes: octubre 2026 con 38 %.
Patrones
De los últimos 140 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.¿Dónde se pierde ELO?
Donde más ELO pierde Ouki322 en Mirage: −1 ELO, 51 % de winrate
Récords e hitos
de los matches registrados- Rating más alto en un match: 1,86 · Dust 2
- Mejor racha de victorias: 6 victorias seguidas · Dust 2
- Más kills en una partida: 40 · Mirage
Mapas en detalle
de los últimos 140 matchesComparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.
Así juega Ouki322
En 140 matches, Ouki322 promedia un K/R de 0,77 y un ADR de 84,2; el rating de los 90 matches con rating es de 1,08. Mayor punto fuerte: Utility efectivo con 41 %. Eso es mejor que el 90 % de los jugadores de nivel 10 · 2.500-2.749 ELO. En promedio 17,1 kills por match, 58 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Nuke con 67 % de winrate en 12 matches. En 43 de 90 matches el rating fue de 1,10 o más (48 %), en 33 quedó por debajo de 0,90. En 74 matches con valores detallados: 16x 4K y 1 ace. Mejor mes por rating: junio 2026 con 1,21. Donde más ELO pierde Ouki322 es en Mirage (−1 ELO, winrate 51 %). Donde mejor le va es en en Anubis (+42 ELO, winrate 52 %). El 2.º match del día va mejor: 68 % de winrate, +18 ELO. Ha bajado: K/R −0,09, Rating −0,16, ADR −8,5, Headshots −2 p. p.. Sin cambios en los últimos meses: Winrate alrededor de 55 %. Últimos 30 días: 34 matches, winrate 56 %, balance de ELO +29.
Cómo leer los valores
Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.500-2.749 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.
p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.
- Rondas con first kill
- Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
- Entry duels ganados
- Porcentaje de entry duels ganados.
- Clutches 1v1 ganados
- Porcentaje de 1v1 ganados.
- Clutches 1v2 ganados
- Porcentaje de 1v2 ganados.
- Kills de clutch por match
- Kills como último con vida, en promedio por match.
- Porcentaje de headshots
- Porcentaje de kills por headshot.
- Porcentaje de kills con AWP
- K/D
- Kills por death en todos los matches del periodo.
- Rondas con 2K
- Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
- Rondas con 3K
- Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
- MVPs por match
- MVPs de ronda en promedio por partida.
- Utility efectivo
- Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
- Daño de utility por ronda
- Daño por HEs y molotovs por ronda.
- Enemigos flasheados por ronda
- Promedio de enemigos flasheados por ronda.
- Rondas con muerte
- Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
- Variación
- Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
- Consistencia
- En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
- Kills con pistola por match
- Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.