Othert1mes

Kazajistán
103 matches registrados
Última actualización:

¿Cómo juega Othert1mes?

Rating 1,03 (de 82 matches) K/R 0,73 ADR 80,6 de 103 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 71 %
1,03
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,34 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 61 %
Distribución de rating de 82 partidas
sobresaliente desde 1,80 2 % fuerte 1,30 a 1,79 18 % bueno 1,10 a 1,29 18 % normal 0,90 a 1,09 22 % débil 0,75 a 0,89 18 % muy flojo menos de 0,75 21 %
Tipo de jugador
Va directo a la cabeza
Tasa de headshots más alta que el promedio en el nivel 7.
Headshots
mejor que la mayoría en el nivel 7 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (39 matches).

Nivel 7

Comparado con 1.118 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

54 % de los entry duels ganados y por tanto claramente por encima del promedio (49 %).

Rondas con first kill 10 %0 p. p. · Ø 10 % justo en el promedio
Entry duels ganados 54 %+5 p. p. · Ø 49 % mejor que 85 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

8 % de los 1v2 ganados y por tanto muy por debajo del promedio (21 %).

Clutches 1v1 ganados 43 %+5 p. p. · Ø 38 % mejor que 76 %
Clutches 1v2 ganados 8 %−13 p. p. · Ø 21 % mejor que 1 %
Kills de clutch por match 1,4−0,3 · Ø 1,7 mejor que 31 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

57 % de headshots y por tanto muy por encima del promedio (47 %).

Porcentaje de headshots 57 %+10 p. p. · Ø 47 % mejor que 96 %
Porcentaje de kills con AWP 7 %−4 p. p. · Ø 11 % mejor que 40 %
K/D 1,02+0,04 · Ø 0,98 mejor que 67 %
Kills con pistola por match 3,0
Kills con cuchillo 5 en 103 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 14,2 % de las rondas y por tanto claramente por encima del promedio (12,9 %).

Rondas con 2K 14,2 %+1,3 p. p. · Ø 12,9 % mejor que 82 %
Rondas con 3K 4,1 %+0,3 p. p. · Ø 3,8 % mejor que 66 %
MVPs por match 2,1−0,1 · Ø 2,2 mejor que 39 %
4K y aces 2x 4K, 0 aces en 39 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

28 % de las granadas con daño o flash y por tanto muy por debajo del promedio (36 %).

Utility efectivo 28 %−8 p. p. · Ø 36 % mejor que 11 %
Daño de utility por ronda 2,4−1,7 · Ø 4,1 mejor que 12 %
Enemigos flasheados por ronda 0,18−0,08 · Ø 0,26 mejor que 28 %
Rondas con muerte 72 %−1 p. p. · Ø 73 % mejor que 62 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 7
▲ Ha mejorado
Winrate +16 p. p.
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,72, ADR alrededor de 78,5, Headshots alrededor de 57 %, ELO alrededor de 1.338
▼ Ha empeorado
Rating −0,07

Ago a Sep 2026 en comparación con Jun a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,67
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: julio 2026 con 0,77. Últimos 3 meses: 0,72 (al inicio 0,74). Apenas por encima del promedio (0,71).

Patrones

De los últimos 103 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

Desde el 5.º match del día −71 ELO
46 partidas · 30 % de winrate
En Mirage −27 ELO
29 partidas · 38 % de winrate
En Dust 2 −21 ELO
21 partidas · 52 % de winrate

Donde más ELO pierde Othert1mes desde el 5.º match del día: −71 ELO, 30 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 1,81 · Mirage
  2. Mejor racha de victorias: 4 victorias seguidas · Ancient
  3. Más kills en una partida: 39 · Inferno

Mapas en detalle

de los últimos 103 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage29
38 % mejor que 13 %
0,71 justo en el promedio
78,1 mejor que 49 %
1,05 mejor que 74 %
41 % de 78 duelos mejor que 9 %
38 % de 13 situaciones justo en el promedio
Dust 221
52 % mejor que 56 %
0,72 justo en el promedio
78,9 mejor que 48 %
1,00 justo en el promedio
58 % de 92 duelos mejor que 91 %
57 % de 7 situaciones mejor que 93 %
Anubis16
38 % mejor que 10 %
0,84 mejor que 96 %
89,1 mejor que 93 %
1,13-
49 % de 57 duelos mejor que 44 %
43 % de 14 situaciones mejor que 64 %
Ancient15
40 % mejor que 16 %
0,75 mejor que 65 %
85,1 mejor que 77 %
1,02-
53 % de 58 duelos mejor que 67 %
11 % de 9 situaciones mejor que 4 %
Inferno8
25 % -
0,79 -
87,7 -
1,11-
56 % de 32 duelos -
71 % de 7 situaciones -
Nuke8
38 % -
0,55 -
65,4 -
0,88-
52 % de 27 duelos -
0 % de 3 situaciones -
Cache4
25 % -
0,79 -
85,7 -
1,12-
57 % de 28 duelos -
50 % de 2 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega Othert1mes

En 103 matches, Othert1mes promedia un K/R de 0,73 y un ADR de 80,6; el rating de los 82 matches con rating es de 1,03. Mayor punto fuerte: Porcentaje de headshots con 57 %. Eso es mejor que el 96 % de los jugadores de nivel 7. Donde más hay por mejorar: Utility efectivo con 28 %. Eso solo es mejor que el 11 % de los jugadores de nivel 7. En promedio 16,0 kills por match, 57 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Dust 2 con 52 % de winrate en 21 matches. En 32 de 82 matches el rating fue de 1,10 o más (39 %), en 32 quedó por debajo de 0,90. En 39 matches con valores detallados: 2x 4K y 0 aces. Mejor mes por rating: julio 2026 con 1,07. Donde más ELO pierde Othert1mes es desde el 5.º match del día (−71 ELO, winrate 30 %). Mejoró en los últimos tres meses: Winrate +16 p. p.. Ha bajado: Rating −0,07. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,72, ADR alrededor de 78,5, Headshots alrededor de 57 %, ELO alrededor de 1.338.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 7): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.