OscardiaNN

Rusia
En FACEIT desde 2020 280 matches registrados 40 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega OscardiaNN?

Rating 0,92 K/R 0,67 ADR 72,2 de 280 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 10 %
0,92
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,33 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 50 %
Distribución de rating de 280 partidas
sobresaliente desde 1,80 1 % fuerte 1,30 a 1,79 12 % bueno 1,10 a 1,29 18 % normal 0,90 a 1,09 20 % débil 0,75 a 0,89 18 % muy flojo menos de 0,75 32 %
Tipo de jugador
Va directo a la cabeza
Tasa de headshots más alta que el promedio en el nivel 10 · 2.001-2.249 ELO. Rara vez juega con AWP.
HeadshotsRifler
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.001-2.249 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (220 matches).

2.001-2.249 ELO

Comparado con 1.851 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

47 % de los entry duels ganados y por tanto claramente por debajo del promedio (51 %).

Rondas con first kill 10 %0 p. p. · Ø 10 % justo en el promedio
Entry duels ganados 47 %−4 p. p. · Ø 51 % mejor que 18 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

1,3 clutch kills por match y por tanto muy por debajo del promedio (1,7).

Clutches 1v1 ganados 34 %−4 p. p. · Ø 38 % mejor que 28 %
Clutches 1v2 ganados 21 %−1 p. p. · Ø 22 % mejor que 48 %
Kills de clutch por match 1,3−0,4 · Ø 1,7 mejor que 18 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

57 % de headshots y por tanto muy por encima del promedio (49 %).

Porcentaje de headshots 57 %+8 p. p. · Ø 49 % mejor que 91 %
Porcentaje de kills con AWP 3 %−8 p. p. · Ø 11 % mejor que 17 %
K/D 0,90−0,12 · Ø 1,02 mejor que 10 %
Kills con pistola por match 2,7
Kills con cuchillo 4 en 280 matches

Impacto

Punto débil
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 11,5 % de las rondas y por tanto claramente por debajo del promedio (13,3 %).

Rondas con 2K 11,5 %−1,8 p. p. · Ø 13,3 % mejor que 9 %
Rondas con 3K 3,2 %−0,9 p. p. · Ø 4,1 % mejor que 16 %
MVPs por match 1,9−0,4 · Ø 2,3 mejor que 10 %
4K y aces 29x 4K, 5 aces en 220 partidas

Utility y deaths

Punto débil
Nades, flashes y deaths

1,9 de utility damage por ronda y por tanto muy por debajo del promedio (4,2).

Utility efectivo 28 %−7 p. p. · Ø 35 % mejor que 9 %
Daño de utility por ronda 1,9−2,3 · Ø 4,2 mejor que 3 %
Enemigos flasheados por ronda 0,13−0,15 · Ø 0,28 mejor que 11 %
Rondas con muerte 74 %+2 p. p. · Ø 72 % mejor que 24 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Ha mejorado
Headshots +3 p. p., Winrate +7 p. p., ELO +183
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,67, Rating alrededor de 0,92, ADR alrededor de 72,0
▼ Ha empeorado
Nada claro

Ago a Oct 2026 en comparación con Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,71
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: octubre 2026 con 0,71. Últimos 3 meses: 0,67 (al inicio 0,68). Claramente por debajo del promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 280 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Mirage −29 ELO
85 partidas · 46 % de winrate
Los jueves −14 ELO, winrate 29 %

Donde más ELO pierde OscardiaNN en Mirage: −29 ELO, 46 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 43 · Mirage
  2. Mejor racha de victorias: 6 victorias seguidas · Ancient
  3. Rating más alto en un match: 1,83 · Dust 2

Mapas en detalle

de los últimos 280 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage85
46 % mejor que 30 %
0,68 mejor que 24 %
74,4 mejor que 21 %
0,93 mejor que 20 %
47 % de 454 duelos mejor que 28 %
23 % de 39 situaciones mejor que 14 %
Dust 244
45 % mejor que 28 %
0,62 mejor que 5 %
66,8 mejor que 2 %
0,85 mejor que 4 %
41 % de 196 duelos mejor que 7 %
35 % de 23 situaciones mejor que 44 %
Inferno36
56 % mejor que 59 %
0,67 mejor que 23 %
71,3 mejor que 7 %
0,99 mejor que 35 %
53 % de 177 duelos mejor que 58 %
74 % de 19 situaciones mejor que 98 %
Cache34
59 % -
0,69 -
76,5 -
0,93-
46 % de 204 duelos -
39 % de 23 situaciones -
Nuke30
43 % mejor que 14 %
0,66 mejor que 9 %
69,9 mejor que 4 %
0,90 mejor que 6 %
48 % de 131 duelos mejor que 26 %
38 % de 16 situaciones mejor que 45 %
Ancient29
41 % mejor que 17 %
0,72 mejor que 38 %
73,6 mejor que 14 %
0,98 mejor que 32 %
55 % de 147 duelos mejor que 70 %
20 % de 10 situaciones mejor que 10 %
Anubis18
50 % mejor que 43 %
0,63 mejor que 7 %
67,9 mejor que 3 %
0,84 mejor que 3 %
47 % de 78 duelos mejor que 25 %
25 % de 8 situaciones mejor que 21 %
Vertigo4
0 % -
0,70 -
76,0 -
0,89-
44 % de 16 duelos -
0 % de 3 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega OscardiaNN

En 280 partidas, OscardiaNN promedia 0,67 de K/R, 72,2 de ADR y 0,92 de rating. Mayor punto fuerte: Porcentaje de headshots con 57 %. Eso es mejor que el 91 % de los jugadores de nivel 10 · 2.001-2.249 ELO. Donde más hay por mejorar: Daño de utility por ronda con 1,9. Eso solo es mejor que el 3 % de los jugadores de nivel 10 · 2.001-2.249 ELO. En promedio 14,3 kills por match, 57 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Cache con 59 % de winrate en 34 matches. En 84 de 280 matches el rating fue de 1,10 o más (30 %), en 140 quedó por debajo de 0,90. En 220 matches con valores detallados: 29x 4K y 5 aces. Mejor mes por rating: octubre 2026 con 0,99. Donde más ELO pierde OscardiaNN es en Mirage (−29 ELO, winrate 46 %). Donde mejor le va es en en Cache (+26 ELO, winrate 59 %). El 4.º match del día va mejor: 56 % de winrate, +13 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: Headshots +3 p. p., Winrate +7 p. p., ELO +183. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,67, Rating alrededor de 0,92, ADR alrededor de 72,0. Últimos 30 días: 40 matches, winrate 48 %, balance de ELO +90.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.001-2.249 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.