OreXus_imba

Rusia
En FACEIT desde 2016 159 matches registrados 46 partidas en 30 días
ELO ▲ 469
3.300
Pico de 30 días: 3.300
Rango EU ▲ 4.496 puestos
#2.449
Rusia #676 en Rusia
30 días · antes #6.945 · mejor #2.083
Última actualización:

¿Cómo juega OreXus_imba?

Rating 1,01 K/R 0,72 ADR 76,8 de 159 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 26 %
1,01
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,35 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 64 %
Distribución de rating de 159 partidas
sobresaliente desde 1,80 3 % fuerte 1,30 a 1,79 16 % bueno 1,10 a 1,29 16 % normal 0,90 a 1,09 29 % débil 0,75 a 0,89 14 % muy flojo menos de 0,75 23 %
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 3.000-3.499 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (100 matches).

3.000-3.499 ELO

Comparado con 7.096 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Punto débil
Los primeros duelos de la ronda

47 % de los entry duels ganados y por tanto claramente por debajo del promedio (52 %).

Rondas con first kill 8 %−3 p. p. · Ø 11 % mejor que 12 %
Entry duels ganados 47 %−5 p. p. · Ø 52 % mejor que 11 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

1,4 clutch kills por match y por tanto claramente por debajo del promedio (1,5).

Clutches 1v1 ganados 36 %−4 p. p. · Ø 40 % mejor que 32 %
Clutches 1v2 ganados 23 %+2 p. p. · Ø 21 % mejor que 58 %
Kills de clutch por match 1,4−0,1 · Ø 1,5 mejor que 30 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

1,00 de K/D y por tanto ligeramente por debajo del promedio (1,05).

Porcentaje de headshots 55 %+2 p. p. · Ø 53 % mejor que 62 %
Porcentaje de kills con AWP 8 %−4 p. p. · Ø 12 % mejor que 47 %
K/D 1,00−0,05 · Ø 1,05 mejor que 21 %
Kills con pistola por match 2,8

Impacto

Punto débil
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 3,4 % de las rondas y por tanto claramente por debajo del promedio (4,2 %).

Rondas con 2K 12,5 %−1,0 p. p. · Ø 13,5 % mejor que 18 %
Rondas con 3K 3,4 %−0,8 p. p. · Ø 4,2 % mejor que 14 %
MVPs por match 2,1−0,3 · Ø 2,4 mejor que 15 %
4K y aces 20x 4K, 3 aces en 100 partidas

Utility y deaths

Punto débil
Nades, flashes y deaths

1,5 de utility damage por ronda y por tanto muy por debajo del promedio (3,9).

Utility efectivo 24 %−10 p. p. · Ø 34 % mejor que 2 %
Daño de utility por ronda 1,5−2,4 · Ø 3,9 mejor que 1 %
Enemigos flasheados por ronda 0,17−0,15 · Ø 0,32 mejor que 9 %
Rondas con muerte 72 %+1 p. p. · Ø 71 % mejor que 27 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Ha mejorado
ELO +184
= Se mantiene igual
Rating alrededor de 0,99, ADR alrededor de 75,7
▼ Ha empeorado
K/R −0,06, Headshots −2 p. p., Winrate −6 p. p.

Ago a Oct 2026 en comparación con Jun a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,73
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: junio 2026 con 0,79. Últimos 3 meses: 0,70 (al inicio 0,76). Ligeramente por debajo del promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 159 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En el 1.º match del día −180 ELO
39 partidas · 41 % de winrate
En Mirage −145 ELO
49 partidas · 51 % de winrate

Donde más ELO pierde OreXus_imba en el 1.º match del día: −180 ELO, 41 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Mejor racha de victorias: 7 victorias seguidas · Anubis
  2. Rating más alto en un match: 2,17 · Mirage
  3. Más kills en una partida: 39 · Ancient

Mapas en detalle

de los últimos 159 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage49
51 % mejor que 33 %
0,70 mejor que 22 %
74,3 mejor que 14 %
0,98 mejor que 21 %
50 % de 182 duelos mejor que 34 %
21 % de 19 situaciones mejor que 8 %
Dust 233
58 % mejor que 62 %
0,73 mejor que 36 %
79,5 mejor que 37 %
1,01 mejor que 28 %
48 % de 141 duelos mejor que 25 %
46 % de 26 situaciones mejor que 70 %
Anubis25
68 % mejor que 88 %
0,73 mejor que 38 %
77,2 mejor que 27 %
1,01 mejor que 32 %
45 % de 111 duelos mejor que 13 %
38 % de 13 situaciones mejor que 48 %
Ancient22
73 % mejor que 95 %
0,70 mejor que 23 %
72,6 mejor que 8 %
0,99 mejor que 26 %
49 % de 103 duelos mejor que 30 %
44 % de 16 situaciones mejor que 67 %
Nuke17
59 % justo en el promedio
0,83 mejor que 76 %
85,4 mejor que 64 %
1,13 mejor que 65 %
61 % de 76 duelos mejor que 84 %
33 % de 9 situaciones mejor que 32 %
Inferno6
0 % -
0,63 -
62,6 -
0,82-
32 % de 25 duelos -
0 % de 1 situaciones -
Cache5
60 % -
0,78 -
87,9 -
1,11-
67 % de 12 duelos -
-

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega OreXus_imba

En 159 partidas, OreXus_imba promedia 0,72 de K/R, 76,8 de ADR y 1,01 de rating. Donde más hay por mejorar: Daño de utility por ronda con 1,5. Eso solo es mejor que el 1 % de los jugadores de nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. En promedio 15,6 kills por match, 55 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Ancient con 73 % de winrate en 22 matches. En 55 de 159 matches el rating fue de 1,10 o más (35 %), en 58 quedó por debajo de 0,90. En 100 matches con valores detallados: 20x 4K y 3 aces. Mejor mes por rating: junio 2026 con 1,07. Donde más ELO pierde OreXus_imba es en el 1.º match del día (−180 ELO, winrate 41 %). Donde mejor le va es en desde el 5.º match del día (+125 ELO, winrate 69 %). A partir del 5.º match del día es cuando mejor rinde: 69 % de winrate, +125 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: ELO +184. Ha bajado: K/R −0,06, Headshots −2 p. p., Winrate −6 p. p.. Sin cambios en los últimos meses: Rating alrededor de 0,99, ADR alrededor de 75,7. Últimos 30 días: 46 matches, winrate 70 %, balance de ELO −145.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 3.000-3.499 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.