Oops----_-

Antártida
En FACEIT desde 2017 249 matches registrados
Última actualización:

¿Cómo juega Oops----_-?

Rating 0,94 K/R 0,68 ADR 75,8 de 249 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 12 %
0,94
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,32 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 50 %
Distribución de rating de 249 partidas
sobresaliente desde 1,80 0 % fuerte 1,30 a 1,79 13 % bueno 1,10 a 1,29 18 % normal 0,90 a 1,09 19 % débil 0,75 a 0,89 18 % muy flojo menos de 0,75 32 %
Tipo de jugador
Va directo a la cabeza
Tasa de headshots más alta que el promedio en el nivel 10 · 2.250-2.499 ELO. Rara vez juega con AWP.
HeadshotsRifler
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.250-2.499 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (189 matches).

2.250-2.499 ELO

Comparado con 2.157 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

45 % de los entry duels ganados y por tanto muy por debajo del promedio (51 %).

Rondas con first kill 11 %+1 p. p. · Ø 10 % mejor que 59 %
Entry duels ganados 45 %−6 p. p. · Ø 51 % mejor que 7 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

1,4 clutch kills por match y por tanto muy por debajo del promedio (1,7).

Clutches 1v1 ganados 39 %0 p. p. · Ø 39 % justo en el promedio
Clutches 1v2 ganados 25 %+3 p. p. · Ø 22 % mejor que 72 %
Kills de clutch por match 1,4−0,3 · Ø 1,7 mejor que 27 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

0,91 de K/D y por tanto claramente por debajo del promedio (1,03).

Porcentaje de headshots 57 %+7 p. p. · Ø 50 % mejor que 87 %
Porcentaje de kills con AWP 5 %−6 p. p. · Ø 11 % mejor que 29 %
K/D 0,91−0,12 · Ø 1,03 mejor que 9 %
Kills con pistola por match 3,1
Kills con cuchillo 5 en 249 matches

Impacto

Punto débil
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 11,7 % de las rondas y por tanto claramente por debajo del promedio (13,4 %).

Rondas con 2K 11,7 %−1,7 p. p. · Ø 13,4 % mejor que 10 %
Rondas con 3K 3,5 %−0,6 p. p. · Ø 4,1 % mejor que 22 %
MVPs por match 2,0−0,3 · Ø 2,3 mejor que 15 %
4K y aces 34x 4K, 2 aces en 189 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

Murió en el 75 % de las rondas y por tanto claramente por encima del promedio (72 %). Menos es mejor.

Utility efectivo 36 %+1 p. p. · Ø 35 % mejor que 60 %
Daño de utility por ronda 4,5+0,3 · Ø 4,2 mejor que 62 %
Enemigos flasheados por ronda 0,32+0,03 · Ø 0,29 mejor que 60 %
Rondas con muerte 75 %+3 p. p. · Ø 72 % mejor que 12 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Ha mejorado
ELO +56
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,68, ADR alrededor de 75,5, Headshots alrededor de 57 %
▼ Ha empeorado
Rating −0,06, Winrate −8 p. p.

Ago a Sep 2026 en comparación con Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,68
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: julio 2026 con 0,70. Últimos 3 meses: 0,68 (al inicio 0,70). Claramente por debajo del promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 249 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Ancient −85 ELO
39 partidas · 38 % de winrate
En Nuke −25 ELO
21 partidas · 57 % de winrate
Entre las 6 y las 12 h −30 ELO, winrate 40 %
Los jueves −115 ELO, winrate 32 %

Donde más ELO pierde Oops----_- en Ancient: −85 ELO, 38 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 50 · Mirage
  2. Mejor racha de victorias: 7 victorias seguidas · Mirage
  3. Rating más alto en un match: 1,79 · Dust 2

Mapas en detalle

de los últimos 249 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage77
56 % mejor que 66 %
0,67 mejor que 18 %
75,4 mejor que 21 %
0,93 mejor que 17 %
44 % de 388 duelos mejor que 13 %
56 % de 34 situaciones mejor que 90 %
Dust 264
56 % mejor que 66 %
0,69 mejor que 25 %
73,8 mejor que 16 %
0,96 mejor que 23 %
46 % de 339 duelos mejor que 23 %
52 % de 42 situaciones mejor que 85 %
Ancient39
38 % mejor que 11 %
0,76 mejor que 57 %
83,0 mejor que 57 %
1,03 justo en el promedio
46 % de 205 duelos mejor que 21 %
10 % de 21 situaciones mejor que 2 %
Anubis25
48 % mejor que 35 %
0,63 mejor que 6 %
73,0 mejor que 11 %
0,84 mejor que 2 %
41 % de 140 duelos mejor que 5 %
55 % de 11 situaciones mejor que 83 %
Nuke21
57 % mejor que 58 %
0,62 mejor que 3 %
73,0 mejor que 10 %
0,87 mejor que 4 %
44 % de 113 duelos mejor que 12 %
47 % de 17 situaciones mejor que 68 %
Inferno19
21 % mejor que 1 %
0,68 mejor que 19 %
77,5 mejor que 25 %
0,91 mejor que 7 %
48 % de 79 duelos mejor que 21 %
29 % de 7 situaciones mejor que 29 %
Cache4
25 % -
0,61 -
69,7 -
0,81-
44 % de 18 duelos -
0 % de 6 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega Oops----_-

En 249 partidas, Oops----_- promedia 0,68 de K/R, 75,8 de ADR y 0,94 de rating. Mayor punto fuerte: Porcentaje de headshots con 57 %. Eso es mejor que el 87 % de los jugadores de nivel 10 · 2.250-2.499 ELO. Donde más hay por mejorar: Entry duels ganados con 45 %. Eso solo es mejor que el 7 % de los jugadores de nivel 10 · 2.250-2.499 ELO. En promedio 15,4 kills por match, 57 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Nuke con 57 % de winrate en 21 matches. En 77 de 249 matches el rating fue de 1,10 o más (31 %), en 124 quedó por debajo de 0,90. En 189 matches con valores detallados: 34x 4K y 2 aces. Mejor mes por rating: julio 2026 con 0,99. Donde más ELO pierde Oops----_- es en Ancient (−85 ELO, winrate 38 %). Donde mejor le va es en en Dust 2 (+103 ELO, winrate 56 %). El 3.º match del día va mejor: 57 % de winrate, −34 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: ELO +56. Ha bajado: Rating −0,06, Winrate −8 p. p.. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,68, ADR alrededor de 75,5, Headshots alrededor de 57 %.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.250-2.499 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.