Onzyru

Guadalupe
En FACEIT desde 2024 243 matches registrados 39 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega Onzyru?

Rating 1,02 K/R 0,75 ADR 80,0 de 243 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 42 %
1,02
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,34 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 60 %
Distribución de rating de 243 partidas
sobresaliente desde 1,80 2 % fuerte 1,30 a 1,79 17 % bueno 1,10 a 1,29 17 % normal 0,90 a 1,09 23 % débil 0,75 a 0,89 18 % muy flojo menos de 0,75 21 %
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.250-2.499 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (171 matches).

2.250-2.499 ELO

Comparado con 2.157 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 10 % de las rondas y por tanto justo en el promedio (10 %).

Rondas con first kill 10 %0 p. p. · Ø 10 % justo en el promedio
Entry duels ganados 52 %+1 p. p. · Ø 51 % mejor que 54 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

45 % de los 1v1 ganados y por tanto claramente por encima del promedio (39 %).

Clutches 1v1 ganados 45 %+6 p. p. · Ø 39 % mejor que 82 %
Clutches 1v2 ganados 21 %−1 p. p. · Ø 22 % mejor que 47 %
Kills de clutch por match 1,8+0,1 · Ø 1,7 mejor que 65 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

45 % de headshots y por tanto claramente por debajo del promedio (50 %).

Porcentaje de headshots 45 %−5 p. p. · Ø 50 % mejor que 21 %
Porcentaje de kills con AWP 17 %+6 p. p. · Ø 11 % mejor que 77 %
K/D 1,00−0,03 · Ø 1,03 mejor que 35 %
Kills con pistola por match 3,0
Kills con cuchillo 4 en 243 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 4,5 % de las rondas y por tanto ligeramente por encima del promedio (4,1 %).

Rondas con 2K 14,1 %+0,7 p. p. · Ø 13,4 % mejor que 64 %
Rondas con 3K 4,5 %+0,4 p. p. · Ø 4,1 % mejor que 64 %
MVPs por match 2,4+0,1 · Ø 2,3 mejor que 57 %
4K y aces 33x 4K, 3 aces en 171 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

22 % de las granadas con daño o flash y por tanto muy por debajo del promedio (35 %).

Utility efectivo 22 %−13 p. p. · Ø 35 % mejor que 1 %
Daño de utility por ronda 3,0−1,2 · Ø 4,2 mejor que 21 %
Enemigos flasheados por ronda 0,44+0,15 · Ø 0,29 mejor que 86 %
Rondas con muerte 74 %+2 p. p. · Ø 72 % mejor que 21 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Ha mejorado
K/R +0,05, ADR +4,6
= Se mantiene igual
Rating alrededor de 1,03, Headshots alrededor de 45 %, Winrate alrededor de 46 %
▼ Ha empeorado
ELO −51

Ago a Oct 2026 en comparación con Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,76
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: septiembre 2026 con 0,76. Últimos 3 meses: 0,76 (al inicio 0,71). Apenas por encima del promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 243 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Ancient −119 ELO
50 partidas · 48 % de winrate
En Dust 2 −63 ELO
31 partidas · 45 % de winrate
Entre las 12 y las 18 h −51 ELO, winrate 41 %
Los sábados −21 ELO, winrate 38 %

Donde más ELO pierde Onzyru en Ancient: −119 ELO, 48 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Mejor racha de victorias: 6 victorias seguidas · Anubis
  2. Más kills en una partida: 39 · Mirage
  3. Rating más alto en un match: 2,15 · Nuke

Mapas en detalle

de los últimos 243 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage69
46 % mejor que 27 %
0,74 mejor que 48 %
78,8 mejor que 37 %
1,00 mejor que 37 %
51 % de 283 duelos justo en el promedio
30 % de 33 situaciones mejor que 27 %
Anubis54
46 % mejor que 28 %
0,81 mejor que 76 %
83,5 mejor que 60 %
1,14 mejor que 78 %
51 % de 236 duelos mejor que 47 %
42 % de 36 situaciones mejor que 57 %
Ancient50
48 % mejor que 36 %
0,73 mejor que 42 %
78,7 mejor que 35 %
1,00 mejor que 38 %
54 % de 205 duelos mejor que 62 %
43 % de 28 situaciones mejor que 61 %
Dust 231
45 % mejor que 27 %
0,69 mejor que 25 %
77,1 mejor que 30 %
0,94 mejor que 17 %
46 % de 136 duelos mejor que 23 %
45 % de 20 situaciones mejor que 71 %
Nuke17
29 % mejor que 1 %
0,68 mejor que 14 %
78,0 mejor que 28 %
0,91 mejor que 9 %
55 % de 74 duelos mejor que 62 %
56 % de 9 situaciones mejor que 84 %
Inferno12
58 % -
0,81 -
83,1 -
1,13-
54 % de 56 duelos -
43 % de 7 situaciones -
Cache10
40 % -
0,75 -
84,5 -
0,95-
44 % de 50 duelos -
44 % de 9 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega Onzyru

En 243 partidas, Onzyru promedia 0,75 de K/R, 80,0 de ADR y 1,02 de rating. Mayor punto fuerte: Clutches 1v1 ganados con 45 %. Eso es mejor que el 82 % de los jugadores de nivel 10 · 2.250-2.499 ELO. Donde más hay por mejorar: Utility efectivo con 22 %. Eso solo es mejor que el 1 % de los jugadores de nivel 10 · 2.250-2.499 ELO. En promedio 16,9 kills por match, 45 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Inferno con 58 % de winrate en 12 matches. En 90 de 243 matches el rating fue de 1,10 o más (37 %), en 96 quedó por debajo de 0,90. En 171 matches con valores detallados: 33x 4K y 3 aces. Mejor mes por rating: septiembre 2026 con 1,05. Donde más ELO pierde Onzyru es en Ancient (−119 ELO, winrate 48 %). Donde mejor le va es en en Mirage (+60 ELO, winrate 46 %). A partir del 5.º match del día es cuando mejor rinde: 53 % de winrate, −90 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: K/R +0,05, ADR +4,6. Ha bajado: ELO −51. Sin cambios en los últimos meses: Rating alrededor de 1,03, Headshots alrededor de 45 %, Winrate alrededor de 46 %. Últimos 30 días: 39 matches, winrate 46 %, balance de ELO −30.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.250-2.499 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.