OnlyFans666

Mongolia
187 matches registrados 22 partidas en 30 días
ELO ▲ 122
1.900
Pico de 30 días: 2.082
Rango SEA ▼ 1.231 puestos
#8.194
30 días · antes #6.963 · mejor #6.963
Última actualización:

¿Cómo juega OnlyFans666?

Rating 0,96 (de 174 matches) K/R 0,72 ADR 80,4 de 187 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 18 %
0,96
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,34 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 53 %
Distribución de rating de 174 partidas
sobresaliente desde 1,80 2 % fuerte 1,30 a 1,79 15 % bueno 1,10 a 1,29 14 % normal 0,90 a 1,09 22 % débil 0,75 a 0,89 21 % muy flojo menos de 0,75 26 %
Tipo de jugador
Entra primero y abre la ronda
Más first kills por match que el promedio en el nivel 10 · todos los rangos de ELO. Tasa de headshots más alta que el promedio en el nivel 10 · todos los rangos de ELO.
EntryHeadshots
mejor que la mayoría en el nivel 10 · todos los rangos de ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (135 matches).

todos los rangos de ELO

Comparado con 2.097 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 14 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (11 %).

Rondas con first kill 14 %+3 p. p. · Ø 11 % mejor que 90 %
Entry duels ganados 52 %+1 p. p. · Ø 51 % mejor que 55 %

Clutch

Punto débil
Como último con vida

0,9 clutch kills por match y por tanto muy por debajo del promedio (1,7).

Clutches 1v1 ganados 37 %−2 p. p. · Ø 39 % mejor que 42 %
Clutches 1v2 ganados 9 %−13 p. p. · Ø 22 % mejor que 2 %
Kills de clutch por match 0,9−0,8 · Ø 1,7 mejor que 1 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

0,93 de K/D y por tanto claramente por debajo del promedio (1,03).

Porcentaje de headshots 55 %+5 p. p. · Ø 50 % mejor que 78 %
Porcentaje de kills con AWP 21 %+9 p. p. · Ø 12 % mejor que 87 %
K/D 0,93−0,10 · Ø 1,03 mejor que 14 %
Kills con pistola por match 3,0
Kills con cuchillo 12 en 187 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 4,6 % de las rondas y por tanto claramente por encima del promedio (4,1 %).

Rondas con 2K 12,9 %−0,5 p. p. · Ø 13,4 % mejor que 32 %
Rondas con 3K 4,6 %+0,5 p. p. · Ø 4,1 % mejor que 69 %
MVPs por match 2,3−0,1 · Ø 2,4 mejor que 46 %
4K y aces 18x 4K, 1 ace en 135 partidas

Utility y deaths

Punto débil
Nades, flashes y deaths

Murió en el 78 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (72 %). Menos es mejor.

Utility efectivo 36 %+1 p. p. · Ø 35 % mejor que 60 %
Daño de utility por ronda 3,0−1,1 · Ø 4,1 mejor que 20 %
Enemigos flasheados por ronda 0,17−0,13 · Ø 0,30 mejor que 17 %
Rondas con muerte 78 %+6 p. p. · Ø 72 % mejor que 2 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · todos los rangos de ELO
▲ Ha mejorado
ELO +354
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,72, Rating alrededor de 0,96, ADR alrededor de 80,0, Headshots alrededor de 55 %, Winrate alrededor de 52 %
▼ Ha empeorado
Nada claro

Ago a Oct 2026 en comparación con Jun a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,72
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: julio 2026 con 0,82. Últimos 3 meses: 0,72 (al inicio 0,73). Apenas por debajo del promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 187 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

Desde el 5.º match del día −126 ELO
61 partidas · 38 % de winrate
En Mirage −71 ELO
52 partidas · 52 % de winrate
Entre las 18 y las 24 h −50 ELO, winrate 27 %
Los miércoles +30 ELO, winrate 42 %

Donde más ELO pierde OnlyFans666 desde el 5.º match del día: −126 ELO, 38 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 1,87 · Dust 2
  2. Más kills en una partida: 49 · Mirage
  3. Mejor racha de victorias: 7 victorias seguidas · Cache

Mapas en detalle

de los últimos 187 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage52
52 % justo en el promedio
0,72 mejor que 39 %
79,4 mejor que 42 %
0,97 mejor que 27 %
52 % de 276 duelos mejor que 54 %
42 % de 19 situaciones mejor que 61 %
Dust 245
62 % mejor que 83 %
0,78 mejor que 66 %
87,3 mejor que 78 %
1,00 mejor que 35 %
55 % de 232 duelos mejor que 69 %
36 % de 22 situaciones mejor que 45 %
Anubis30
53 % justo en el promedio
0,73 mejor que 46 %
81,1 mejor que 52 %
0,98 mejor que 31 %
52 % de 200 duelos justo en el promedio
31 % de 16 situaciones mejor que 34 %
Ancient25
40 % mejor que 14 %
0,71 mejor que 31 %
78,9 mejor que 33 %
0,95 mejor que 22 %
47 % de 129 duelos mejor que 24 %
22 % de 9 situaciones mejor que 15 %
Inferno15
40 % mejor que 11 %
0,59 mejor que 2 %
68,9 mejor que 3 %
0,83-
46 % de 80 duelos mejor que 20 %
38 % de 8 situaciones mejor que 54 %
Cache9
44 % -
0,65 -
77,8 -
0,91-
40 % de 45 duelos -
0 % de 1 situaciones -
Nuke8
63 % -
0,65 -
70,8 -
0,85-
50 % de 42 duelos -
-

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega OnlyFans666

En 187 matches, OnlyFans666 promedia un K/R de 0,72 y un ADR de 80,4; el rating de los 174 matches con rating es de 0,96. Mayor punto fuerte: Rondas con first kill con 14 %. Eso es mejor que el 90 % de los jugadores de nivel 10 · todos los rangos de ELO. Donde más hay por mejorar: Rondas con muerte con 78 %. Eso solo es mejor que el 2 % de los jugadores de nivel 10 · todos los rangos de ELO. En promedio 15,7 kills por match, 55 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Dust 2 con 62 % de winrate en 45 matches. En 55 de 174 matches el rating fue de 1,10 o más (32 %), en 81 quedó por debajo de 0,90. En 135 matches con valores detallados: 18x 4K y 1 ace. Mejor mes por rating: julio 2026 con 1,15. Donde más ELO pierde OnlyFans666 es desde el 5.º match del día (−126 ELO, winrate 38 %). Donde mejor le va es en en el 2.º match del día (+52 ELO, winrate 70 %). El 2.º match del día va mejor: 70 % de winrate, +52 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: ELO +354. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,72, Rating alrededor de 0,96, ADR alrededor de 80,0, Headshots alrededor de 55 %, Winrate alrededor de 52 %. Últimos 30 días: 22 matches, winrate 36 %, balance de ELO −7.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · todos los rangos de ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.