Oniii--chan

Francia
En FACEIT desde 2022 70 matches registrados 48 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega Oniii--chan?

Rating 1,14 K/R 0,79 ADR 82,4 de 70 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 88 %
1,14
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,35 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 74 %
Distribución de rating de 70 partidas
sobresaliente desde 1,80 3 % fuerte 1,30 a 1,79 29 % bueno 1,10 a 1,29 19 % normal 0,90 a 1,09 24 % débil 0,75 a 0,89 14 % muy flojo menos de 0,75 11 %
Tipo de jugador
Suele hacer varios kills en una ronda
Más 4K y aces por cada 100 rondas que el promedio en el nivel 10 · 2.001-2.249 ELO. Rara vez juega con AWP.
Multi-killsRifler
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.001-2.249 ELO mitad de tabla peor que la mayoría
2.001-2.249 ELO

Comparado con 1.836 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 9 % de las rondas y por tanto claramente por debajo del promedio (10 %).

Rondas con first kill 9 %−1 p. p. · Ø 10 % mejor que 31 %
Entry duels ganados 53 %+2 p. p. · Ø 51 % mejor que 65 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

30 % de los 1v1 ganados y por tanto claramente por debajo del promedio (39 %).

Clutches 1v1 ganados 30 %−9 p. p. · Ø 39 % mejor que 11 %
Clutches 1v2 ganados 22 %0 p. p. · Ø 22 % justo en el promedio
Kills de clutch por match 2,1+0,4 · Ø 1,7 mejor que 85 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

1,18 de K/D y por tanto claramente por encima del promedio (1,03).

Porcentaje de headshots 51 %+2 p. p. · Ø 49 % mejor que 62 %
Porcentaje de kills con AWP 5 %−7 p. p. · Ø 12 % mejor que 29 %
K/D 1,18+0,15 · Ø 1,03 mejor que 90 %
Kills con pistola por match 3,2

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 14,4 % de las rondas y por tanto claramente por encima del promedio (13,4 %).

Rondas con 2K 14,4 %+1,0 p. p. · Ø 13,4 % mejor que 74 %
Rondas con 3K 4,6 %+0,5 p. p. · Ø 4,1 % mejor que 72 %
MVPs por match 2,30,0 · Ø 2,3 justo en el promedio
4K y aces 17x 4K, 1 ace en 70 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

2,1 de utility damage por ronda y por tanto muy por debajo del promedio (4,2).

Utility efectivo 30 %−5 p. p. · Ø 35 % mejor que 18 %
Daño de utility por ronda 2,1−2,1 · Ø 4,2 mejor que 4 %
Enemigos flasheados por ronda 0,52+0,23 · Ø 0,29 mejor que 94 %
Rondas con muerte 67 %−5 p. p. · Ø 72 % mejor que 93 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.001-2.249 ELO
Si Oniii--chan está mejorando lo verás aquí en cuanto haya suficientes partidas para comparar: 20 en los últimos 3 meses y 20 en el tiempo anterior. Hasta ahora: 70 partidas, todas de los últimos 3 meses.

Kills por ronda (K/R)

0,75
AgoSepOct

Mejor mes: agosto 2026 con 0,87.

Patrones

De los últimos 70 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Dust 2 −25 ELO
27 partidas · 52 % de winrate
En el 1.º match del día +4 ELO
29 partidas · 48 % de winrate
Entre las 12 y las 18 h −50 ELO, winrate 42 %

Donde más ELO pierde Oniii--chan en Dust 2: −25 ELO, 52 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Mejor racha de victorias: 7 victorias seguidas · Dust 2
  2. Más kills en una partida: 35 · Mirage
  3. Rating más alto en un match: 2,20 · Mirage

Mapas en detalle

de los últimos 70 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Dust 227
52 % justo en el promedio
0,80 mejor que 78 %
83,4 mejor que 66 %
1,14 mejor que 83 %
59 % de 90 duelos mejor que 86 %
25 % de 20 situaciones mejor que 17 %
Mirage24
67 % mejor que 94 %
0,77 mejor que 66 %
81,0 mejor que 52 %
1,11 mejor que 76 %
52 % de 90 duelos mejor que 56 %
26 % de 19 situaciones mejor que 19 %
Anubis7
29 % -
0,70 -
78,1 -
0,99-
35 % de 23 duelos -
38 % de 8 situaciones -
Ancient4
50 % -
0,90 -
90,5 -
1,35-
53 % de 17 duelos -
-
Inferno4
75 % -
0,77 -
76,0 -
1,23-
29 % de 14 duelos -
60 % de 5 situaciones -
Nuke3
67 % -
0,79 -
84,3 -
1,16-
73 % de 11 duelos -
25 % de 4 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega Oniii--chan

En 70 partidas, Oniii--chan promedia 0,79 de K/R, 82,4 de ADR y 1,14 de rating. Mayor punto fuerte: Rondas con muerte con solo 67 %, aquí menos es mejor. Eso es mejor que el 93 % de los jugadores de nivel 10 · 2.001-2.249 ELO. Donde más hay por mejorar: Daño de utility por ronda con 2,1. Eso solo es mejor que el 4 % de los jugadores de nivel 10 · 2.001-2.249 ELO. En promedio 16,8 kills por match, 51 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Mirage con 67 % de winrate en 24 matches. En 35 de 70 matches el rating fue de 1,10 o más (50 %), en 18 quedó por debajo de 0,90. En 70 matches con valores detallados: 17x 4K y 1 ace. Mejor mes por rating: agosto 2026 con 1,28. Donde más ELO pierde Oniii--chan es en Dust 2 (−25 ELO, winrate 52 %). Donde mejor le va es en en Mirage (+48 ELO, winrate 67 %). Últimos 30 días: 48 matches, winrate 54 %, balance de ELO −75.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.001-2.249 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.