OneDeagBoy1

Catar
85 matches registrados
Última actualización:

¿Cómo juega OneDeagBoy1?

Rating 0,93 (de 35 matches) K/R 0,74 ADR 78,3 de 85 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 17 %
0,93
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,41 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 49 %
Distribución de rating de 35 partidas
sobresaliente desde 1,80 3 % fuerte 1,30 a 1,79 11 % bueno 1,10 a 1,29 20 % normal 0,90 a 1,09 14 % débil 0,75 a 0,89 3 % muy flojo menos de 0,75 49 %
mejor que la mayoría en el nivel 9 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (2 matches).

Nivel 9

Comparado con 1.531 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Los primeros duelos de la ronda
Rondas con first kill 7 % sin comparación
Entry duels ganados 30 % sin comparación

Clutch

Como último con vida
Clutches 1v2 ganados 0 % sin comparación
Kills de clutch por match 3,5 sin comparación

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

0,97 de K/D y por tanto apenas por debajo del promedio (1,00).

Porcentaje de headshots 50 %+1 p. p. · Ø 49 % mejor que 61 %
Porcentaje de kills con AWP 19 % sin comparación
K/D 0,97−0,03 · Ø 1,00 mejor que 37 %
Kills con pistola por match 2,9
Kills con cuchillo 19 en 85 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

2,3 MVPs por match y por tanto ligeramente por encima del promedio (2,2).

Rondas con 2K 9,5 % sin comparación
Rondas con 3K 4,8 % sin comparación
MVPs por match 2,3+0,1 · Ø 2,2 mejor que 60 %
4K y aces 0x 4K, 0 aces en 2 partidas

Utility y deaths

Punto débil
Nades, flashes y deaths

Murió en el 76 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (72 %). Menos es mejor.

Utility efectivo 17 % sin comparación
Daño de utility por ronda 3,8 sin comparación
Enemigos flasheados por ronda 0,19 sin comparación
Rondas con muerte 76 %+4 p. p. · Ø 72 % mejor que 12 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 9
Si OneDeagBoy1 está mejorando lo verás aquí en cuanto haya suficientes partidas para comparar: 20 en los últimos 3 meses y 20 en el tiempo anterior. Hasta ahora: 2 partidas de los últimos 3 meses y 83 anteriores.

Kills por ronda (K/R)

0,67
JunJulAgoSepOct

Patrones

De los últimos 85 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Mirage −96 ELO
23 partidas · 30 % de winrate
En el 1.º match del día −59 ELO
23 partidas · 35 % de winrate

Donde más ELO pierde OneDeagBoy1 en Mirage: −96 ELO, 30 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 1,95 · Inferno
  2. Mejor racha de victorias: 7 victorias seguidas · Inferno
  3. Más kills en una partida: 29 · Mirage

Mapas en detalle

de los últimos 85 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage23
30 % mejor que 4 %
0,69 mejor que 32 %
73,8 mejor que 22 %
0,90-
38 % de 52 duelos mejor que 4 %
25 % de 4 situaciones mejor que 18 %
Dust 217
29 % mejor que 3 %
0,73 mejor que 55 %
80,3 mejor que 53 %
0,80-
45 % de 49 duelos mejor que 21 %
33 % de 3 situaciones mejor que 39 %
Ancient14
64 % -
0,77 -
79,5 -
1,02-
38 % de 26 duelos -
-
Anubis9
67 % -
0,64 -
61,3 -
0,95-
30 % de 30 duelos -
0 % de 1 situaciones -
Inferno6
50 % -
0,77 -
86,9 -
1,47-
67 % de 6 duelos -
100 % de 2 situaciones -
Nuke6
50 % -
0,76 -
79,9 -
0,96-
29 % de 7 duelos -
-
Cache5
60 % -
1,00 -
104,7 -
-
-
-
Overpass5
80 % -
0,76 -
79,1 -
0,82-
33 % de 3 duelos -
-

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega OneDeagBoy1

En 85 matches, OneDeagBoy1 promedia un K/R de 0,74 y un ADR de 78,3; el rating de los 35 matches con rating es de 0,93. Donde más hay por mejorar: Rondas con muerte con 76 %. Eso solo es mejor que el 12 % de los jugadores de nivel 9. En promedio 15,9 kills por match, 50 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Ancient con 64 % de winrate en 14 matches. En 12 de 35 matches el rating fue de 1,10 o más (34 %), en 18 quedó por debajo de 0,90. Donde más ELO pierde OneDeagBoy1 es en Mirage (−96 ELO, winrate 30 %). Donde mejor le va es en desde el 5.º match del día (±0 ELO, winrate 59 %). A partir del 5.º match del día es cuando mejor rinde: 59 % de winrate. Últimos 30 días: 2 matches, winrate 0 %, balance de ELO −26.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 9): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.