On1y_777

Ucrania
90 matches registrados 29 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega On1y_777?

Rating 1,05 K/R 0,77 ADR 80,9 de 90 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 92 %
1,05
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,33 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 69 %
Distribución de rating de 90 partidas
sobresaliente desde 1,80 1 % fuerte 1,30 a 1,79 19 % bueno 1,10 a 1,29 17 % normal 0,90 a 1,09 32 % débil 0,75 a 0,89 13 % muy flojo menos de 0,75 18 %
Tipo de jugador
Suele hacer varios kills en una ronda
Más 4K y aces por cada 100 rondas que el promedio en el nivel 3. Más first kills por match que el promedio en el nivel 3. Más 1v1 y 1v2 ganados que el promedio en el nivel 3.
Multi-killsEntryClutcher
mejor que la mayoría en el nivel 3 mitad de tabla peor que la mayoría
Nivel 3

Comparado con 794 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Punto fuerte
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 12 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (9 %).

Rondas con first kill 12 %+3 p. p. · Ø 9 % mejor que 87 %
Entry duels ganados 52 %+5 p. p. · Ø 47 % mejor que 86 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

30 % de los 1v2 ganados y por tanto claramente por encima del promedio (22 %).

Clutches 1v1 ganados 34 %−4 p. p. · Ø 38 % mejor que 39 %
Clutches 1v2 ganados 30 %+8 p. p. · Ø 22 % mejor que 94 %
Kills de clutch por match 1,8+0,3 · Ø 1,5 mejor que 72 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

49 % de headshots y por tanto muy por encima del promedio (41 %).

Porcentaje de headshots 49 %+8 p. p. · Ø 41 % mejor que 87 %
Porcentaje de kills con AWP 17 %+7 p. p. · Ø 10 % mejor que 75 %
K/D 1,02+0,09 · Ø 0,93 mejor que 87 %
Kills con pistola por match 2,4
Kills con cuchillo 9 en 90 matches

Impacto

Punto fuerte
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 14,7 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (12,5 %).

Rondas con 2K 14,7 %+2,2 p. p. · Ø 12,5 % mejor que 96 %
Rondas con 3K 4,5 %+1,0 p. p. · Ø 3,5 % mejor que 90 %
MVPs por match 2,5+0,5 · Ø 2,0 mejor que 95 %
4K y aces 22x 4K, 2 aces en 90 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

2,0 de utility damage por ronda y por tanto muy por debajo del promedio (3,4).

Utility efectivo 31 %−3 p. p. · Ø 34 % mejor que 37 %
Daño de utility por ronda 2,0−1,4 · Ø 3,4 mejor que 17 %
Enemigos flasheados por ronda 0,25+0,04 · Ø 0,21 mejor que 60 %
Rondas con muerte 75 %+1 p. p. · Ø 74 % mejor que 40 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 3
Si On1y_777 está mejorando lo verás aquí en cuanto haya suficientes partidas para comparar: 20 en los últimos 3 meses y 20 en el tiempo anterior. Hasta ahora: 90 partidas, todas de los últimos 3 meses.

Kills por ronda (K/R)

0,81
AgoSepOct

Mejor mes: octubre 2026 con 0,81.

Patrones

De los últimos 90 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En el 1.º match del día −23 ELO
25 partidas · 24 % de winrate
Entre las 12 y las 18 h −20 ELO, winrate 44 %
Los domingos −29 ELO, winrate 41 %

Donde más ELO pierde On1y_777 en el 1.º match del día: −23 ELO, 24 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 38 · Mirage
  2. Mejor racha de victorias: 7 victorias seguidas · Mirage
  3. Rating más alto en un match: 2,03 · Mirage

Mapas en detalle

de los últimos 90 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Dust 234
59 % mejor que 84 %
0,76 mejor que 85 %
83,8 mejor que 86 %
1,04 mejor que 82 %
54 % de 186 duelos mejor que 84 %
30 % de 20 situaciones mejor que 37 %
Mirage24
42 % mejor que 25 %
0,77 mejor que 88 %
79,3 mejor que 70 %
1,09 mejor que 92 %
54 % de 136 duelos mejor que 84 %
48 % de 21 situaciones mejor que 80 %
Ancient11
27 % -
0,74 -
71,0 -
0,98-
38 % de 37 duelos -
25 % de 8 situaciones -
Anubis11
64 % -
0,83 -
82,9 -
1,13-
45 % de 53 duelos -
43 % de 7 situaciones -
Cache4
50 % -
0,72 -
80,6 -
0,90-
53 % de 19 duelos -
0 % de 3 situaciones -
Inferno3
33 % -
0,68 -
83,8 -
0,89-
58 % de 12 duelos -
0 % de 1 situaciones -
Nuke3
67 % -
0,90 -
86,2 -
1,25-
71 % de 14 duelos -
25 % de 4 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega On1y_777

En 90 partidas, On1y_777 promedia 0,77 de K/R, 80,9 de ADR y 1,05 de rating. Mayor punto fuerte: Rating con 1,05. Eso es mejor que el 92 % de los jugadores de nivel 3. Donde más hay por mejorar: Daño de utility por ronda con 2,0. Eso solo es mejor que el 17 % de los jugadores de nivel 3. En promedio 17,3 kills por match, 49 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Anubis con 64 % de winrate en 11 matches. En 33 de 90 matches el rating fue de 1,10 o más (37 %), en 28 quedó por debajo de 0,90. En 90 matches con valores detallados: 22x 4K y 2 aces. Mejor mes por rating: octubre 2026 con 1,11. Donde más ELO pierde On1y_777 es en el 1.º match del día (−23 ELO, winrate 24 %). Donde mejor le va es en en Mirage (+61 ELO, winrate 42 %). A partir del 5.º match del día es cuando mejor rinde: 55 % de winrate, −10 ELO. Últimos 30 días: 29 matches, winrate 45 %, balance de ELO +51.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 3): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.